Mario Kart Wii (Wii)
Mario Kart, c’est comme son meilleur ami. Il mûrit gentiment, il a des défauts que nous lui pardonnons volontiers, il nous fait rire, vibrer, et ensemble nous partageons des souvenirs. Bref, on l’aime...
Test
Note globale :
Genre : Course
Sortie : 11/4/2008
Multijoueurs : Oui, 12 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais
Sur quinze ans de vie, Mario Kart est une série de jeux vidéo qui a réussi l’exploit de faire l’unanimité sur pratiquement l’ensemble de ses épisodes. Cette performance est le fruit d’un système de jeu que l’on peut qualifier de diabolique, tant son efficacité est redoutable. Prenez des joueurs, du pied tendre à l’acharné, aussi bien que des non joueurs, du retraité au tout juste scolarisé, mélangez-les, séparez-les, peu importe, le résultat sera toujours le même : des rires, des cris, des gens qui se lèvent, se rassoient, qui en appellent plus ou moins poliment au divin, voire à leurs mères, bref, des gens qui prennent du bon temps. Cependant, ce succès a ses perversions, et avec le temps, la formule n’est jamais vraiment remise en question. L’univers et les personnages évoluent peu, les circuits sont beaucoup recyclés, sans pour autant bénéficier des dernières technologies disponibles. Bien qu’excellent, l’épisode DS en est un bon exemple. Et maintenant, comment Mario Kart va-t-il négocier le nouveau virage technologique amorcé par la Wii ? Nous sommes nombreux à l’attendre au tournant, en priant très fort pour qu’il tienne la route. C’est vrai un accident est si vite arrivé…
Petit tour d’horizon
Oubliez la version GameCube, son duo de conducteurs volants et ses deux pouvoirs interchangeables : nous revenons à plus de simplicité. Un seul pilote par véhicule, et une vacherie ou un bonus à la fois. Le dérapage est plus facile à réaliser, et tout décollage peut se voir gratifier d’une accélération à l’atterrissage pour peu que vous concédiez à faire le spectacle en réalisant une figure. L’aspiration et le départ canon fonctionnent à merveille, et votre arsenal est constitué de douze objets bonus ultraclassiques plus trois inédits. Une vingtaine de personnages, y compris vos Mii, sont sélectionnables et parcourent, dans l’hystérie la plus totale, la trentaine de circuits disponibles, regroupant aussi bien des nouveaux que des anciens.Au rang des bonnes surprises, vous trouverez les parcours qui modifient leur géographie au fil des tours pour cause d’éruptions, de tremblements de terre, ou encore le nuage électrique que l’on attrape dans les bonus, et dont il faut se débarrasser dare-dare en touchant un rival avant qu’il ne frappe sa cible d’un violent éclair.

La bonne conduite
Côté véhicules, la nouveauté de taille est l’apparition des motos. Plus vives, celles-ci sont aussi plus fragiles. Loin de l’effet pétard mouillé, la différence de conduite et de sensations entre les deux-roues et les quatre roues est bien réelle. Les défauts et les qualités diffèrent de sorte que chacun puisse trouver le véhicule le plus adapté à sa stratégie de course, et tout ça sans favoritisme. Le jeu continue de bichonner ses pilotes avec de nombreuses configurations de manettes qui vont du volant au pad GameCube. Cette dernière option est charitable, car au-delà des préférences de chacun, elle permet de palier à un manque de Wiimote pour des parties à quatre, par exemple.Quant au volant, le condamner pour délit de gadget inutile serait une erreur. En effet, il s’adapte bien à un des points clé du jeu : le contre-braquage lors des dérapages. Une fois la surprise de la nouveauté passée, les sensations sont très agréables et bien plus fines qu’il n’y paraît. La souplesse de jeu proposée par l’ensemble des options est très impressionnante et bien réfléchie.
"Le meilleur du plus bon"
Derrière ses dehors gentillets, colorés, limite enfantins, ce nouveau Mario Kart cache une mécanique puissante d’une très haute précision. Rien n’est laissé au hasard, et plus les tours de circuits s’enchaînent, et plus on réalise que les différents réglages, que ce soit les pouvoirs, les véhicules, les circuits, ou la difficulté, relèvent d’une véritable horlogerie suisse.Les modes de jeu foisonnent, les options offrent une grande souplesse de paramétrage, et toute la partie en ligne tient d’un magnifique cadeau de Noël avant l’heure. Alors oui, sur l’apparence, sur l’affichage il y a sûrement matière à ronchonner, surtout en regard de ce qui se fait autour.
Cependant, une fois en piste, le plaisir de jeu est tel, que ces questions semblent bien dérisoires. Sur Wii, Mario Kart réussit une parfaite synthèse de ses épisodes précédents.
Test réalisé par Mathias Lavorel.
Note globale :
Intérêt :
Fidèle à la série, cet épisode d’apparence simpliste, repose sur une mécanique de jeu dont l’efficacité n’a d’égal que la qualité de son réglage. Un effort particulier a été fait sur la souplesse du paramétrage, l’élargissement des possibilités de conduite, ainsi qu’un mode en ligne d’une très grande réussite.
