Pokémon Donjon Mystère : Equipe de Secours Bleue (DS)
Nous avons tous en nous quelque chose de Pokémon. Plutôt que de leur courir après pour tous les attraper, Nintendo nous propose cette fois-ci de nous retrouver dans la peau de nos monstres préférés.
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 10/11/2006
Multijoueurs : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais
Ce jeu de rôle vous plonge au coeur des Pokémon, dans un territoire dépourvu d'humains. Le chasseur que vous aviez l'habitude d'incarner a été transformé en l'un de ces petits monstres, et vous tentez de découvrir pourquoi. L'aventure débute par un questionnaire de personnalité, et suivant votre caractère, calme, électrique, ou d'un tempérament de feu, vous incarnerez un Pokémon particulier. Choisissez ensuite un partenaire, et la découverte de votre nouveau monde peut enfin commencer.
Un monde torturé
Vous réalisez que le pays est ravagé par des évènements étranges qui menacent les habitants. En plus de votre quête pour comprendre votre transformation, vous montez une équipe de secours chargée de venir en aide à la population. Ceux-ci ne sont pas ingrats et pour les avoir dépannés, vous recevrez toutes sortes de récompenses sous forme d'argent ou d'objets.Vous disposez d'une maison dans laquelle vous pouvez sauvegarder, et votre village propose toutes sortes de services gratuits ou payants comme une banque, un commerce, un spécialiste des capacités ou encore l'incontournable poste. En effet, vous recevrez beaucoup de demandes d'aide par courrier ou via le panneau d'annonces qui se trouve devant le bâtiment. Une fois la mission acceptée, vous vous rendez à l'endroit indiqué. Vous serez amené à revenir souvent dans les mêmes donjons, cependant, comme ils sont générés aléatoirement vous découvrirez systématiquement une structure, des monstres et des objets différents.

Un système de combat plutôt malin
Les combats se déroulent au tour par tour, sans pause ni la moindre indication de changement de personnage. Tout s'enchaîne automatiquement, mais tant que vous n'aurez pas choisi d'avancer ou d'attaquer, les autres ne bougeront pas. En revanche, dès que votre action sera réalisée, les autres s'exécuteront. Sans les temps morts propres à ce type de jeu, le gameplay gagne en fluidité et en confort. Pour ce qui est du reste, c'est du jeu de rôle traditionnel, avec les objets pour défendre, soigner ou frapper, ainsi que les capacités et les attaques spécifiques à chacun. Quel que soit le nombre de vos partenaires, vous ne pouvez contrôler que votre Pokémon. Les autres adopteront la stratégie plus ou moins guerrière que vous leur avez assignée, et utiliseront les capacités que vous aurez choisies. Si le système ne se révèle pas d'une grande finesse tactique, il a le mérite d'être facile à comprendre et à utiliser, et il conviendra donc à un large public.Des petits plus, plus ou moins convaincants
Le double écran permet l'affichage de la carte ou des caractéristiques des Pokémon en plus de l'écran de jeu, pratique mais pas indispensable. L'écran tactile, quant à lui, n'est pas optimisé. D'une part, la police des menus est trop petite pour pouvoir naviguer rapidement au stylet, d'autre part, les attaques et déplacements sont beaucoup moins précis et confortables qu'avec la croix directionnelle et les boutons.En revanche, la possibilité d'envoyer un SOS, via la connexion Wi-Fi de la console ou un système de mot de passe, lorsque l'on se fait rétamer dans un donjon est une trouvaille géniale. Un ami peut ainsi partir en mission pour vous, et de sa partie, vous permettre de ressusciter sans rien perdre de votre argent, ou de vos objets. Votre bienfaiteur pourra en profiter pour vous laisser un ou plusieurs objets ainsi qu'un Pokémon en renfort ! Même si l'interactivité est assez limitée, cela donne un côté réel à l'aventure particulièrement plaisant, d'autant que vous pouvez vous-même venir en aide à d'autres joueurs en détresse.
Au final, si les amateurs de jeu de rôle risquent de s'ennuyer ferme, la gestion des personnages n'étant pas très évoluée, les fans des Pokémon et les débutants dans le domaine du jeu de rôle y trouveront une aventure copieuse et attachante.
Test réalisé par Mathias Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Une aventure conséquente et originale dans l'univers des pokémons, avec un système de jeu intelligent, et quelques bonnes trouvailles. Sa simplicité ne plaira pas à tout le monde, mais c'est une bonne entrée en matière pour qui veut découvrir le monde du jeu de rôle.
Graphisme :
Le graphisme est simpliste et coloré, ce qui donne à l'ensemble une grande clarté et un certain confort de jeu. Cependant, l'impression de vide dans certains décors n'est que peu réjouissante.
Animation :
Aucune prise de risque de ce côté là : pas d'effets particuliers propres à retenir l'attention ou à marquer les mémoires.
Son :
C'est la partie la plus déserte du jeu. Les bruitages sont très basiques, et si les musiques sont sympathiques au premier abord, elles traînent un côté vieillot qui ne parvient pas à donner du relief à l'ensemble.
Jouabilité :
La police des menus est trop petite et ne permet pas une jouabilité 100% au stylet. On se rabat sur les boutons et la croix avec le regret de ne pas pouvoir plus profiter de l'écran tactile. En revanche, le système de tour par tour sans interruption est souple et agréable à jouer.
Multijoueur :
Les modes de jeu habituels avec chacun sa console et sa cartouche, mais surtout la possibilité de venir en aide à d'autres joueurs via le Wifi ou un système de mot de passe. Cette idée épatante permet même une passerelle de sauvetage entre la GBA et la DS : excellent.
Difficulté :
La difficulté est très progressive, et l'extrême simplicité de l'action du début disparaît au profit d'un jeu un peu plus profond qu'il n'y paraît. Idéal pour débuter avec le concept de jeu de rôle.
Durée de vie :
Les donjons sont générés aléatoirement, et les missions très nombreuses. Avec le système d'aide aux autres joueurs le jeu est théoriquement inépuisable, encore faut-il posséder des amis...
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux enfants de plus de trois ans à partir de six ou sept ans
- A ceux qui veulent découvrir les joies du jeu de rôle sans prise de tête
- A ceux qui rêvent de savoir ce qui se passe dans la tête d'un pokémon
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- Premier du genre sur Nintendo DS
- Pokémon Emeraude sur GBA
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