Micromania

NeverWinter Nights 2 (PC)

Petit monument du jeu de rôle, Neverwinter Nights s’offre enfin une suite que les "gamers" attendaient depuis longtemps. Leur patience aura-t-elle été récompensée ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 3/11/2006
Multijoueurs : Oui, 99 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Obsidian
Langues : Francais

Quatre ans se sont écoulés depuis la sortie de Neverwinter Nights. Pour cette suite, BioWare a confié le développement à Obsidian Entertainment comme ce fut le cas pour KOTOR II. Ne vous attendez donc pas à de gros bouleversements mais plutôt à un soft s’appuyant sur les bases solides mises en place par son prédécesseur.

On commence avec du lourd

Comme dans tout jeu de rôle, vous devrez créer votre personnage. Là c’est la baffe : un vaste choix de races et de sous-races s’offre à vous. Tout ce qui a été conçu dans les extensions de Neverwinter Nights est ici condensé. Et plus encore ! Si les options de personnalisation du look du héros sont à 1000 lieues de ce qu’offre Oblivion, au niveau des professions vous avez de quoi devenir fou ! Pléthores de lanceurs de sorts, de combattants et de roublards sont proposés. Sans parler des professions illustres que vous devrez débloquer en faisant progresser votre avatar selon un certain schéma, en développant des facultés ciblées.

Bref, les fans de Donjons et Dragons seront comblés devant une liste sans fin de caractéristiques, de compétences et autres "dons" que vous devrez choisir au fil de l’évolution de votre avatar. A moins de laisser faire l’ordinateur…

Livré en kit

Comme l’opus précédent, Neverwinter Nights 2 est fourni avec son éditeur de niveaux. Cette fois encore plus complet, il permet au programmeur en herbe et "game master" acharné de créer ses donjons pour des aventures tant solo que multijoueurs. Cependant, il y a bien une campagne "officielle" présente dans le titre. Jouable de 1 à 4 joueurs, elle offre une longue aventure qui vous permettra de monter un premier personnage (que vous pourrez ensuite exporter vers le multijoueur pourvu que votre hôte l’autorise). Mais si l’aventure principale reste agréable à suivre et permet 40 heures de jeu, il faut avouer qu’elle ne casse pas la baraque. On retrouve un héros au passé obscur dont le village est attaqué par des monstres en quête d’un mystérieux artefact. Elle est surtout bien linéaire et même les phases de dialogue vous conduisent inévitablement vers une direction précise.

Gameplay or not gameplay ?

Le jeu propose de nombreuses caméras pour voir l’action. Etrangement, je ne me suis senti vraiment à l’aise avec aucune. Ajoutez quelques problèmes de "pathfinding" et les déplacements peuvent se révéler pénibles. Histoire de ternir le tableau, on peut dire qu’on a hâte de voir fleurir nombre de modules multijoueurs avec de vrais joueurs à nos côtés tant l’IA brille par sa débilité. Là où Neverwinter Nights ne proposait qu’un coéquipier, sa suite nous en colle jusqu’à quatre. Hélas… Entre le guerrier qui part taper un monstre à 200 mètres de là, le mage qui balance tout et n’importe quoi sur les adversaires et le voleur qui, impassible, vous regarde prendre cher dans la tête, il y a de quoi péter un plomb. Fort heureusement, vous pouvez prendre le contrôle manuellement de n’importe quel héros.

Reprochons enfin aux combats d’être un peu mous, du moins au début lorsque les classes de corps à corps manquent de technique. Entre chaque tour, et chaque frappe, il pourra s’écouler de longues secondes sans qu’un personnage n’agisse.

Si le jeu colle bien aux règles de Donjons et Dragons, avec un contenu solide et attirant, sa réalisation manque un peu d’audace, de pêche. Voire d’un soupçon d’inventivité. Bien dans l’esprit de son prédécesseur, Neverwinter Nights 2 dépendra fortement de la communauté de joueurs et de leurs réalisations.

