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Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du temps (DS)

Vous reprendrez bien un peu de Pokémon ? Donjon Mystère refait son apparition avec cet épisode DS décliné en deux opus. Comme d’habitude, les différences entre les deux restent subtiles. Donjon Mystère se présente comme une titre entre aventure et RPG. Reste une question : à force, Nintendo ne nous pond-il pas le Pokémon de trop ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 4/7/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

Comment ne pas penser, d’entrée, que cette nouvelle aventure n’est qu’un "repompé" de Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours ? Le concept des deux titres s’avère si proche que nous débutons l’aventure avec un arrière-goût de réchauffé dans la bouche. Suite à un naufrage, vous vous réveillez sous la forme d’un Pokémon sur une terre inconnue. Pourquoi un humain est-il ainsi devenu un Pokémon ? Vous aimeriez bien le savoir. Après quelques questions, le jeu définit quel genre de Pokémon vous êtes. Un compagnon se joint à vous, et c’est parti.

Bizarre, vous avez dit bizarre ?

Le scénario n’est pas non plus sans rappeler son prédécesseur. Des donjons apparaissent et disparaissent de manière mystérieuse, changeant de forme à chaque fois. Et les méchants Pokémon pullulent. En quête de votre identité, vous formez avec votre compagnon une équipe… non pas de secours, mais d’exploration. Nuance. Jusqu’à quatre membres la composeront. Par exemple un vilain Pokémon vaincu pourra vous rejoindre. Les donjons sont générés aléatoirement. Ce qui fait que retourner visiter un donjon vous conduira à chaque fois dans des dédales différents.

Hélas la réalisation graphique ferait presque penser à une farce avec sa qualité digne d’une GBA. Retourner dans un donjon, cela vous arrivera souvent vu que les missions accessibles via un panneau d’affichage se révèlent nombreuses (sauver un Pokémon, amener un objet précis, etc.). En cas de K.O. d’un membre du groupe, c’est l’expulsion hors du donjon assurée. Hélas, l’écart de difficulté entre quêtes annexes et quêtes principales s’avère parfois trop marqué. Ce qui oblige à une phase de prise de niveaux (alors même que le sauvetage principal est supposé être urgent).

Pareil, vraiment pareil

Comme dans le jeu précédent, il est possible d’envoyer un S.O.S. à un ami si vous tombez K.O. dans un donjon pour qu’il vienne vous sauver (et ainsi vous dispenser de la perte d’argent et d’objet).

Des échanges de Pokémon et d’items sont également possibles. De même, l’écran tactile demeure toujours sous-exploité et les polices des menus manquent de clarté. Le système de combat se montre souvent trop mou. L’action se déroule sur le même plan que l’aventure, montrant des créatures minuscules attendre leur tour pour frapper. Avec, en plus, un unique raccourci vers une attaque spéciale. Le reste devant se faire en naviguant dans les menus. Ajoutez que l’action se montre particulièrement répétitive. Bref, cet aspect réchauffé par rapport à Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours se montre trop voyant.

Peu d’innovations, un soft artistiquement raté : je ne peux qu’abonder dans le sens de Mathias qui a testé l’opus précédent. Avec forcément plus de sévérité (c’est mon côté méchant). Le Pokémon de trop ? Si les fans inconditionnels continueront d’explorer les donjons, le joueur moins engagé risque de sentir pointer la lassitude.

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Un soft qui garde les qualités et les défauts de son prédécesseur. Il ne se démarque pas suffisamment de lui, laissant un goût de surexploitation de la licence. Une licence qui, néanmoins, a son public indéfectible.

Graphisme :
Des graphismes sommaires, répétitifs, qui donnent l’impression de jouer sur GBA. L’épisode précédent faisait déjà pointer ce défaut. Du coup, un point de moins.

Animation :
Même tarif pour l’animation qui fait bien pâle figure en regard d’autres titres sur la portable de Nintendo.

Son :
Les musiques manquent toujours autant de relief. Et que dire des bruitages basiques ?

Jouabilité :
Des polices trop petites à l’écran dans les menus ainsi que des contrôles rigides et peu agréables peinent à convaincre. Les adeptes du système de combat, par contre, le retrouveront dans ce titre.

Mutlijoueur :
Le système de sauvetage d’un joueur par Wi-Fi reste disponible, ainsi que diverses fonctions d’échange.

Difficulté :
Les premiers donjons se passent aisément. Toutefois la sanction en cas de mort pique un peu. Reste que la différence de niveau se montre parfois trop importante entre quêtes annexes et quêtes principales qui font avancer l’aventure. Obligeant le joueur à cumuler de l’expérience en rejouant plusieurs fois un donjon.

Durée de vie :
Le contenu engendré par les donjons générés aléatoirement ainsi que les nombreuses quêtes et options multijoueurs assurent une durée de vie conséquente pourvu qu’on accroche au concept.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 3 ans
- Aux novices dans le monde des RPG
- Aux fans des Pokémon

Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours

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"J445 H1NT 051@ J++3 30#7 8Q&P" Un Granbull rejoint votre équipe.

"J7J& F@TF 7MH7 52+3 =P@7 +66Y" Recrute Dardargnan

"T7&W 0YKQ 0J&0 @F@0 9KP& PP9-" Tortank rejoint votre équipe.

