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Obscure (PlayStation 2)

Une bande de djeun's aux prises avec des hordes de "stremons", une ambiance à mi-chemin entre Tony Hawk et Silent Hill... Attention, attention, Obscure révèle au grand jour toute l'efficacité du mariage entre teen movies et survival horror.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 2/9/2004
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : NOBILIS
Développeur : Hydravision
Langues : Francais

Faire se rencontrer l'univers des teen movies avec celui du survival horror ! Etonnant qu'aucun éditeur n'y ait songé plus tôt tant une telle alliance semble prédestinée à faire des étincelles. D'autant qu'il en faut peu pour poser les bases d'une histoire bien flippante. Prenez par exemple le cas d'Obscure : cinq étudiants boutonneux s'enfonçant dans un lycée crasseux surpeuplé de créatures mutantes avec pour seuls objectifs : rester en vie et lever le voile sur la multiplication des disparitions au lycée de Leafmore High... Et le tour est joué.

Obscure ? Vous avez dit Obscure ?

Avec son école délabrée aux couloirs obscurs, ses profs mal embouchés, son scénario sur fond de disparitions douteuses et de manipulations génétiques, Obscure propose un cadre en pleine adéquation avec le domaine du survival horror. Et même si le soft n'atteint ni la qualité graphique ni l'ambiance glauque et malsaine d'un Silent Hill 3 ou d'un Project Zero 2, l'atmosphère n'en reste pas moins très travaillée : jeux de lumière, animations réalistes, battements de cœur, cris de douleur et foultitudes de bruits suspects, monstres surgissant brusquement, etc.

En bref, tout cela produit son p'tit effet. Sans parvenir à égaler les maîtres du genre, Obscure ne faillie donc pas à nous donner la peur au ventre. Et c'est bien là le principal.

Des plus et pas des moindres

D'un point de vu jouabilité, le premier plus d'Obscure est de proposer 5 personnages jouables. Chacun possède son point fort (Kenny court plus vite, Stan est un as du crochetage, Ashley maîtrise le taekwondo, etc.).

A vous d'en choisir un et de sélectionner le pauvre bougre qui vous escortera dans les profondeurs de Leafmore High. Les trois autres attendront sagement au point de ralliement jusqu'à que l'on décide de changer de coéquipier (ou que celui-ci passe l'arme à gauche prématurément... hurg!).

Au gré de la progression, on peut passer d'un personnage à l'autre, laisser le contrôle du second au soin de l'ordi tout en lui donnant régulièrement des ordres simples (aide-moi, reste ici, etc.), ou mieux encore brancher une seconde manette pour entraîner un pote, un vrai, dans sa descente aux enfers, une spécificité rare dans le domaine et qui fait indubitablement le point fort du soft.

Et pourtant on reste sur sa faim

Et heureusement qu'Obscure a pour lui une ambiance bien étudiée et un gameplay intelligemment conçu car à d'autres niveaux il ne passe pas à travers les mailles du filet : linéarité de la progression, angles de vue souvent inadéquats, scénario sans surprise, énigmes et arsenal très classiques, et surtout, une longévité bien en-deçà de la moyenne. En effet, une demi-douzaine d'heures à peine et c'en est déjà fini de la première traversée de Leafmore High. Même si après coup on nous propose de rejouer l'aventure en remplissant certaines conditions afin de finir de débloquer les bonus (mode spécial, clips vidéo, making of du jeu, nouvelles tenues), ça reste très décevant. Dommage car dans l'ensemble Obscure est un très bon jeu et une durée de vie honnête lui aurait assurément permis de grignoter un ou deux points supplémentaires.

Test réalisé par Carine Larsen


Note globale :

Intérêt :
L'union entre survival horror et univers des teen movies fonctionne à merveille. Le fait de pouvoir jouer à deux est un plus incontestable. Dommage que la durée de vie soit si brève.

Graphisme :
Si d'un point de vue esthétique Obscure n'a pas les épaules pour concurrencer un Project Zero ou un Silent Hill, il n'en possède pas moins un style agréable et bien à lui.

Animation :
Les déplacements des personnages sont très réalistes. Les jeux de lumière accroissent efficacement la sensation de peur.

