Ratchet & Clank : La taille ça compte (PSP)
Nous le savons tous, bien plus que la taille, c'est le goût qui compte. Malgré le titre de leurs nouvelles aventures, Ratchet & Clank ne nous disent pas le contraire. Action et plate-forme, vous aimez ?
Test
Note globale :
Genre : Plate-forme
Sortie : 16/5/2007
Multijoueurs : Non
Éditeur : SONY
Développeur : High Impact Studio
Langues : Francais
Après quatre épisodes sur PlayStation 2, Ratchet et Clank avaient bien mérité quelques jours de vacances. C'est donc sur la plage que nous les retrouvons tranquillement, en train de profiter du soleil, des cocktails et du ciel, bleu de préférence. Une petite fille armée d'un appareil photo débarque alors pour immortaliser l'image de ses héros, et tout bascule. Il s'en suit une horde de super méchants, l'enlèvement de l'enfant, et une course-poursuite dans la galaxie histoire de la récupérer. Et vous n'êtes pas au bout de vos surprises !
L'art et la manière de raconter une histoire
Le véritable point fort de cette aventure est la qualité de sa narration. Non pas que le scénario soit absolument original et surprenant, mais les cinématiques qui l'illustrent sont irrésistibles de drôlerie, et les phases de jeu changent presque constamment, soit de par leur nature, plus centrée sur l'action ou sur la plate-forme, avec ou sans véhicule, soit de par leur rythme, en fonction du personnage que vous incarnez. Effectivement, le duo est parfois obligé de se séparer. Ratchet est plutôt dans la rapidité du mouvement et l'intensité de l'action, tandis que Clank est plus dans la réflexion et la précision.L'ensemble donne une aventure très divertissante dans laquelle l'ennui n'a pas sa place, et pour laquelle l'envie de progresser a la part belle. Et pourtant, tout n'est pas rose, surtout si l'on évoque le douloureux sujet de la gestion de la caméra.

Zé cru voir un gros méchant !
Les contrôles sont simples à appréhender, et l'équilibre entre les mouvements spéciaux dont il faut connaître les combinaisons de touches, et leur utilité est préservé. Comprenez que vous n'avez pas trente mille gestes inédits que vous n'utiliserez jamais, à votre disposition. Les mots d'ordre sont l'efficacité et le plaisir, et de ce point de vue, déplacer les personnages, utiliser leurs armes, gérer les munitions et l'équipement sont des jeux d'enfants. Cependant, dès qu'il s'agit de prendre en compte l'environnement et les ennemis, c'est tout de suite moins réjouissant. La caméra, manuelle ou automatique, s'avère un poil trop molle, et bien trop proche du personnage pour être pratique. Lorsqu'il faut être rapide dans les mouvements, priez pour que l'angle de vue soit à votre avantage sinon, c'est la chute. Quant aux ennemis, il est fréquent de se faire surprendre, car une fois sur deux ils arrivent dans votre dos, et vous ne pouvez pas les voir avant qu'ils vous frappent. Heureusement, les déplacements latéraux sont disponibles, surtout lorsqu'il s'agit d'en découdre, mais cela ne rattrape pas tout, loin de là. Lors des évènements surprises, vous êtes donc souvent obligés d'en passer par l'échec par manque de visibilité de l'action.Quoi que je fasse, je deviens toujours plus fort
Malgré ce handicap dans la jouabilité, ainsi qu'une réelle difficulté dans les affrontements, le jeu reste très attachant, et réussit le tour de force de n'être jamais décourageant. En effet, plus vous utilisez une arme et plus elle gagne en efficacité.L'expérience que vous engrangez est définitivement acquise. Lorsque vous perdez et que vous repartez du point de contrôle, vous êtes donc plus fort que la première fois que vous l'avez franchi. Ainsi, plus vous recommencez un passage difficile, et plus il vous semble facile.
La frustration quant à elle n'apparaît pas, car votre héros, malgré ses échecs s'endurcit et se perfectionne. Et ce principe est le même pour les boulons (la monnaie locale) que vous ramassez dès qu'un méchant ou un objet est détruit. Vous perdez, mais votre capital boulon augmente et finalement, vous pourrez vous payez dans les boutiques qui parsèment le niveau, l'arme ou l'amélioration qui vous donnera le coup de pouce nécessaire pour progresser. Au final Ratchet & Clank, malgré ses défauts, donne toujours envie d'y retourner et de progresser, et ça, c'est un signe qui ne trompe pas.
Test réalisé par Mathias Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Très attachantes, les nouvelles aventures de Ratchet & Clank sont drôles, variées et très divertissantes, malgré un véritable souci dans la gestion de la caméra. Ce point noir, qui nuit clairement au plaisir de jeu, prive le titre d'une note qui méritait d'être bien plus haute.
Graphisme :
Même si les décors sont un peu plus vides et dépouillés qu'ils ne pourraient l'être sur PS2, l'ensemble est beau et débridé, à tel point que l'on en oublierait presque qu'il s'agit d'une version portable.
Animation :
Le jeu est fluide, les différents effets, qu'ils soient en rapport avec l'environnement ou les armes, sont riches et variés. Après, il faut reconnaître que nous n'avons rien ici de révolutionnaire.
Son :
Les musiques et les bruitages collent parfaitement à l'histoire, jouant avec les registres comiques ou tragiques des évènements, tout en gardant la dérision en arrière plan. La localisation française et bonne, même si la voix de Clank peut déplaire, ce sont tous d'excellents acteurs.
Jouabilité :
Les mouvements et les actions réalisables par les personnages sont bien pensés, exploitant bien les contrôles offerts par la PSP. Cependant la gestion de la caméra est ratée, celle-ci ne permet pas d'avoir une bonne vue d'ensemble de l'action. Elle ternit le plaisir de jeu.
Multijoueur :
Nous avons ici l'arsenal au complet, à savoir l'utilisation du Wi-Fi en local ou via Internet dans différents modes, classiques mais efficaces. Cependant pour accéder au jeu en ligne, il faut passer par une inscription laborieuse qui n'est pas propre à ce jeu mais indispensable.
Difficulté :
Les ennemis sont assez retors et demandent à faire preuve d'un peu d'opiniâtreté. Heureusement, le système d'expérience des armes en particulier permet au joueur d'être toujours un peu plus fort quand il recommence au point de contrôle que lorsqu'il a perdu.
Durée de vie :
Plus d'une vingtaine de chapitres, les différents modes multijoueurs dans des registres différents, bref, il y a de quoi tenir un bon moment en compagnie des irréductibles Ratchet & Clank dans leur format portable.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux héros de plus de 3 ans en admettant qu'ils soient du genre surdoués en motricité
- Aux fans de la série Ratchet & Clank, ils ne seront pas déçus
- A celles et ceux qui veulent se poiler tout en ayant un bon challenge à relever
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