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Naruto : Ultimate Ninja (PlayStation 2)

Il aura fallu attendre que Naruto se fasse une place sur nos télés pour qu’Atari consente enfin à profiter de ses relations avec Bandai et nous propose une adaptation. Le geste est louable, le choix du titre nettement moins.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 17/11/2006
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Cyberconnect 2
Langues : Francais

Traité comme un paria depuis son enfance parce qu’il a un démon scellé en lui, Naruto cherche par tous les moyens à se faire accepter, à sortir de l’enfer de la solitude. Une tâche ardue lorsque l’on est un jeune ninja pris dans les tourments de la guerre.

Le nouveau Hokage du manga

En terme de popularité, le phénomène Naruto égale Dragon Ball au Japon. En terme de qualité, certains (dont moi) vous diront qu’il surclasse largement l’œuvre de Toriyama. On y retrouve cette volonté de toujours se surpasser, des combats dantesques ou de l’humour délirant, comme dans DBZ, mais aussi une cohorte de personnages complexes hyper charismatiques, des thèmes dramatiques ainsi qu’une passionnante histoire en plusieurs parties.

Malheureusement, alors que le troisième acte bat son plein au Japon et que les français découvrent la fin du second, Atari choisit de nous proposer un jeu sorti en 2003, couvrant vaguement la première partie (l’attaque d’Orochimaru sur le village de Konoha).

3 ans de vacances

Du coup, on doit se contenter d’une douzaine de personnages (Naruto, Sasuke, Sakura, Kakashi, Rock Lee, Gaara, Neiji…) n’ayant pas encore tous leurs pouvoirs (pas de Rasengan). Pire, le mode Histoires, que l’on expédie en une petite journée, ne retrace absolument pas l’intrigue originale, se contentant de vaguement mettre en scène des séries de combats. Une énorme déception lorsque l’on sait que plusieurs autres jeux Naruto, sortis depuis un moment déjà, offrent un contenu beaucoup plus étoffé. Cela étant, Naruto n’est pas mauvais. Visuellement, il n’a pas pris une ride grâce à l’emploi d’un Cell Shading très travaillé qui fait honneur au magnifique trait de Masashi Kishimoto. Les animations se révèlent extrêmement fidèles au manga et retranscrivent les gros délires. On retrouve Kakashi plongé dans son livre fétiche en plein combat (Le paradis du batifolage) ou infligeant son célèbre "mille ans de peine", Naruto larguant son "attaque olfactive", Sakura en version colérique, la posture "nice guy" de Rock Lee…

Il y a les bons ninjas et les mauvais ninjas…

Coté combat, cela s’avère plus tactique que technique. Les combos se font à l’aide d’un unique bouton, tous les personnages partageant les mêmes manips. Chaque héros possède 3 attaques spéciales simples à déclencher mais nécessitant d’entrer une série de commandes pour maximiser les dégâts (ou les minimiser pour le défenseur). Ce qui fait la différence, ce sont les aires de combat, hyper fidèles à la série, blindées de petits clins d’oeil, d’animations et de pièges.

Elles s’étalent sur 2 ou 3 niveaux de profondeur (sans compter la possibilité de changer d’arène en plein combat) et regorgent de personnages secondaires qui distribuent une multitude de bonus affectant énormément le combat : nuées de shurikens, bonus d’attaque, malus de déplacement, rouleaux de téléportation ou d’invisibilité, intervention de personnages de soutien (que l’on aurait aimé pouvoir jouer !!!)…

Cela donne des affrontements à la fois nerveux (très axés sur les parades) et réfléchis, mais dont on fait trop rapidement le tour. Et c’est bien là le problème de Naruto : Ultimate Ninja. Une adaptation fidèle à l’esprit de la série, mais au contenu minimaliste, d’autant plus frustrant qu’Atari pouvait sortir un jeu plus récent et plus complet. Dans 6 mois peut-être…

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Naruto est une bonne utilisation de licence (malgré l’absence d’un vrai mode histoire) mais un jeu de combat passable dont on fait beaucoup trop vite le tour. Nous servir un titre vieux de trois ans au contenu réduit tient un peu du foutage de gueule.

Graphisme :
Ce n’est pas transcendant sur le plan technique mais l’aspect esthétique très travaillé fait honneur au manga et on apprécie le souci de détails dans les environnements.

Animation :
Là encore, on est loin d’un Prince of Persia mais les animations sont fidèles à la série et s’enchaînent plutôt bien. Reste que les coups spéciaux sont parfois un peu minimalistes.

Son :
Comme dans DBZ, on peut mettre les voix japonaises. Merci Atari. Sinon, des bruitages classiques et des musiques fidèles à l’anime. Le bonheur du fan.

Jouabilité :
Le jeu n’est pas difficile à prendre en main, mais les personnages se jouent tous de la même façon ultra simpliste. L’action manque parfois un peu de lisibilité lorsque les combattants sont éloignés. Cela reste sympa un temps grâce aux équipements et aux arènes.

Multijoueur :
Imaginez un Street Fighter avec Ken, Ryu, Dan et Sagat… C’est à peu près ça. Sympa un petit moment, mais on en fait vite le tour.

Difficulté :
A l’exception de quelques combats (genre Naruto contre Orochimaru), le jeu est vraiment facile.

Durée de vie :
Les scénarios sont expédiés en une journée, les missions (à base d’objectifs spécifiques) en une autre. Il y a des goodies à collectionner mais bon…


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux fans du manga et de l’anime
- A ceux qui aiment les jeux faciles à finir

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Naruto 2 (dispo au Japon depuis 2004) ou Naruto 3 (dispo au Japon depuis 2005)… Oui, je suis énervé.

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Astuces

Les personnages à débloquer

Voici une liste des conditions à remplir pour débloquer tous les personnages. Notez qu’il vous faut d’abord terminer le mode Story d’un personnage avant de pouvoir l’utiliser dans tout autre mode.



Sasuke : obtenez le rang Chunnin.

Gaara : terminez le mode Story de Zabuza.

Haku : terminez le mode Story de Hinata.

Hinata Hyuuga : terminez le mode Story de Neji.

Kyuubi Naruto : terminez toutes les missions rang B.

Neji Hyuuga : finissez le mode Story aux commandes de l’un des six personnages originaux.

Orochimaru : terminez le mode Story de Garaa.

Zabuza Momochi : terminez le mode Story de Haku.