"5CJ8 5YWM 60=5 =P4Y =S9M +R73" Dracaufeu rejoint votre équipe

"8PTK T6&& JYKR S4K1 3Q#@ 4-3M" Nostenfer rejoint votre équipe

"NSNT R=68 Y6== J-@H WQNF &83C" Ecaille d’océan

"75CX -RSX 1+YR TK@6 05S0 T1%Y" Dent d’océan

"YS+- HW6W HHNT 7&1T KC1Q 1N#M" Dracolosse rejoint votre équipe

"+HNP 81C# 8SYM W2@+ XPC6 %2+P" Elekable rejoint votre équipe

"Y1TX 7T+% T97% 9#5# %002 3JPS" Recrute Dynavolt

"C4RF CMYS 5NN6 4RTJ 8Y#- 1SXC" Recrute Canarticho

"FK5Y @C=F 6RPY #J%S XQ10 9X-+" Pierre Feu

"#SMP WWQX #&7N Y0P4 SX4Y SRYQ" Carchacrok rejoint votre équipe

"25Q2 -NSR %R3F 8J3M P@#T 46-0" Obtenir le Bouclier du temps pour Dialga

"CSCX 5H@C @SHX KS4C M6N5 +X0S" Obtenir la Lame d’air pour Palkia

"FRT@ Y46X 4629 MNR8 444Q 3@N4" Obtenir Améliorator

"9#90 J8+&7QR2 K0WY 99NX =QHT" Ruban d’or

"@QYP SJ@- N-J% TH6= 4-SK 32CR" Masque d’or

"=+2W 989Y 2+-N 5J79 CX#N 8P34" Graine d’or

"R#05 PYNC 68J# 84-8 -MM7 QC=0" Mène Riolu à la caverne de Crystal B9F

"K5H% 5+@9 94&7 =N6- 3=@T Y-5%" Roche Royale

"#Q05 C&NM Q-HR 622Y QCJJ R-N+" Recrute Magby

"FX19 9P@C W@-X K54Q %462 8XT#" Coffre Miracle

"=3TC XJPY SQ-+ %C%6 MR0Q %0P4" Pierre Lune

"7=6M 72TX 87C9 @QF% XYQ4 F3=H" Pièce Mystère

"PXJ6 34F4 4Q3F QW&K YRX5 38+=" Pièce Mystère (Enigma)

"7R+M -&R7 Y2Y# RW5M CQS4 NSSS" Recrute Pichu (si vous avez un Pokémon de fer

"T+89 ST%H #04& C967 9C#S FQ4J" Récompense : Oeuf de Ouisticram

"CK=F &7MS KJY7 HJ69 @%P@ N5#%" Récompense : Pévégraine

"C45M 99HN @@QJ N++6 TTK1 PYFH" Récompense : ruban du soleil et débloque Lac Lointain.

"TX47 39Q@ TTWC W#3Q 6MTS 6H8T" Bloc secret

"S=W7 3&8S 2CSQ 0-7Y HP3+ H260" Bloc secret

"CX-- +YSJ M59X 5T9M 5@&K &5=7" Colline Chatoyante

"2#30 0%&F 4K3P KP6H 8K74 Q#WM" Pierre Solaire

"2#&@ H4TY 57=J 1FRT MW36 9=TK" Pierre Foudre

"H+5M 8JPY SKY+ %43M SJ&Q Y#+2" Débloque Laporeille (exclu Explorateur de l’ombre)

"XR2Y #==@ JYX% 3@2F Q8FQ R@M#" Débloque Cheniti (exclu Explorateur de l’ombre)

"8HTR MY9+ K6+@ NT=M 9Q6R 38@5" Débloque Motisma (exclu Explorateur de l’ombre)

"@0Y4 SXHQ 9QC7 35@H 3Q=M MHP0" Débloque la forêt Oran.

"FN01HWN-00%F 8678 +XY@ &%#3" Débloque le boss Kyogre de Mer sans fond Récompense : harmonica d’eau.

"FH0THYNHR0QF 86N8+SY@&%YN" Débloque le Boss Heatran du Volcan Géant. Récompense : Tamtam Ardent.

"CC#NKYFXW0Y09&Y2=YYR@H92" Débloque la prairie verdoyante.

"78SR-H2MP0+4 Y6FY1&Y+#R9S" Débloque le boss Carmache de la Grotte Labyrinthe. Récompense : Echelle de Carmache.

"4MP=K98#CT%Y R@--&P7%%K86" Débloque le boss Artikodin du Mont Avalanche. Récompense : Flute Glacée.

"X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K" Débloque le boss Mew de la Jungle Mystérieuse. Récompense : Phytocorne.

"KNC& PXX2 W59% F=X6 @-6R 2RS7" Débloque la rivière Sérénité.

"#&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y" Débloque le boss Groundon du Désert Chatoyant. Récompense : Terracymbale.

"HW+8 66%T 5S51 +J5Y 4-K# H@P-" Débloque le boss Rayquaza de l’escalier Céleste. Récompense : Aéromélodica.

"WNWYJXTK&5C14N3-P4NM8K&C" Débloque le Boss Giratina de l’Abysse du monde. Récompense : Cor de roche.

"SNYKF+3-##R&&X5TRM6J9-RF" Débloque Petit Pré

"0@R# 3-+& 7SC2 K3@4 NQ0- JQX9" Coffre des merveilles.