Ratchet & Clank : A Crack in Time (PlayStation 3)
Issus d’une série fédératrice du genre plateforme sur PS2, les compères Ratchet & Clank sont les seuls à avoir fait la transition next-gen. Ce troisième et potentiellement dernier épisode est une fois de plus une complète réussite.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 4/11/2009
Multijoueurs : Non
Éditeur : SONY
Développeur : Insomniac Games
Langues : Francais
Mélanger les mécaniques des jeux de plateforme et celles d’un shoot 3D n’est pas une invention d’Insomniac. En effet, la plus grande influence de la série Ratchet & Clank (sept épisodes et deux spin-off) est le méconnu Jet Force Gemini de Rare sur Nintendo 64. Les deux jeux partagent même l’univers de science fiction délirant mais la saga Ratchet renforce l’aspect dessin animé ainsi que l’humour potache et référentiel.
Aventure, SF et humour : la recette gagnante

A Crack in Time débute là où Quest for Booty s’est arrêté. Clank a été enlevé par les Zonis agissant pour d’obscures raisons sous les ordres de l’ignoble Dr Nefarious. Ratchet et Qwark partent à sa recherche et une fois réunis nos héros doivent sauver la galaxie, rien de moins. A défaut d’être originale, l’histoire de ce nouvel épisode est absolument hilarante à l’image de la cinématique qui se déroule durant l’installation du jeu. On y voit le Capitaine Qwark dans un monologue à hurler de rire. Bien entendu, certains pourront se montrer dubitatifs sur la nécessité d’un nouveau Ratchet (le troisième sur next gen) et lui reprocher de trop se conformer à la recette de la série. Au fur et à mesure de la progression, on comprend pourtant que loin d'être un défaut cette loyauté à la grammaire de la série permet au titre de proposer un plaisir de jeu décuplé et toujours renouvelé. Complètement à l’aise dans son concept, Insomniac propose une aventure parfaitement rythmée, bourrée de situations cocasses, et de petites trouvailles amusantes. Dans cet épisode par exemple, c’est la gestion du temps qui est le pivot de l’aventure. En plus d’une grande variété, cette multiplicité d’idées apporte beaucoup de fluidité dans les transitions entre les différentes phases de gameplay.
Ratchet aime les gros pétards
En alternant les phases entre Ratchet et Clank, le jeu offre deux types d’approches. Avec le lombax, il s’agit essentiellement d’action avec une petite touche de plateforme et d’exploration. On retrouve toujours un arsenal d’armes absolument délirant, il est même possible de les améliorer pour un résultat encore plus dévastateur. En plus de l’action à gogo, les phases "Ratchet" comportent aussi de la bonne plateforme des familles, certes un peu simpliste mais toujours efficace. Il est également possible de se balader pour glaner différents bonus (comme les fameux boulons d’or). Enfin, le dernier lombax de l’univers a même droit à des phases de shoot spatiaux à bord de son vaisseau à la manière d’un Starwing. Il peut aussi se poser sur de toutes petites planètes au style très Super Mario Galaxy.Le temps est une rivière
Les séquences avec Clank sont nettement plus posées et mettent l’emphase sur la réflexion. Il faut utiliser sa matière crise pour résoudre une quantité de puzzles basés sur le contrôle du temps. Clank peut, via des grenades spéciales, ralentir le temps dans une zone donnée. S’il est dans une zone où des plateformes bougent vite, il peut en ralentir la cadence afin de pouvoir sauter dessus et avancer. Il possède aussi un sceptre qui permet de reconstruire des éléments détruits. Enfin, il possède une fonction magnétoscope accessible depuis des bornes qui permettent d’enregistrer les actions de deux clones sur une minute complète. Ensuite rediffusées aux bons endroits, il est possible de se dépatouiller des situations les plus complexes. Souvent ingénieux, les passages avec Clank apportent un rythme et un gameplay vraiment différents et qui complètent parfaitement les fusillades effrénées de Ratchet.Malgré une gestion astucieuse du temps, Ratchet & Clank : A Crack in Time reste un épisode finalement très classique. Du reste, la série elle-même ne s’est jamais vraiment distinguée par sa recherche de l’originalité. Pourtant, c’est tellement efficace, tellement bien vu, Insomniac tape toujours juste. Le résultat global possède une véritable identité. On peut y voir de nombreuses influences mais jamais de bête duplication. En somme, c’est du jeu vidéo qui fait plaisir et qui fait du bien.
Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
C’est bourré d’idées, c’est hilarant, c’est rythmé, les armes sont d’une débilité géniale, tout fait mouche.
Réalisation :
L’Insomniac Touch à son meilleur, c’est plein de couleurs et bourré d’effets, c’est aussi fluide qu’un "moonwalk" et la bande-son est somptueuse. De plus, le jeu a le bon goût de ne pas utiliser la fonction "je passe les textures à l’huile de tournesol" trop fréquente en next-gen.
Prise en main :
Pour les fans de la première heure, il est possible de passer en configuration "classique" pour retrouver les sensations pures des Ratchet PS2. Dans tous les cas, l’ensemble se contrôle comme un charme.
Durée de vie :
Il faut compter une bonne vingtaine d’heures pour boucler l’aventure, il est possible d’y revenir pour trouver tous les bonus et secret. Pour un jeu du genre c’est donc tout à fait satisfaisant.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 7 ans
- A ceux qui aiment l’univers de Ratchet & Clank
- A ceux qui aiment les jeux qui mettent de bonne humeur
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