Naruto : Clash of Ninja Revolution (Wii)
Invraisemblable, impensable, insupportable : la Wii n’avait pas son Naruto ! Heureusement Tomy ne laissera pas une telle injustice se prolonger et y remédie en sortant un nouveau Clash of Ninja. Enfin, nouveau…
Test
Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 25/3/2008
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : TOMY
Langues : Francais
A ceux qui escomptaient secrètement voir débarquer l’opus Wii sorti au Japon en 2007, tiré du second cycle de Naruto, je ne dirais qu’une chose : Ah, ah. Ne perdons pas les mauvaises habitudes, revenons donc une fois de plus aux événements vieux de 3-4 ans que sont la finale de l’examen des Chunin et la nomination de Tsunade comme Hokage.
Tiens, une rediff
Période oblige, le casting du jeu se limite donc à une vingtaine de personnages désespérément familiers (Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraya Orochimaru, Tsunade, Itachi, Gai, Rock Lee, Neiji…). Un peu décevant d’autant que si chaque héros reproduit très fidèlement ses attaques spécifiques, les enchaînements comme la façon de jouer s’avèrent généralement très similaires (Kankurô et sa marionnette étant la seule exception). Malgré la gestion du chakra, de la défense et des célèbres permutations ninja responsables de déforestations massives (mais d’où sortent-ils ces troncs ?), on fait rapidement le tour du système de combat intégralement repompé sur le Clash of Ninja GC.De plus, les arènes clonées, malgré quelques caisses offrant un abri temporaire, sont loin d’offrir l’aspect tactique que l’on trouve dans la série Ultimate Ninja sur PS2. Du coup, on compte surtout sur la Wiimote pour offrir de nouvelles sensations, or le résultat s’avère franchement mitigé.

Inspecteur Gadget ?
Le point positif tient au fait que le titre soit parfaitement jouable, sans perdre de son rythme nerveux ni trop manquer de précisions. Le point négatif, c’est que l’emploi de la télécommande relève du gadget (on peut d’ailleurs parfaitement jouer avec des pads classiques). Le couple Wimote/Nunchuk ne sert qu’à deux choses : placer des coups légers (d’une bête secousse) et accroître les dégâts lors d’une attaque spéciale de quelques mouvements brefs (avec des indications exclusivement réservées aux droitiers). On est bien loin des applications immersives d’un Dragon Ball Z. Déception aussi côté durée de vie. La vingtaine de missions scénarisées qui imposent des conditions de victoire spécifiques se retourne en une petite heure et il faut ensuite les refaire à différents niveaux de difficulté pour débloquer l’accès aux différents personnages.Répétition, j’écris ton nom. Le minijeu consistant à mitrailler de shurikens des cibles en carton amuse cinq minutes et les affrontements à quatre joueurs se caractérisent surtout par leur confusion.
Budo, sauvé des eaux
Ce Clash of Ninja n’est pas pour autant un ratage. Il bénéficie d’une solide réalisation, particulièrement dynamique et riche en effets visuels. La grande fidélité au manga ne peut que ravir les fans et il y a moyen de passer un bon moment à deux. Reste qu’entre la pléthore de titres Naruto bien meilleurs sur PS2, la qualité de DBZ Budokai Tenkaichi 3 sur Wii et la perspective du mythique Smash Bros., difficile de véritablement se satisfaire du résultat. Si seulement Tomy avait daigné nous sortir directement le Revolution 2…Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Un jeu Naruto de plus. Il s’avère bien réalisé, mais entre le contenu classique relativement léger et le gameplay basique qui n’exploite que superficiellement la Wiimote, pas de quoi s’enflammer. Dur dur de passer derrière un DBZ en grande forme…
Graphisme :
Du bon cel-shading, des pouvoirs explosifs riches en effets et une mise en scène des attaques très dynamique. Les arènes sont par contre assez pauvres.
Animation :
C’est fluide, même à quatre joueurs, et on retrouve des postures ou attaques directement tirées du manga.
Son :
Les bruitages de combats sont réussis, mais le choix de la version anglaise sous-titrée en français déçoit un peu.
Jouabilité :
Utilisation restreinte de la Wiimote, un système de combat sympa mais limité (comparé aux Naruto sur PS2), des arènes basiques, des personnages qui se jouent presque tous de la même façon… On a déjà vu plus excitant.
Multijoueur :
Les parties à quatre sont trop confuses pour vraiment y prendre du plaisir, mais à 2, il y a moyen de s’amuser, comme sur tout jeu de baston. Cela dit, le manque de variété des styles de combats entraîne des schémas de duels toujours identiques.
Difficulté :
Trois niveaux de difficulté pour les missions mais au-delà de ça, le jeu s’apprécie surtout contre un autre humain.
Durée de vie :
Les sympathiques missions s’expédient vite, le lancé de shuriken lasse, tout comme le time attack. Donc Naruto tient surtout au Versus, or le faible nombre de personnages, et surtout leur ressemblance, limite l’intérêt à moyen terme.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux fans de Nana… heu, Naruto
- A ceux qui sont prêts à investir en attendant le prochain opus déjà sorti au Japon
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Naruto : Ultimate Ninja 2 sur PS2.
- Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3
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