Metroid Prime Trilogy (Wii)
Version 3D de la mythique série Metroid, la saga Prime s’est étalée sur deux générations de consoles Nintendo avant de revenir sous forme d’une compilation ultime qui regroupe les trois opus entièrement adaptés aux contrôles à la Wiimote.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 4/9/2009
Multijoueurs : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais
Pour parler de la série Metroid Prime, il faut encore une fois évoquer le mystère Nintendo. En jetant un regard superficiel sur la firme de Kyoto (surtout en considérant les succès commerciaux de la Wii et de la DS), on peut y voir une entreprise exploitant jusqu'à plus soif ses licences maison. Cependant, une observation plus fine révèle que Nintendo se réinvente tout le temps et réinvente souvent le jeu vidéo au passage. A chaque nouveau concept, Big N prouve qu'il est possible de trouver une interactivité logique et spontanée, aussi évidente qu'irréprochable et qui repousse les limites du "déjà-joué". Jeu culte sur les consoles 8 et 16-bit de Nintendo, Metroid a tardé à opérer sa mue en 3D. Alors que Mario et Link ont été métamorphosés par la Nintendo 64, il a fallu attendre 2002 et la GameCube pour que Samus Aran connaisse le même sort.
Le miracle 3D
Les Metroid Prime sont donc des jeux d'aventure/action avec des éléments RPG (en ce sens la série à une parenté avec Zelda) qui se jouent à la première personne. Puisqu'il faut nécessairement catégoriser les choses, on peut dire que ce sont des FPA (First Person Adventure). Comme les deux autres séries majeures de Nintendo (Mario et Zelda), les Metroid Prime ont parfaitement réussi à maîtriser la 3D afin qu'elle ne soit plus un élément perturbateur chez le joueur à cause d'une gestion approximative de la caméra ou une évaluation trompeuse des distances.
Shigeru Miyamoto a résolu la plupart des problèmes liés à la troisième dimension : éléments informatifs pour guider et orienter les recherches, un efficace système de verrouillage des cibles durant les combats, bouton contextuel aux multiples fonctions, repérage d'un ennemi hors cadre grâce à la régulation sonore et à des musiques d'alerte, etc. Ces éléments initiés dans les versions 64 de Mario et Zelda et devenus par la suite partie intégrante du cahier des charges 3D de Nintendo se retrouvent dans les Metroid Prime.
Par exemple, l'une des aptitudes de Samus Aran est de se mettre en boule (Morphball) afin d'atteindre des lieux inaccessibles et résoudre certaines énigmes. Imaginer qu'elle puisse se mettre en boule et rouler est une chose. Donner au joueur un contrôle chirurgical sur cette boule en est une autre. Ce qui serait un argument pour l'ensemble d'un jeu chez la concurrence n'est qu'un élément sur lequel s'appuie le gameplay général des Metroid Prime. Ces différents éléments (moteur 3D, physique, interface de contrôle...) demandent une incroyable rigueur technique sur le plan de la réalisation. Ce qui est étonnant dans les Prime, comme ça l'est d'ailleurs dans les autres productions 3D de Nintendo, est que le résultat une fois la manette en main n'est jamais "technique". C'est au contraire toujours naturel, intuitif et il reste suffisamment d'éléments aléatoires pour ne pas avoir l'impression de manipuler quelque chose de trop bien réglé et donc d'inhumain. Et c'est là que réside le miracle Nintendo : la technique ne peut pas expliquer la synthèse intuitive du résultat interactif. L’héroïne Samus Aran, comme Mario et Link auparavant, devient l'extension naturelle du joueur, comme si il avait un accès total à son esprit.
L’espace infini
La trilogie Metroid Prime prend place juste après les événements relatés dans le premier épisode (sorti en 1986 sur NES). Samus Aran traque donc les derniers Pirates de l'Espace ayant échappé à la chute de la planète Zébés. Ces derniers se sont réfugiés sur Tallon IV, une planète infestée par la corruption d'une bactérie mutagène venant des tréfonds de l'espace : le Phazon. Leur but est de créer une armée biomécanique avec laquelle ils contrôleront l'univers. Le gameplay reprend les bases instaurées dans Metroid et surtout Super Metroid (SNES, 1993). Samus est donc projetée dans un univers aux proportions gigantesques dont elle ne connaît ni les tenants ni les aboutissants et qu'elle doit explorer de fond en comble. Sa quête débute alors que son armure a été endommagée et elle va devoir acquérir bon nombre d'armes et d'améliorations durant sa progression. Cette recherche n'en devient jamais une justement et elle s'emboîte parfaitement dans la quête principale du jeu.Nouveaux contrôles = jeux transfigurés
Le concept derrière Metroid Prime Trilogy, est d’offrir aux deux premiers épisodes (Metroid Prime et Metroid Prime 2 : Echoes) sortis initialement sur GameCube, la souplesse et l’évidence des contrôles de Metroid Prime 3 : Corruption sur Wii. Si sur GameCube, la jouabilité était déjà fabuleuse, il faut admettre qu’avec le combo Wiimote + Nunchuk on atteint une sorte de nirvana de béatitude ludique. Progresser dans l’univers devient une évidence, pointer la Wiimote pour viser permet de ne jamais rater sa cible et d’être toujours prêt à affronter les ennemis durant les nombreux combats acharnés proposés dans ces trois jeux. Metroid Prime Trilogy est l'occasion pour ceux qui se sont embarqués dans l'aventure Nintendo avec la Wii de découvrir pourquoi le géant de Kyoto est idolâtré par toute une génération de joueurs. Cette trilogie fait sortir le jeu vidéo du téléviseur pour lui ouvrir les portes de l'esprit.Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
Jouer à cette trilogie, c’est jouer à l’un des meilleurs jeu des années 2000 et à ses deux très solides suites. Le joueur est sollicité de mille manières, les idées fourmillent au détour de chaque couloir. Il s’agit bel et bel d’un chef-d’œuvre.
Réalisation :
Absolument superbes et dotés d’un incroyable sens esthétique, cette trilogie exploite au maximum les capacités techniques de la Wii. Mention spéciale également à l’excellente bande-son.
Prise en main :
C’était un plaisir sur GameCube, c’est un gâteau plein de chantilly et de chocolat fondu sur Wii. On dirait que les deux premiers jeux ont été conçus avec la Wii en tête déjà à l’époque.
Durée de vie :
Il faut compter une bonne centaine d’heures pour venir à bout de cette trilogie.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- A ceux qui aiment le gameplay Nintendo
- A ceux qui aiment la saga Metroid
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Metroid Prime sur GameCube.
Vidéos
-
Sonic Generations
29.99 € - Xbox 360 -
Sonic Generations
29.99 € - PlayStation 3 -
Football Manager Handheld 2012
23.99 € - PSP
-
Pack Ps3 320 Go Noire + Sorcery + Pack Découverte + Manette De Navigation
299.99 € - PlayStation 3 -
Volant Ferrari F458 Italia
79.99 € - Xbox 360 -
Casque Tritton Univ Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier Dolby 7.1 Ps3/x360
179.99 € - PlayStation 3
-
The Amazing Spider-man
29.99 € - DS
Sur DS, rien n'empêche de tisser




Le jeu qu'il vous faut
Trouver un magasin
Ma Mégacarte
Satisfait ou remboursé
La Newsletter






