Marvel Ultimate Alliance 2 (PlayStation 3)
Près de trois ans après leur première alliance salvatrice, les plus grands héros de l’univers Marvel reviennent castagner du méchant en équipe pour le plus grand bonheur de tous leurs fans.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 25/9/2009
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Vicarious Visions
Langues : Francais
Avec un scénario inspiré de deux des dernières aventures de Iron Man et de tous ses amis (Secret War et Civil War), Marvel Ultimate Alliance 2 part sur de bonnes bases. Le titre reprend le principe de son prédécesseur, à savoir un bon beat’them all à l’ancienne où nos champions frappent absolument sur tout ce qui bouge. Mais cette alliance est bien plus fragile qu’elle n’y paraît, et une catastrophe va bientôt tout changer…
L’union fait la force… ou pas
L’aventure débute quelque part en Latvérie, où Nick Fury emmène avec lui Spider-Man, Wolverine, Captain America et Iron Man à la recherche de Lucia Von Bardas, premier ministre de cette charmante contrée qui a mis au point une arme dévastatrice. Nos super héros vont rapidement découvrir que Nick leur cache quelque chose, et qu’il s’agit là d’une opération menée sans l’aval du gouvernement : c’est le début de la fin. En représailles à cette attaque sournoise, la demoiselle contre-attaque en causant plusieurs explosions dans New York et tuant ainsi plusieurs centaines de citoyens.
Un événement tragique qui va pousser le gouvernement à demander à tous les êtres dotés de super pouvoirs de lever le voile sur leur véritable identité, ce qui va diviser notre escouade en deux : les "Bons", qui vont accepter et devenir des défenseurs officiels de la loi, et les "Méchants", promus au rang de criminels en cavale. Si ce scénario paraît un tant soit peu alléchant, le cœur du gameplay n’a par contre rien de très novateur : on tape sur les ennemis en enchaînant les attaques avec deux boutons (coups faibles et forts), un autre pour les projections, et des attaques spéciales que l’on déclenche en appuyant sur une gâchette. A tout moment, il est possible de switcher de héros en pleine action, chacun ayant évidemment ses propres mouvements spéciaux et autres "killing moves" qui vont bien.
La grosse nouveauté réside dans les mouvements de fusion. Une jauge se remplit au fur et à mesure des mandales que vous distribuez et lorsque que celle-ci est remplie, vous pouvez choisir d’accomplir une attaque super classe et surpuissante avec l’un des vos 4 compagnons de virée qui va détruire a peu près tout ce qui respire à l’écran. Certaines permettent de se focaliser sur un ennemi quant d’autres permettent de faire du "mass damaging", etc… Un vrai plus pour le gameplay de cette suite tant ces fusions sont variées, puisqu’elles changent selon la combinaison de personnages choisie (24 héros sont présents).
Techniquement, c’est pas Marvel-lous…
Sans faire dans l’originalité, Marvel Ultimate Alliance 2 demeure agréable à jouer. Malheureusement, le titre souffre de quelques tares techniques qui l’empêcheront de séduire largement en dehors du cercle d’aficionados Marvel. Graphiquement déjà, le titre paraît à peine plus léché que son ancêtre pourtant sorti il y a bientôt 3 ans. Les personnages sont modélisés tout juste correctement, les décors sont fades et manquent d’originalité. On pouvait légitimement espérer mieux, surtout en connaissant la puissance d’une telle licence. Il n’est pas rare non plus de voir des personnages contrôlés par l’ordinateur courir bêtement contre un mur ou se retrouver soi-même bloqué contre un mur par un débris mal placé, un comble pour Superman, non ? Enfin, dernier petit point noir, malgré la possibilité de jouer jusqu’à quatre pour des parties endiablées, la durée de vie du mode histoire n’excède pas les 6 à 8 heures (en normal) et l’on regrette que les possibilités offertes par le scénario n’aient pas été mieux exploitées. Tout un tas de petits défauts qui font de Marvel Ultimate Alliance 2 un jeu sympathique, qui trouvera surement son public parmi les fanboys de Marvel, mais qui aura du mal à attirer le grand public ou les autres amoureux de la castagne, déjà bien servis sur Xbox 360...Test réalisé par Romain "Wolverine" Mabil.
Note globale :
Intérêt :
Pas très original dans le fond, Marvel Ultimate Alliance 2 se révèle toutefois agréable à jouer grâce notamment à l’apport des mouvements de fusion et la possibilité de créer sa dream team de super héros. Mais techniquement pas au top et avec une durée de vie assez faible, il a du mal à captiver une fois que l’on a retourné le mode histoire.
Réalisation :
A peine plus joli que son ancêtre, MUA2 aurait eu sa place dans un line-up de jeux sortis en 2006, mais pas vraiment en 2009. De plus, les affrontements sont confus et les bugs de collisions contre les murs sont loin d’être rares.
Prise en main :
Simplicité, efficacité, Marvel-ité. Le jeu reprend le gameplay de son ancêtre en y ajoutant les mouvements de fusion, diablement efficaces et jouissifs à déclencher. En quelques dizaines de minutes, les commandes sont assimilées et tout le monde peut s’amuser.
Durée de vie :
Moins de huit heures pour finir le mode principal en normal, et une "rejouabilité" qui dépend de votre capacité à avoir trois potes sous la main pour jouer en coop. En effet, le scénario, qui offre deux embranchements, ne propose que quelques missions alternatives sans grand intérêt, dommage.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de 3 ans et plus
- Aux fans de Marvel ou à ceux qui avaient apprécié le premier épisode
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Marvel Ultimate Alliance
- X-Men Legends sur Xbox et PS2.
Vidéos
Astuces
Codes
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