Micromania

Medal of Honor : Heroes 2 (PSP)

Revigorées par la sortie du model "slim", les ventes de la PSP décollent et EA semble bien décidé à profiter du phénomène. A peine un an après la sortie de Medal of Honor : Heroes, sa suite débarque pilepoil pour l’assaut de noël.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 29/11/2007
Multijoueurs : Oui, 32 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui

Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : DreamWorks
Langues : Francais

On avait l’habitude du rythme annuel d’EA pour ses productions sportives mais le voir s’étendre à la série Medal of Honor surprend… et effraye. Est-il réellement possible de développer un nouveau FPS de qualité en à peine 12 mois ?

Ras le front

Toujours axé sur la Seconde Guerre mondiale (étonnant !), cet opus suit les exploits d’un agent de l’O.S.S. (l’ancêtre de la C.I.A.) intégré aux soldats américains, lors de plusieurs missions sur les côtes françaises. Rien de bien original donc, dans les briefings qui précèdent chacune des 7 missions. Dès les premiers pas sur le champ de bataille, une chose est claire : EA maîtrise la PSP. Les environnements s’avèrent relativement jolis et plutôt vastes, avec une distance d’affichage assez impressionnante.

Les personnages sont plutôt bien modélisés et se déplacent avec souplesse. Fidèle aux standards de la série, l’environnement sonore se distingue par la qualité des bruitages et des doublages français, tandis que les musiques restent un peu plus discrètes.

Mais qu’ils sont c…

Mais cette qualité ne s’atteint pas sans contreparties. On se retrouve ainsi à la tête d’une escouade composée de… 2 hommes, qui vous abandonnent assez souvent, et les allemands sont rarement plus de 6 à l’écran. Pour ne rien arranger, l’intelligence artificielle (IA) atteint des sommets de ridicule, vos adversaires suivant bêtement leurs trajets prédéfinis, quitte à vous dépasser sans réagir ou se croire planqués quand leur tête dépasse. M’enfin, on en rit jusqu’à ce qu’ils utilisent leur vision bionique pour vous sniper au MP40 (je précise pour les néophytes : une mitrailleuse à la précision douteuse) depuis des distances hallucinantes. Crétins, mais adroits. D’ailleurs, notez que votre "radar" qui affiche l’objectif et vos alliés s’abstient d’indiquer la position des ennemis. Cela vous vaudra quelques morts et l’occasion de constater qu’il y a peu de sauvegardes dans un niveau.

Bis repetita

Pour le reste, on se retrouve dans des situations classiques : investir un bunker, dynamiter des sous-marins, défendre une position (à l’aide d’un mortier), couvrir ses alliés au sniper... Et c’est bien là le problème : Heroes 2 pourrait aussi bien se nommer Heroes 20. Les objectifs, les destinations (plage, bunker, gare routière, égouts, fermes, église…) et les vagues d’adversaires clonés puent le ressassé. Déjà vu, déjà fait.

Pas la moindre idée originale, pas le moindre évènement spectaculaire, juste des escarmouches répétitives sans envergures. Du coup, on s’ennuie ferme (pour rester poli). Quelque part, le fait de terminer la campagne solo en environ 6 heures serait presque un soulagement. Presque.

En réalité, le seul intérêt de ce MOH réside dans son mode multijoueurs plutôt impressionnant puisqu’il peut regrouper jusqu’à 32 participants lors de Match à mort (solo ou en équipe) et de Capture de drapeau. Sympa, mais face à la richesse du récent Star Wars Battlefront, cela ne pèse pas bien lourd. Heroes 2 reste un titre honnête dans l’absolu, mais qui n’apporte absolument, strictement et définitivement rien au genre. Peut-être qu’avec une période de gestation un peu plus longue…

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Visuellement séduisant et doté d’une prise en main efficace, MOH : Heroes 2 souffre des problèmes symptomatiques de la série : IA à la rue, durée de vie ridicule en solo et un classicisme désespérant. A moins de pouvoir profiter de la partie multi, on s’ennuie, simplement.

Graphisme :
Les décors sont honnêtes, les personnages modélisés avec soin, le champ de vision assez impressionnant et les effets pyrotechniques très agréables. On déplore néanmoins de nombreux petits bugs de collisions (soldats qui se chevauchent, etc.).

Animation :
Les personnages se meuvent avec réalisme et fluidité, mais on note ici aussi de petits bugs. Excepté quelques ralentissements très ponctuels, la fluidité est de mise.

Son :
De bons bruitages, une localisation française réussie, des musiques martiales efficaces… Comme d’habitude l’un des points forts de la série.

Jouabilité :
La prise en main, pour de la PSP, est bonne avec une visée précise. Par contre, l’IA est vraiment nulle (bien que dangereuse) et l’action franchement sans surprise.

Multijoueur :
32 joueurs est un chiffre impressionnant. Mais au-delà de ça, les modes proposés restent (tous ensemble :) classiques et surtout, Star Wars Battlefront offre tellement mieux (véhicules, customisation, etc.).

Difficulté :
3 modes de difficultés sont disponibles. En moyen, le challenge n’est pas spécialement corsé, jusqu’à ce que l’on atteigne la dernière mission, d’un niveau délirant.

Durée de vie :
Sept niveaux, qui nécessitent chacun 45 minutes (sauf le dernier) en y allant tranquillement, c’est vraiment court. Le multi sauve la mise, si vous pouvez vous y adonner. Reste à voir s’il y a aura du monde…


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A ceux qui n’ont jamais fait un seul Medal of Honor
- A ceux qui vivent, mangent et rêvent "Seconde Guerre mondiale"

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Medal of Honor : Heroes
- Star Wars Battlefront : Renegade Squadron

Images

Image 1 sur 9

Mettre cette image sur votre blog :

Vidéos