Muramasa : The Demon Blade (Wii)
Action-RPG 2D à l’ancienne, la nouvelle production de Vanillaware enchante la Wii et lui donne l’un des meilleurs titres de son catalogue 2009. Pas moins.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 13/11/2009
Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Vanillaware Ltd.
Langues : Francais
Auteurs du mythique Princess Crown sur Saturn et plus récemment de Grim Grimoire et de Odin Sphere sur PlayStation 2, le style de Vanillaware est reconnaissable entre mille. Ce studio japonais vénère une 2D luxuriante et détaillée dans la plus pure tradition des jeux NeoGeo. C’est l’un des rares développeurs à proposer ce type d’esthétique aujourd’hui pour le plus grand bonheur des amoureux de jeux vidéo qui veulent revivre l’âge d’or des productions consoles.
Mythes japonais

Murasama se déroule dans le Japon féodal du XVIIème siècle. Les démons qui sommeillent en chaque sabre prennent le contrôle de leur propriétaire et éveillent en eux des désirs de pouvoirs et de conquêtes. Guidé par des esprits pacifiques, le jeune guerrier Kisuke et la princesse Monohime Junkaro vont devoir se dresser sur le chemin du mal pour tuer les démons et rétablir la paix. Agréable, le scénario a le mérite de faire découvrir la mythologie japonaise et de coller à l’ambiance esthétique du titre.
Bien manger pour être en forme
Muramasa possède un système de combat parfaitement rôdé et percutant. Les coups de base sont basés sur les enchaînements d’attaques simples, de roulades et de sauts. Avec ces quelques coups, il est déjà possible de faire des combos dévastateurs. A cela s’ajoute la gestion des épées. Dans Muramasa, il est possible d’alterner entre deux lames, elles-mêmes sélectionnables parmi un énorme choix de sabre. Il est d’ailleurs absolument nécessaire de changer d’arme puisque les épées peuvent se briser durant les combats. Dans ce cas, il faut immédiatement switcher et enchaîner les attaques afin que l’arme principale récupère sa force. Chaque katana dispose donc de ses propres caractéristiques, de ses forces et de ses faiblesses. Il convient de bien choisir les deux épées que l’on transporte avec soi. C’est notamment fondamental face aux combats contre les boss.Muramasa n’est pas qu’un simple jeu d’action, il possède une large composante RPG. Ainsi, les combats amènent une montée en niveau d’expérience avec les effets bénéfiques que cela implique sur les deux héros. A cela s’ajoute la possibilité de forger ses propres épées. La forge se présente un peu comme le sphèrier de Final Fantasy X dans lequel on évolue en fonction de la progression dans le jeu, il est possible de naviguer entre différents types de katanas afin de choisir celui qui convient et sélectionner ainsi un type de combat (armes puissantes mais faible en magie, etc.). Il existe au totale cent huit épées. Pour forger, il faut posséder le nombre d’âmes requis (ces dernières se gagnant lors des combats ou en trouvant des feux follets disséminés dans les niveaux), mais il faut également être vigoureux. C’est précisément là qu’entre en compte la gestion de la nourriture (à la manière d’Odin Sphere). Manger de bons petits plats permet de se régénérer mais aussi de gagner les fameux points de vigueur. Pour bien se nourrir, il faut s’arrêter dans les différents restaurants existants dans les régions où se déroule l’aventure, mais il faut également trouver des recettes spécifiques. Afin de ne pas manger comme un cochon, il faut surveiller la jauge de faim. Celle-ci empêche de faire des repas trop copieux et trop rapprochés.
Nostalgie quand tu nous tiens
Muramasa : The Demon Blade est une absolue bénédiction pour le joueur de culture console. C’est un jeu qu’il est impossible de ne pas aimer. Absolument magnifique sur le plan visuel, il est également captivant grâce à son gameplay bourré d’idées. Les mécaniques RPG sont suffisamment présentes pour donner de la richesse et de l’épaisseur à l’aventure, tandis que l’action débridée renforcée par une vraie sensation de contact rend Muramasa très dynamique. Autre objet de satisfaction : la compatibilité avec le pad classique qui donne vraiment la sensation de se retrouver devant sa Super Nintendo. Vanillaware sont des magiciens du pixel et Muramasa s’impose comme le meilleur jeu Wii de cette fin d’année.Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
Avec ses combats techniques, sa dimension RPG marquée et son univers féérique, le jeu est captivant du début à la fin.
Réalisation :
Graphismes en 2D superbes, bande-son enchanteresse, le jeu affiche une esthétique de grande classe sur la totalité de l’aventure. On a l’impression de regarder un beau livre d’estampes.
Prise en main :
Jouable à la Wiimote/Nunchuk ou alors avec la manette Classic ou GameCube. Difficile de ne pas trouver pad à ses mains.
Durée de vie :
Copieuse pour le genre, il y a des tonnes de possibilités en plus de l’aventure principale. Le joueur scrupuleux mettra un certain temps à boucler le jeu.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- A ceux qui aiment les Action-RPG
- A ceux qui aiment la 2D
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