Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l’ombre (DS)
Vous reprendrez bien un peu de Pokémon ? Donjon Mystère refait son apparition avec cet épisode DS décliné en deux opus. Comme d’habitude, les différences entre les deux restent subtiles. Donjon Mystère se présente comme une titre entre aventure et RPG. Reste une question : à force, Nintendo ne nous pond-il pas le Pokémon de trop ?
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 4/7/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Oui
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais
Comment ne pas penser, d’entrée, que cette nouvelle aventure n’est qu’un "repompé" de Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours ? Le concept des deux titres s’avère si proche que nous débutons l’aventure avec un arrière-goût de réchauffé dans la bouche. Suite à un naufrage, vous vous réveillez sous la forme d’un Pokémon sur une terre inconnue. Pourquoi un humain est-il ainsi devenu un Pokémon ? Vous aimeriez bien le savoir. Après quelques questions, le jeu définit quel genre de Pokémon vous êtes. Un compagnon se joint à vous, et c’est parti.
Bizarre, vous avez dit bizarre ?
Le scénario n’est pas non plus sans rappeler son prédécesseur. Des donjons apparaissent et disparaissent de manière mystérieuse, changeant de forme à chaque fois. Et les méchants Pokémon pullulent. En quête de votre identité, vous formez avec votre compagnon une équipe… non pas de secours, mais d’exploration. Nuance. Jusqu’à quatre membres la composeront. Par exemple un vilain Pokémon vaincu pourra vous rejoindre. Les donjons sont générés aléatoirement. Ce qui fait que retourner visiter un donjon vous conduira à chaque fois dans des dédales différents.Hélas la réalisation graphique ferait presque penser à une farce avec sa qualité digne d’une GBA. Retourner dans un donjon, cela vous arrivera souvent vu que les missions accessibles via un panneau d’affichage se révèlent nombreuses (sauver un Pokémon, amener un objet précis, etc.). En cas de K.O. d’un membre du groupe, c’est l’expulsion hors du donjon assurée. Hélas, l’écart de difficulté entre quêtes annexes et quêtes principales s’avère parfois trop marqué. Ce qui oblige à une phase de prise de niveaux (alors même que le sauvetage principal est supposé être urgent).

Pareil, vraiment pareil
Comme dans le jeu précédent, il est possible d’envoyer un S.O.S. à un ami si vous tombez K.O. dans un donjon pour qu’il vienne vous sauver (et ainsi vous dispenser de la perte d’argent et d’objet).Des échanges de Pokémon et d’items sont également possibles. De même, l’écran tactile demeure toujours sous-exploité et les polices des menus manquent de clarté. Le système de combat se montre souvent trop mou. L’action se déroule sur le même plan que l’aventure, montrant des créatures minuscules attendre leur tour pour frapper. Avec, en plus, un unique raccourci vers une attaque spéciale. Le reste devant se faire en naviguant dans les menus. Ajoutez que l’action se montre particulièrement répétitive. Bref, cet aspect réchauffé par rapport à Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours se montre trop voyant.
Peu d’innovations, un soft artistiquement raté : je ne peux qu’abonder dans le sens de Mathias qui a testé l’opus précédent. Avec forcément plus de sévérité (c’est mon côté méchant). Le Pokémon de trop ? Si les fans inconditionnels continueront d’explorer les donjons, le joueur moins engagé risque de sentir pointer la lassitude.
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un soft qui garde les qualités et les défauts de son prédécesseur. Il ne se démarque pas suffisamment de lui, laissant un goût de surexploitation de la licence. Une licence qui, néanmoins, a son public indéfectible.
Graphisme :
Des graphismes sommaires, répétitifs, qui donnent l’impression de jouer sur GBA. L’épisode précédent faisait déjà pointer ce défaut. Du coup, un point de moins.
Animation :
Même tarif pour l’animation qui fait bien pâle figure en regard d’autres titres sur la portable de Nintendo.
Son :
Les musiques manquent toujours autant de relief. Et que dire des bruitages basiques ?
Jouabilité :
Des polices trop petites à l’écran dans les menus ainsi que des contrôles rigides et peu agréables peinent à convaincre. Les adeptes du système de combat, par contre, le retrouveront dans ce titre.
Mutlijoueur :
Le système de sauvetage d’un joueur par Wi-Fi reste disponible, ainsi que diverses fonctions d’échange.
Difficulté :
Les premiers donjons se passent aisément. Toutefois la sanction en cas de mort pique un peu. Reste que la différence de niveau se montre parfois trop importante entre quêtes annexes et quêtes principales qui font avancer l’aventure. Obligeant le joueur à cumuler de l’expérience en rejouant plusieurs fois un donjon.
