Metal Gear Solid : Portable Ops (PSP)
Il aura fallu attendre un peu (doux euphémisme) mais cette fois-ci, c'est bon ! La PSP possède un véritable épisode de la série Metal Gear Solid, et en plus, il y a plein de surprises à l'intérieur.
Test
Note globale :
Genre : Infiltration
Sortie : 26/4/2007
Multijoueurs : Oui, 6 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : KONAMI
Développeur : Kojima
Langues : Francais
Jusqu'à présent, les Metal Gear sur PSP avait laissé un goût plutôt amer, voire acide, avec deux épisodes inédits aussi surprenants qu'inattendus. Oubliez tout ça, nous avons là un véritable jeu d'infiltration qui s'inscrit non seulement dans l'esprit de la série, mais aussi dans le scénario de cette longue épopée aux accents politiques sur fond de guerre froide.
Les vides de l'histoire se remplissent
Six années se sont écoulées depuis la fin de Snake Eater et vous retrouvez le Big Boss en prison. Loin de profiter d'une retraire bien méritée, notre héros a été kidnappé et enfermé à la pointe nord de l'Amérique du sud. La force rebelle armée à l'origine de tout ça est composée, entre autres, d'anciens membres de son ex-équipe de choc, la Fox. Si les objectifs et les missions sont dans l'ensemble assez linéaires et basiques, l'histoire est passionnante, mélangeant comme à chaque fois la réalité avec une base technologique avancée, et une pointe de surnaturel. De plus, les cinématiques 3D ont été abandonnées au profit de transitions avec des images fixes style BD en noir et blanc absolument sublimes.Si vous n'aimez pas les intrigues qui demandent un peu d'attention, non seulement vous pesterez devant les phases de dialogues, mais vous perdrez un peu de la richesse du jeu. En revanche, les fans du genre vont se faire plaisir.

De l'infiltration totale, mais pas toujours sans douleur
Les phases de jeu sont en 3D, vous voyez votre personnage en pied, mais à tout moment, vous pouvez passer en vue subjective. La somme des armes et accessoires pour étourdir vos ennemis est importante, du journal érotique jusqu'au fusil à lunette en passant par les grenades. Un radar indique votre niveau sonore ainsi que celui de votre entourage. Simple, facile à comprendre et à utiliser, il suffit amplement à percevoir les dangers qui vous entourent. Globalement, les réactions de vos ennemis sont convaincantes. Si vous êtes repéré, après l'effet de surprise, ils tentent de vous maîtriser, et si la démarche échoue, ils s'enfuient alors, afin d'appeler du renfort. Dans le détail, il y a de quoi chipoter et se plaindre mais absolument rien de rédhibitoire. En revanche, là où le bât blesse, c'est la jouabilité. En effet, la caméra est gérée par le joueur, et si c'est pratique lorsque vous avez le temps d'établir un plan d'attaque, en cas de tête à tête surprise, c'est la panique. Il faut choisir entre déplacer son personnage ou la caméra, c'est dommage. Là encore, il n'y a rien de dramatique, mais c'est pénible de devoir recommencer une mission à cause de ce genre de lacunes.De même, la gestion des collisions entre les modèles physiques est assez imprécise, que ce soit pour attraper les corps ou lors des phases de combat. Après quelques crises d'agacement bien légitimes vous finirez par trouver vos marques et tout ira pour le mieux.
Une richesse de jeu qui fait tout pardonner
Pour des raisons que je vous laisse découvrir, cette fois-ci, il faut recruter des militaires. La plupart ont des spécialités que vous pouvez exploiter en parallèle à vos missions, et directement à vos côtés. D'un côté, il s'agit d'espionnage et de recherches qui facilitent vos actions et influencent le scénario. De l'autre, au sein de vos missions jusqu'à trois personnages peuvent vous porter main forte, et vous passez indifféremment de l'un à l'autre. Idéalement pensé, ce système permet de définir quatre profils différents, performances et équipements, qui font de votre équipe un tout pratiquement imbattable. Cette dimension stratégique et jouissive de la gestion d'équipe devient vite obsédante, car plus le temps passe et plus vos hommes sont nombreux et performants. Ajoutez à cela un mode multijoueur on-line jusqu'à huit tout à fait complet et vous avez entre les mains un jeu très riche qui rend véritablement hommage à la série Metal Gear Solid. Fans de la série ou pas, voilà de quoi satisfaire vos envies d'infiltration.Test réalisé par Mathias Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Enfin un véritable épisode de la série MGS sur PSP, avec de vraies phases d'infiltration, un scénario béton, et de toutes nouvelles dimensions de jeu grâce à l'ajout de la gestion d'équipe et d'un mode on-line fourni.
Graphisme :
Nous sommes au niveau des épisodes PS2 de l'époque. Le niveau de détail est assez élevé sur les personnages, moins sur les décors. Un très grand coup de chapeau aux planches BD en noir et blanc qui illustrent l'histoire.
Animation :
Les mouvements sont un peu rigides, concernant les déplacements et les combats. Les collisions entre les modèles physiques ne sont pas sans poser de problèmes, cependant le résultat global est quand même complètement captivant.
Son :
La bande-son est absolument sublime. Les bruitages sont vraiment corrects, même si en regard de la musique, ils peuvent paraître un ton en dessous.
Jouabilité :
La palette de mouvements mise à la disposition des joueurs est très large. Seule la gestion manuelle de la caméra peut jeter un pavé dans la mare lorsqu'il s'agit de faire face à un imprévu. Très gênant au début du jeu, après quelques heures, on finit par prendre le pli.
Multijoueur :
Malheureusement à l'heure où nous écrivons ces lignes, les serveurs ne sont pas encore disponibles. Cependant, c'est un programme complet et classique jusqu'à huit joueurs, qui nous est annoncé, avec la possibilité de faire des prisonniers et de les garder !
Difficulté :
Le didacticiel est inclus dans les premières missions. Si la cohérence de l'histoire en pâtit, cela permet à quiconque, connaisseur ou pas de la série de prendre ses marques, tout en s'immergeant complètement dans l'univers. L'intelligence artificielle n'est pas farouche.
Durée de vie :
Ce ne sont pas moins de quarante missions qui vous attendent pour parvenir au bout du mode aventure, et recruter le meilleur des militaires du jeu. Ensuite, si vous avez le matériel nécessaire, à vous les affrontements sur le Net, et là, vous n'êtes pas prêts d'en voir la fin.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux espions de plus de 16 ans prêts à monter leur propre armée
- Aux fans de la série Metal Gear Solid déçus par les versions Acid
- A celles et ceux qui veulent nourrir leur PSP avec un repas complet
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Splinter Cell Essentials
Vidéos
Astuces
Les mots de passe pour débloquer les personnages
Rentrez les codes qui suivent à l’écran des mots de passe :JUNKER : Cunningham
THE-L : Elisa
E.APPLE : Eva
!TRAUMER : Ga Ko
ERBE : Gene
Hunter-n : Null
R.R.R.: Ocelot
PM-EMS : Paramedic
LQ.N2 : Python
IVN =RV : Raikov
DARPA-1 : Sigint
SATURNV : Sokolov
T.F-ACID : Teliko
PK +ESP : Ursula
MGA2VE : Venus
1+2-3 : Zero
Recruter Null
Terminez le jeu en ayant battu Null les deux fois où vous l’avez rencontré. Sauvegardez et redémarrez une partie. Null a rejoint vos rangs.
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