Test réalisé par Arnaud Papeguay 1.5.


Note globale :

Intérêt :
Le potentiel d’évolution est tout simplement énorme en fonction de ce que produira la communauté. Mais on aurait aimé plus d’audace dans la réalisation, tant au niveau technique qu’au niveau de la campagne officielle.

Graphisme :
Le jeu reste joli sans être merveilleux. Par contre les effets des sorts se révèlent tout simplement magnifiques.

Animation :
Un travail correct bien qu’on aurait aimé des mouvements plus détaillés. Il est surtout surprenant de devoir réduire des options graphiques sur une configuration raisonnable pour gagner en fluidité. Alors même que le jeu n’est pourtant pas ce qui se fait de plus joli.

Son :
Une bande-son de qualité avec des voix satisfaisantes. Par contre, le jeu pète parfois les plombs en passant les voix du français à l’anglais.

Jouabilité :
Le soft offre une grande richesse au niveau des classes et des compétences. Les progrès de l’interface rendent la prise en main plus aisée bien qu’au début la feuille de personnage saute à la tête. On aurait aimé voir les techniques actives et passives nettement séparées.

Multijoueur :
Tout l’intérêt du jeu réside dans son ouverture aux modules d’aventure créés par la communauté, notamment les modules multijoueurs. On ne change pas un principe qui marche !

Difficulté :
En solo, l’intelligence artificielle de poulpe qui vous accompagne n’est pas un cadeau…

Durée de vie :
Aussi longtemps que la communauté créera du contenu, vous resterez vissé sur Neverwinter Nights 2.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 12 ans
- Aux fans de Donjons et Dragons
- Aux joueurs qui veulent créer leurs aventures et les partager
- A tous ceux qui aiment les jeux de rôle papier

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Neverwinter Nights
- Baldur’s Gate II
- The Elder Scrolls IV : Oblivion

Images

Image 1 sur 12

Mettre cette image sur votre blog :

Vidéos

Astuces

Gagner des points d’expérience

En cours de partie appuyez sur le petit 2 placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code "DebugMode 1" sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code givexp suivi du nombre de point d’expérience désiré.

Devenir invincible

En cours de partie appuyez sur le petit 2 placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code "DebugMode 1" sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code "dm_god" toujours sans les guillemets.

Modifier vos statistiques

En cours de partie, appuyez sur le petit ² placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code « DebugMode 1 » sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code :

« irolltwenties » pour avoir 20 dans toutes les statistiques.

« SetCHA # » où # est le niveau de charisme désiré.

« SetCON # » où # est le niveau de constitution désiré.

« SetDEX # » où # est le niveau de dextérité désiré.

« SetINT # » où # est le niveau d’intelligence désiré.

« SetSTR # » où # est le niveau de force désiré.

« SetWIS # » où # est le niveau de sagesse désiré.


Obtenir de l’or

En cours de partie, appuyez sur le petit ² placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code « DebugMode 1 » sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code « dm_givegold # » ou # est le montant désiré.

Modifier votre alignement

En cours de partie, appuyez sur le petit ² placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code « DebugMode 1 » sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code :

« rs ga_alignment(-1,1) » pour se rapprocher d’un point du Chaos.

« rs ga_alignment(-1,0) » pour se rapprocher d’un point du Mal.

« rs ga_alignment(1,0) » pour se rapprocher d’un point du Bien.

« rs ga_alignment(1,1) » pour se rapprocher d’un point de l’Ordre.


Augmenter son stock d’or

En cours de partie appuyez sur le petit 2 placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code "DebugMode 1" sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code dm_givegold suivi du montant désiré.

Afficher la liste des commandes

En cours de partie appuyez sur le petit 2 placé au dessus de la touche de tabulation pour accéder à la console et tapez le code "DebugMode 1" sans les guillemets. Validez avant d’enchaîner avec le code "commands" toujours sans les guillemets.