Durée de vie :
Le contenu engendré par les donjons générés aléatoirement ainsi que les nombreuses quêtes et options multijoueurs assurent une durée de vie conséquente pourvu qu’on accroche au concept.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 3 ans
- Aux novices dans le monde des RPG
- Aux fans des Pokémon
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série Pokémon Donjon Mystère : Equipe de secours
Vidéos
Astuces
Codes
Ces codes s’entrent dans les Options du Menu, UNIQUEMENT APRES AVOIR ATTEINT LE CHAPITRE 10."fq8+#y2&s51=18n7hw-%xh78" 100 points de sauvetage
"2C%@PF8S75MP-3JR383&8P%J" 1000 points de sauvetage
"7&SK8Y+0C9YF06KKNN+2+F8K" 1300 points de sauvetage
"#-R8Y&%9X--+S-7F7%86@1R@" Gummi marron Grotte Etuve 6F (50)
"7Y9M KMR% WWKX +WCW 97## CJ17" Dracolosse rejoint votre équipe
"PXJ6 34F4 4Q3F QW&K YRX5 38+=" Partie d’énigme
"CQ@8 TMN- M46X2CFM 9YXH X5WK" Arc
"K%M1 W=69 5Q0= JCF0 53RH S90R" Recruter Carchacrok
"1PH1TKH7=9MJNY2T58-33Y90" Obtenir une pomme d’or
"3JY0#XHQRK173X4-SY1M+HHX" Ouvrir la chambre dorée des Terres Illusoires
"@q8S T1MF #YRP 6-32 MPKY 9#&&" Recruter Oniglali
"%H#N 33@F 66#5 6%CT 2H9W =4QF" Grotte Eboulement
"F=4X T7SH M8+3 #C62 Q37H 3JJ3" Recruter Phyllali, Rivière Sérénité B4F
"YNP5Q&%9HP5+SWK560P0W1%W" Contrées inexplorées
"Q+6% S98X -1T- 8#T2 68S9 &K+J" Prairie luxuriante
"Q&+2%1CSS1XMWY-48T0TC20Y" Mt Mistral
"R#F&=7R3R37X+Q+& 6FWK YJN5" Forêt d’Oran
"N@34 8SM9 6-R6 2Q2K #MJ% -6+Y" Tiplouf (femelle)
"-7=5 8@%9 1@+4 T0-0 =9%C 7=8C" Recruter Minidraco
"Y2YS W595 T=XJ 39Y0 TWW2 +RY0" Recruter Evoli
"F6YP -R6& N#0N 0NX4 TJ#2 HW3N" Recruter Kaiminus
"7=W@ P2FX MK@0 N-H0 RWQ# K#8P" Recruter Salameche
"6@YW ST%H +TN& C0K7 Y7#& SQ-7" Riolu
"S=W7 3&8S 2CSQ 0-7Y HP3+ H260" Pièce Mystère
"S6P& 198+ -5QY R&22 FJMK W1XF" Rivière Sérénité
"CX-- +YSJ M59X 5T9M 5@&K &5=7" Colline chatoyante
"PMJ- &T@9 =5H3 H4H0 +&X0 =@%J" Queulorior
"99KN FFRS N7#P %K@K YW2C J9+T" Etouraptor rejoint votre équipe
"JXWM 2P6Y 1MST C-1& PQP# +1XS" Tyranocif rejoint votre équipe
"PJC21R&J0H%2F6WK5MJS+%Q+" Débloque le Cap Enchanteur
"J6KR 2RRS FM33 KM21 TNT# SW#8" Débloque la Forêt Minuit
"&@R6 &TC- 7=5T MMY& P2SK HHY@" Débloque la rivière de la Sérénité et Tyranocif.
"@QYP SJ@- N-J% TH6= 4-SK 32CR" Débloque la mission avec Aeromite, dans la Caverne Saline.
"FN01HWN-00%F 8678 +XY@ &%#3" Débloque le boss Kyogre de Mer sans fond Récompense : harmonica d’eau.
"FH0THYNHR0QF 86N8+SY@&%YN" Débloque le Boss Heatran du Volcan Géant. Récompense : Tamtam Ardent.
"78SR-H2MP0+4 Y6FY1&Y+#R9S" Débloque le boss Carmache de la Grotte Labyrinthe. Récompense : l’échelle de Carmache.
"4MP=K98#CT%Y R@--&P7%%K86" Débloque le boss Artikodin du Mont Avalanche. Récompense : Flute Glacée.
"X%8S WYY+ S-JF PFH@ @##K 5W8K" Débloque le boss Mew de la Jungle Mystérieuse. Récompense : Phytocorne.
"#&S6 NY2& YJN= 1P57 F0MN MH7Y" Débloque le boss Groundon du Désert Chatoyant. Récompense : Terracymbale.
"HW+8 66%T 5S51 +J5Y 4-K# H@P-" Débloque le boss Rayquaza de l’escalier Céleste. Récompense : Aéromélodica.
"WNWYJXTK&5C14N3-P4NM8K&C" Débloque le Boss Giratina de l’Abysse du monde. Récompense : Cor de roche.
"-3K7 9+68 5JR= J&C2 C#J1 H8%9" Débloque la mission pour Pièce Mystère
"FCCS#09=5T+6Y#033P@YPQ#@" Débloque Petit Pré
"08CHWQ7-9P58S7NXM+25PTMH" Disparigraine + Carverne Crystal B8F (200)
"4N%Q 8M64 M3XQ 8P03 70XW -XM3" Recruter Dimoret (femelle)
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