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Naruto Ninja Council : European Version (DS)

Difficile d’échapper à la vague Naruto en cette fin d’année, les fans ne savent plus où donner de la tête. Quasiment chaque support a son jeu spécifique, et il faudrait se cloner pour tous les essayer. Mais pas forcément les adopter…

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action
Sortie : 5/10/2007
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Tomy Corporation
Langues : Francais

Le propre du fan, c’est de faire preuve de clémence envers sa série fétiche, de pardonner les petits écarts impardonnables sur d’autres titres. Et je suis un fan du manga Naruto. Mais même les aficionados possèdent leur limite, ils peuvent admettre qu’une adaptation est mauvaise, et Ninja Council est mauvais, vraiment mauvais.

Vu dans le manga

Pourtant, en surface, il y a de quoi combler le fan.

L’univers est fidèlement retranscrit, avec plus d’un vingtaine de personnages à débloquer (les teams de Naruto, Neji, Gaara, Shikamaru, ou Orochimaru et Jiraya…), chacun possédant ses fameuses attaques, et des arènes sur plusieurs étages (à la Smash Bros.) reprenant des lieux familiers. Si le rendu visuel en 2D demeure très en retrait de la version PSP, le résultat s’avère néanmoins mignon et on reconnaît avec plaisir les postures d’attaque des héros.

Malheureusement, cela s’arrête là. N’espérez pas revivre l’aventure de Naruto car vous n’aurez droit qu’à des missions isolées, 49 pour être exact.

Multiclonage !

Il s’agira de détruire des caisses pour ramasser des nouilles, de détruire des caisses pour ramasser des médicaments, voire de détruire des caisses pour ramasser des armes ou encore de détruire des caisses pour ramasser des parchemins (qui doivent bien rester une demi-seconde sur le sol). D’accord, je suis mauvaise langue, parfois vous devrez vaincre 10 chauves-souris, ou 20 loups, ou 40 serpents ou 100 ninjas (en un temps limité) et participer à des courses dont il faut chercher les points de contrôle. Super. On trouve aussi quelques missions "historiques" nécessitant de jouer les protecteurs ou d’achever le combat par une attaque spéciale particulière.

Ces attaques spéciales se montrent très sympathiques. Fidèles au manga, elles requièrent l’utilisation de l’écran tactile (trouver les bons signes, malaxer le chakra, souffler, cibler des points d’ouverture…). N’empêche que leur intégration au combat est complètement ratée. On a le choix entre des attaques ciblées, tellement lentes à sortir que l’adversaire a le temps de s’enfuir ou de vous coller une grosse mandale, et les attaques à effets de zone, tout simplement imparables. Bonjour le déséquilibre, et ce n’est pas le reste du système de combat, avec son pauvre combo à trois coups, ses kunaïs que l’on perd au moindre choc et ses téléportations anticipées par l’intelligence artificielle (IA) qui changent la donne.

Les yeux bandés…

Si vous croyez que l’on touche le fond, c’est que vous négligez le potentiel de nuisance du troisième aspect des affrontements : les arènes. Un véritable capharnaüm avec des pierres ou d’autres objets sortis de nulle part qui vous tombent sur le coin de la tronche et des ennemis qui renaissent aléatoirement (y compris lorsque vous faites un duel) pour vous harceler. La vue trop rapprochée empêche de voir ce qu’il se passe autour, de savoir ce qui nous attend si on saute vers le haut (des monstres ?) ou vers le bas (le vide ?). Et non, la carte de l’écran tactile ne sert pas à s’y retrouver. Ah, je crois que votre espoir bouge encore un peu, attendez, un bon coup d’IA débile et agressive devrait l’achever !

Ninja Council ne provoque que frustration et énervement pendant la grosse après-midi nécessaire pour en voir le bout. Si vous aimez Naruto, allez donc voir les autres versions.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
De la poudre aux yeux. La retranscription fidèle de l’univers de Naruto et la réalisation sympathique ne rattrapent pas le gameplay catastrophique. C’est pauvre, mal équilibré, chaotique, répétitif, court… A ignorer.

Graphisme :
De la 2D très basique, mais cela reste assez détaillé, coloré, et très fidèle au manga.

Animation :
C’est fluide et les postures viennent directement de la série, mais on ne peut pas dire qu’il y ait beaucoup d’étapes d’animation.

Son :
Là encore, les fans de l’anime retrouveront leurs marques, que ce soit pour les musiques ou les bruitages.

Jouabilité :
Le combat est basique, mal équilibré et répétitif. Les arènes sont chaotiques, manquent de lisibilité. Le jeu gère mal les dénivelés, l’IA est abusive. Les missions, malgré quelques idées, se ressemblent trop et deviennent vite lassantes. Frustrant à tous les niveaux.

Multijoueur :
Le seul mode dans lequel on peut faire un match simple, basique, et un peu équilibré. Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’affronter, ce qui peut être marrant un très bref instant.

Difficulté :
Complètement ridicule. Le classement des missions n’a absolument rien à voir avec leur difficulté. Certaines se terminent en 10 secondes, d’autres sont d’un niveau aberrant. De plus, les aléas de l’arène empirent les choses lorsque vous devez réaliser des actions délicates.

Durée de vie :
Une bonne après-midi suffit à finir toutes les missions, ce qui requiert une bonne dose de masochisme et ôte l’envie de persister en multi.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux masochistes de plus de 7 ans

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Vous n’aimerez pas. Tournez vous plutôt vers Naruto : Ultimate Ninja Heroes sur PSP

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