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Naruto : Ultimate Ninja Storm (PlayStation 3)

Fini les décalages de 3 ans, ce nouveau Naruto sort même en Europe avant de voir le jour au Japon. Du coup, on profite d’un beau duel d’exclusivités, entre cette mouture PS3 et le Broken Bond de la Xbox 360 qui sort dans deux semaines. Hajime !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 7/11/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : CyberConnect2
Langues : Francais

Pas question de prématurément sacrifier la poule aux œufs d’or ! Bandai, comme pour DBZ, profite de cette transition vers la PS3 pour remettre le compteur à zéro : Ultimate Ninja Storm se contente de couvrir le premier arc (jusqu’à la défection de Sasuke) des aventures de Naruto. Mais contrairement à DIMPS, Cyberconnect 2 sait faire passer la pilule.

Vu à la télé

Il faut dire qu’en terme de réalisation, de chorégraphie et de mise en scène des combats, le jeu franchit un palier décisif. Sur le fond, les mécaniques demeurent familières avec des affrontements plus tactiques que techniques. Les déplacements extrêmement vivaces, les permutations (la fameuse bûche quantique), les armes de jet, les pièges ou l’intervention d’alliés (deux dont on définit les pouvoirs) compensent très largement l’unique bouton d’attaque et des combos assez simples.

D’ailleurs, si les manipulations sont identiques d’un personnage à l’autre, les coups extrêmement fidèles à chaque héros induisent des comportements diversifiés. Mais sur la forme, Ultimate Ninja Storm réalise un petit exploit : abattre le mur entre l’Anime et le jeu vidéo.

Les personnages, impeccablement modélisés, se meuvent avec une souplesse impressionnante et les attaques, qu’il s’agisse de frappes puissantes, de projections, de coups spéciaux ou de Jutsu ultimes, sont mises en valeur par une caméra ultradynamique. Distorsions, ralentis, accélérations et autres effets visuels se combinent avec maestria, dégageant une sensation de puissance assez démentielle.

Quand on arrive en ville

Malheureusement, pour profiter de tout cela, pour débloquer les 25 personnages, les costumes et les attaques des alliés, il faut impérativement passer de longues heures sur le mode Missions. On pourrait dire que Cyberconnect 2 améliore le système amorcé dans leur Ultimate Ninja 3, mais les similitudes avec Rise of a Ninja sont un peu trop marquées, sans pour autant égaler le titre d’Ubisoft.

Concrètement, pour progresser dans les missions historiques, vous devez accumuler de l’expérience. Cela implique de réaliser des quêtes annexes confiées par les habitants du village de Konoha, intégralement reconstitué.

On trouve d’amusants combats sous conditions, des tâches étrangement familières (courses dans les branches, cache-cache avec Konohamaru…) et d’autres carrément nulles (jouer 3 heures, faire 9000 pas…). Après chaque succès, des parchemins, rouleaux et ingrédients à récupérer apparaissent aux quatre coins du village et c’est là que le calvaire commence.

Escargot ninja

Naruto court avec une lenteur désespérante, n’ayant pour alternative qu’un saut lancé dont il est souvent difficile de voir la zone d’atterrissage à cause d’une caméra bloquée. Autant dire que dans cette ville unique un peu terne et moins riche que celle de Rise of a Ninja, ces allers-retours deviennent très vite lassants. Du coup, même si les phases de combat sont franchement exaltantes et promettent de bonnes empoignades à deux, l’obligation de se coltiner l’incroyablement fastidieux mode Missions terni l’expérience. Cela ne découragera cependant pas les fans du futur Hokage.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Ultimate Ninja Storm aurait dû se focaliser sur les combats. En s’encombrant d’un mode Missions mal pensé, Cyberconnect 2 force le fan à accomplir des tâches laborieuses avant de s’éclater sur des affrontements prenants à la mise en scène hallucinante.

Graphisme :
Les personnages sont très réussis et les effets visuels impressionnants mais les décors manquent cruellement de détails et de variété (peu d’arènes). Le village n’égale pas celui de Rise of a Ninja.

Animation :
Définitivement le point fort du jeu avec des personnages souple, rapide et une action d’une parfaite fluidité.

Son :
La présence des voix japonaises ajoute beaucoup à l’ambiance. Les bruitages sont efficaces et les musiques adaptées.

Jouabilité :
Si les combats sont très agréables (bien qu’assez simples), l’aspect Mission/village s’avère vraiment répétitif et pénible, notamment à cause des déplacements particulièrement lents de Naruto.

Multijoueur :
Les affrontements sont d’autant plus sympas que chaque personnage possède un style marqué et qu’il est possible de customiser ses équipiers de soutien. N’empêche que l’absence d’un mode on-line fait tache.

Difficulté :
Les adversaires alternent entre des attitudes agressives et des phases où ils ne font rien. Bizarre, même si l’on sent bien que le défi global augmente progressivement.

Durée de vie :
Les missions, surtout si l’on veut valider les objectifs bonus bloqués lors du premier essai, et ramasser tous les items avec cet escargot de Naruto, vous occuperont un long moment. Mais pas forcément pour les bonnes raisons.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux fans de Juliette, je t’aime

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Naruto Ultimate Ninja 3 sur PS2.

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