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Naruto Shippuden Ninja Council 3 : European Version (DS)

La version européenne de Ninja Council 3 débarque. Les fans de l'anime, souvent déçus par la série sur DS, vont-ils enfin trouver leur titre référence ? Mêlant plateforme, combats et duels, le soft offre un programme de taille. Du moins quantitativement parlant.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 18/9/2009
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Takara Tomy
Langues : Francais

Le jeu Naruto Shippuden Ninja Council 3 se base sur les trente premiers épisodes de l'anime Shippuden. Une vingtaine de personnages entourent Naruto qui se voit engagé dans une équipe spéciale de combattants, dès son retour au village, après son voyage initiatique. L'Akatsuki a infiltré le village caché du sable et notre héros doit découvrir les intentions de cette organisation mystérieuse. Et ce en distribuant généreusement des pains.

Mario fait des jutsus

Le mode Histoire constitue évidemment le cœur du jeu. Vous choisissez un héros (pas forcément Naruto) ainsi que deux personnages de soutien. Ceux-ci n'interviennent qu'en cas de difficulté, à votre demande.

Sauf dans les niveaux où un héros et un seul se voit imposé. Tout commence donc par une séance de plateforme 2D dans de vastes niveaux regorgeant de pièges, d'ennemis aux déplacements prédéfinis, d'items à récupérer pour gagner des points, de plateformes mobiles, etc. Du grand classique. Si on peut saluer la grande taille des lieux, on est vite déçu par le peu d'inspiration de la réalisation. Déjà, graphiquement, le jeu montre bien que la série puise ses origines dans la GBA. Rien de transcendant. Mais en plus, les niveaux s'avèrent souvent fades, sans imagination. Pire, certaines fois ils énervent tant une chute peut se montrer pénalisante (et hop, on se refait tout), une plateforme galère à atteindre ou la difficulté mal ajustée.

Les contrôles, très simples, permettent de sauter, courir, attaquer au corps à corps ou avec une arme longue portée, voire de se téléporter derrière l'adversaire. Le D-pad manque toutefois de précision et les phases de saut le long des murs, d'escalade ou tout simplement tout moment demandant du doigté s'en voient affectés (on en revient aux chutes...). A la fin du niveau a lieu un combat contre un boss. Avec un gameplay strictement identique. L'affrontement demande des réflexes, mais exige surtout de bien exploiter quelques mécaniques de jeu. Faute de commandes de combat complexes, la profondeur s'avère toute relative.

Ecran tactile

Les développeurs ont fait le choix de placer les jutsus (attaques spéciales) des personnages sur l'écran tactile. Plus un personnage se développe, plus il en possède. En pleine action, il n'est pas forcément aisé d'aller toucher le pouvoir de son choix. Chacun consomme une certaine quantité de chakra (qui se régénère avec le temps) et exige de réaliser des tracés sur l'écran tactile pour réussir. En cas de succès, une petite cinématique nous montre l'effet ravageur, ou guérisseur, du jutsu. Dans chaque niveau, certains endroits sont liés à un héros. Si vous n'avez pas choisi celui-ci, alors vous raterez peut-être un élément intéressant. Un panneau, une pierre ou un bouton indiquent qu'un héros en particulier peut accomplir un jutsu spécial. Comme l'invocation d'un animal. Pour contrecarrer les combats répétitifs contre l'intelligence artificielle, les développeurs ont prévu du multijoueur (en local comme en ligne). De deux à quatre participants peuvent y prendre part. Rochers assommant l'adversaire, régénération du chakra ou de la vie via une roue à tourner sur l'écran tactile : les combats se montrent plus rythmés qu'en solo. Reste qu'au bout du compte, même pour l'amateur de Naruto, ce Ninja Council peine à convaincre.

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Un titre qui manque de saveur et s'inscrit dans la tradition des Naruto sur DS. Sans être totalement mauvais, il peine à imposer un style, et surtout un gameplay.

Réalisation :
Les niveaux s'avèrent certes vastes mais graphiquement le jeu est en-deçà de ce qu'on voit aujourd'hui sur DS. Leur architecture aussi manque de créativité. En dépit de la variété des environnements visités.

Prise en main :
Les commandes ne se montrent pas satisfaisantes. Echouer parce que la précision n'est pas au rendez-vous énerve ! En dehors de ce défaut, la simplicité du gameplay basé sur l'utilisation basique des boutons ouvre le jeu à tous. Mais cela se fait au détriment de la profondeur des affrontements.

Durée de vie :
Il faut reconnaître un point à ce Naruto : c'est qu'il offre nombre de missions et aussi une grande "rejouabilité". Puisque certains personnages se révèlent nécessaires pour percer tous les secrets d'un niveau. Sans parler du jeu en ligne !


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 12 ans.
- Aux joueurs de tout niveau.
- Aux fans de Naruto et de la série Shippuden.

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