Graphisme :
C’est le talon d’Achille de cet épisode. Sans véritables audaces, il nous ressert encore et encore les mêmes personnages dans les mêmes univers. L’ajout des Mii apporte cependant un souffle d’air frais très appréciable, et permet à chacun de s’approprier le jeu d’une bien belle façon.
Animation :
Si vous êtes équipés des dernières technologies en termes de câble et d’écran, tout ira pour le mieux. Dans le cas contraire, des impressions de ralentissements ou petits désagréments de ce genre sont à prévoir. Pour le reste, animation des karts, personnages, effets de lumière, c’est du grand classique.
Son :
A l’image du graphisme, musiques et bruitages restent fidèles à la série. Malheureusement, il n’y a aucune prise de risque ou excentricités. Grand bravo cependant au haut-parleur de la Wiimote, permettant à chacun de mieux évaluer les attaques dont il est l’objet : un vrai plus dans le confort de jeu.
Jouabilité :
C’est la plus grande force de cet épisode. Il est accessible à tous les joueurs, tout en possédant une finesse et une profondeur capables de retenir les pilotes les plus exigeants. Ceci est d’autant plus vrai grâce à l’introduction des motos et de la très large palette des contrôleurs utilisables.
Multijoueur :
Retournements de situations, cris, rires, tricheries, personne dans sa vie de joueur ne peut oublier Mario Kart, et celui-là va écrire des pages d’anthologie. Le mode en ligne jusqu’à douze est une pure réussite, sans même parler de l’interface, des fantômes des autres joueurs à télécharger et de la possibilité d’aller à deux en écran splité affronter la terre entière…
Difficulté :
L’excellent dosage de la difficulté, la variété des choix dans les personnages, les contrôles et les circuits permettent à quiconque de se lancer sur la piste. Avec le temps, on découvre toutes les finesses du jeu, et décrocher les ultimes récompenses demandera une bonne maîtrise.
Durée de vie :
Si vous avez la possibilité de jouer en ligne, la durée de vie est énorme. En local, le jeu tient toutes ses promesses et bien plus encore. En solo, vous y reviendrez forcément de temps en temps après avoir tout débloqué, et en multijoueur, la boîte du jeu ne sera jamais trop loin de la console.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A tous les pilotes de plus de 3 ans sans aucune forme de discrimination
- A celles et ceux qui préfèrent le plaisir de jeu à la démonstration technologique insipide
- A tous les plombiers qui aiment les bonnes conduites
Vous aimerez si vous avez aimé :
- La série des Mario Kart dans son ensemble
- Mario Kart : Double Dash sur GameCube
- Mario Kart DS sur Nintendo DS
Vidéos
Astuces
Débloquer les personnages
Baby Daisy : obtenez 1 étoile dans chaque coupe Wii en 50cc.Baby Luigi : débloquez 8 fantômes de développeurs dans les essaies chronométrés.
Birdo : faîtes les essaies chronométrés sur 16 courses différentes ou gagnez 250 matchs en ligne.
Bowser Jr. : gagnez 1 étoile dans coupes Rétro en 100cc.
Daisy : gagnez la coupe Special en 150cc.
Diddy Kong : complétez les coupes Rétro en 50cc.
Dry Bones : gagnez les coupes Leaf en 100cc.
Dry Bowser : gagnez 1 étoile dans chaque coupe Wii en 150cc.
Funky Kong : débloquez 4 fantômes de développeurs dans les essaies chronométrés.
King Boo : gagnez la coupe Star en 50cc.
Mii A : gagnez la coupe Special en 50cc.
Mii B : gagnez la coupe Special en 100cc.
Rosalina : il vous faut une sauvegarde de Super Mario Galaxy et participer à 50 courses ou bien obtenir une étoile dans toutes les coupes Wii en mode Miroir.
Toadette : faites les essaies chronométrés sur les 32 courses ou participez à 1000 courses en ligne.
Débloquer les motos
Bubble Bike : gagnez la coupe Leaf en miroir.Dolphin Dasher : gagnez la coupe Star en miroir.
Magikruiser : faites les essaies chronométrés de 8 courses différentes.
Phantom : gagnez la coupe Special en miroir.
Quacker : gagnez la coupe Star en 150cc.
Shooting Star : gagnez la coupe spéciale en 100cc.
Sneakster : obtenez au moins une étoile sur toutes les coupes Wii Grand Prix en 100cc.
Spear : débloquez 12 fantômes de développeurs dans les essaies chronométrés.
Zip Zip : gagnez la coupe Lightning en 100cc.
Débloquer les Karts
Aero glider : obtenez au moins une étoile sur toutes les coupes Retro en 150cc.Blue Falcon : gagnez la coupe Lightning en miroir.
Cheep Charger : obtenez au moins une étoile sur toutes les coupes Retro Grand Prix en 50cc.
Honeycoupe : gagnez la coupe Lightning en 150cc.
Piranha Prowler : gagnez la coupe Special en 50cc.
Royal Racer : gagnez la coupe Leaf en 150cc.
Sprinter : débloquez 24 fantômes de développeurs dans les essaies chronométrés.
Tiny titan : débloquez 1 fantôme de développeur dans les essaies chronométrés ou battez 50 adversaires en ligne.
Turbo Blooper : gagnez la coupe Leaf en 50cc.
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40 € - PC -
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