Metroid : Other M (Wii)
Ce nouvel épisode de Metroid s’offre un petit look rétro et nous invite à découvrir le passé de Samus. Nerveux et rapide, le soft mise sur des contrôles différents.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 3/9/2010
Multijoueurs : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Team Ninja / Nintendo
Langues : Francais
Les Metroid sont vaincus. Dans la foulée, Samus a réglé son compte à Mother Brain et aux Pirates de l’espace. Tout devrait aller pour le mieux dans l’univers, mais pourtant Samus a le "blues". Un bébé Metroid sorti de l’œuf, qui a pris Samus pour sa mère, s’est sacrifié pour la sauver face à Mother Brain. Et puis il y a un étrange appel de détresse venu d’une station spatiale désaffectée. Une station où se terre une terrible menace (roulements de tambours).
Une autre approche
A la différence de la trilogie Metroid Prime, Metroid : Other M change radicalement votre approche du jeu.
Ici, pas de FPS vous plongeant dans un monde extraterrestre hostile, mais une aventure linéaire avec des combats dans des lieux étroits et fermés. L’alliance de Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive) et des créateurs originaux du tout premier Metroid enfante d’un titre doté d’un petit côté rétro avec ses déplacements à la troisième personne limités dans l’espace et ses tirs assistés qui rappellent l’époque où on ne pouvait shooter que dans quatre (voire huit) directions. De couloirs en plateformes, vous allez dégommer de l’insectoïde et des plantes carnivores en orientant Samus dans la direction de la menace, l’assistance corrigeant l’élévation du tir pour les cibles en hauteur. Le résultat, c’est un gameplay nerveux et vif qui titille vos réflexes quand l’ennemi vous entoure. Samus esquive aussi avec aisance pourvu que vous appuyiez sur une direction du D-pad au bon moment. Oui, point de Nunchuk dans Metroid : Other M, tout se joue à la Wiimote tenue horizontalement comme manette. Mais ce n’est pas tout, car à n’importe quel moment vous pouvez pointer le contrôleur à l’écran, ce qui permet de passer en vue FPS (sans déplacements toutefois) afin de viser précisément un point faible d’un boss ou de scanner un objet caché dans le décor. Cette alternance, au début barbante, finit par devenir relativement naturelle et donne un aspect inédit au soft.
Plongeon dans le passé
Si techniquement ce Metroid ne se montre pas transcendant, avec notamment des textures assez pauvres, il y a un point sur lequel l’esthétique n’a pas été ratée : les cinématiques. Très présentes dans le jeu, elles vous livrent les pensées et souvenirs de Samus. De son passé récent jusqu’à ses débuts de soldats au sein de la Fédération galactique, vous en apprendrez beaucoup sur la belle. Tout fan de Metroid ne pourra rester insensible devant ces révélations sur la vie d’une héroïne qui n’a, pour le coup, jamais semblé aussi humaine avec ses forces mais aussi ses faiblesses. Au fil de l’aventure, Samus obtiendra de nouvelles armes. Cela va du rayon grappin au plasma en passant par le rayon de glace ou encore les missiles à têtes chercheuses. Trois combinaisons de combat différentes lui procurent aussi divers avantages selon les situations. Evidement, la boule morphing reste de la partie, permettant d’accéder à certaines zones mais aussi à résoudre divers combats. En outre, Samus possède maintenant des exécutions au corps à corps qu’elle peut lancer dans certaines conditions pour vaincre l’ennemi. Très linéaire et pas forcément sublime graphiquement, offrant un champ de vision limité, Metroid : Other M compense par ses combats intenses et ses boss intéressants et variés mettant à profit le changement de vue. Un titre de bonne facture.Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un titre rapide et nerveux qui se montre toutefois très linéaire. La rupture avec les précédents Metroid vaut le détour.
Réalisation :
Autant les cinématiques claquent vraiment, autant les textures dans le jeu se montrent trop austères. Au niveau sonore, rien à redire !
Prise en main :
Déroutante au début, la possibilité de passer d’une vue à la troisième personne à une vue FPS où tout déplacement s’avère impossible surprend. Puis petit à petit on prend plaisir à passer de l’une à l’autre pour faire basculer un combat où trouver un objet caché.
Durée de vie :
Comptez une douzaine d’heures pour finir le jeu. Ce qui n’est pas si mal pour un soft d’action pure.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans.
- Aux joueurs qui aiment l’action brute.
- A ceux qui n’ont pas peur de tester des contrôles différents de la trilogie "Prime".
- Aux fans de Samus qui veulent connaître tout de son passé.
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