Son :
Un très bon doublage, et qui plus est en français ! De bonnes musiques. Les bruitages quant à eux se classent dans la catégorie des grands classiques indémodables.

Jouabilité :
Un didacticiel s'intégrant tout naturellement à l'aventure facilite grandement la prise en main. Le système de coopération est bien pensé. Mais les angles de vue sont souvent inadaptés.

Difficulté :
Trois niveaux de difficulté. Les énigmes ne vous résisteront pas longtemps. Idem pour les ennemis à condition de se plier à la règle immuable du survival horror : pas de gaspillage de munitions.

Durée de vie :
Une demi-douzaine d'heures très intenses certes, mais une demi-douzaine d'heures seulement. C'est bien trop juste pour une première traversée et ce malgré pas mal de bonus à débloquer.


Avis de la rédaction

A qui s'adresse ce jeu ?
- aux grands teenagers en quête d'un survival horror... rafraîchissant
- à ceux qui n'ont pas trop d'expérience en la matière
- à ceux pour qui une bonne longévité n'est pas un critère de choix

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Alone in the Dark IV
- Resident Evil : Code Veronica X

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Vidéos

Astuces

Débloquer le mode Spécial

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quel niveaux de difficulté. Le mode Spécial deviendra alors disponible au menu de démarrage.

Débloquer la batte cloutée

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quel niveaux de difficulté. Démarrez ensuite une partie en mode Spécial. Vous trouverez la barre cloutée sur l'une des tables de la cafétéria du bâtiment administratif.


Obtenir de nouvelles tenues

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quel niveaux de difficulté. Démarrez ensuite une partie en mode Spécial. Les personnages ayant survécu à la première traversée démarreront l'aventure vêtus d'une autre tenue.


Vaincre Léonard

Bien que le dénuement de l'histoire soit l'occasion d'une ultime retrouvaille pour notre petite bande, il est vivement recommandé, pour que tout le monde s'en sorte indemne, d'aborder ce combat en solitaire.



Commencez donc par fouiller le sac de Walden pour récupérer munitions et trousses de soin, puis entrez par la grande porte pour engager le combat final contre Léonard.



Ce-dernier dispose de trois attaques : les coups de tentacule, les attaques par le sol qui blessent et ralentissent, et un brouillard dévastateur en réaction à vos propres assauts.



Faites le tour de la salle pour détruire une à une les cinq racines (notez que le laser se révèle dans le cas présent une arme particulièrement efficace). La destruction d'une tentacule s'accompagne de l'apparition d'un halo lumineux. A cet instant, placez-vous immédiatement dedans afin d'éviter l'attaque fatale de Léonard avant de repasser à l'attaque.



A la destruction de la cinquième tentacule, le plafond s'écroule et vous vous inoculez l'antidote. Mais Léonard ne tarde pas à réapparaître. Pas de panique ! A partir d'ici, il ne vous reste plus qu'à courir pour éviter ses coups de tentacule en attendant le lever du soleil. Quand l'astre du jour point à l'horizon, Léonard est définitivement vaincu. Félicitations ! Vous êtes sorti victorieux d'Obscure.

Débloquer le lasergun

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quel niveaux de difficulté. Démarrez ensuite une partie en mode Spécial. Vous récupérerez le lasergun dans le coffre-fort du bureau de Friedman juste après avoir résolu l'énigme des aiguilles de boussole.


Débloquer toutes les vidéos

Terminez le jeu une première fois dans n'importe quel niveaux de difficulté. Vous débloquerez ainsi le making of du jeu et les clips des groupes SUM 41 et Emmancer.


Résoudre l'énigme des aiguilles de boussole

Une fois les deux aiguilles placées et les coordonnées (longitude 330 degrés - latitude 20 degrés) récupérées, cette énigme n'a rien de bien sorcier. Il vous suffit simplement d'orienter l'aiguille de gauche en direction de la longitude 330 (soit vers le haut de la carte) et celle de droite en direction de la latitude 20 (soit en direction de la gauche de la carte). Quand les deux aiguilles sont convenablement positionnées, la carte s'élève alors automatiquement pour révéler un coffre dans lequel vous récupérez la clef de la bibliothèque, une lettre, une cassette vidéo, des munitions de revolver, et cerise sur le gâteau, un pistolet avec une lampe.