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Mario Kart : Double Dash (Game Cube)

19/20, ce n'est pas permis à tout le monde. Seuls quelques titres parviennent à s'imposer de la sorte et à frôler la perfection. Explication point par point du pourquoi et du comment on en arrive là !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Course
Sortie : 14/11/2003
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Nintendo
Langues : Francais

1/20 : le concept

L'idée n'a pas changé : faire des courses - et en conséquence essayer de terminer en tête - en balançant des malus à ses adversaires... Simple et accessible à tous.

2/20 : options à gogo

Le but est de bien piloter certes mais aussi de lancer des options pour ralentir ses adversaires : carapaces à tête chercheuse, peux de banane, éclair rétrécissant... Sans oublier que chaque équipe possède un pouvoir spécial !

3/20 : un point bonus

Rien que ce concept mérite un point bonus. Croyez-nous, c'est diablement efficace. Par ailleurs, comme aucun jeu du même genre ne lui arrive à la cheville, ce point n'est décidément pas volé.

4/20 : pour tout le monde

Les habitués se retrouvent en terrain connu, que ce soit au niveau des personnages, des décors, de la prise en main, du fun. Les débutants, pour leur part, pigeront très vite le système.

5/20 : du neuf sur le kart !

Vous ne dirigez pas un seul perso sur votre kart mais deux. Le premier conduit, le deuxième s'occupe des options.

6/20 : du neuf sur le kart (bis)

Cette nouveauté redéfinit la façon de jouer : vous pouvez alterner entre les deux personnages quand bon vous semble et ainsi avoir deux options dans votre besace, en garder une "au cas où", tout balancer. Bref, une pointe de stratégie à prendre en compte.

7/20 : le choix

Vous pouvez non seulement choisir la paire que vous voulez diriger mais aussi prendre tel ou tel kart en fonction de sa rapidité, de son poids ou de son accélération.

8/20 : mode solo inédit

En solo, vous participez à 4 championnats, découpés en 4 courses chacun. Terminer premier au terme des 4 courses vous fera gagner des bonus cachés : persos, karts... Ce qui est inédit, c'est quand vous avez justement terminé ces championnats... eh bien... en fait... Vous verrez !

9/20 : mode Contre la montre

Le mode "Contre-la-montre", chouchou des recordmen de temps est toujours présent. Vous tomberez aussi dans le piège du "je tourne toute la nuit pour gagner un centième".

10/20 : it's good to play together

Mario Kart ne serait rien sans son légendaire mode multijoueurs. On se poursuit, on se lance des machins, on s'associe, on se trahit. Le vrai fun en multijoueurs : c'est là !

11/20 : multijoueurs en coopération ou en versus

Toutes les possibilités vous sont données pour vous éclater : faites les championnats à plusieurs - dans la même équipe ou pas - ou faites des courses simples les uns contre les autres.

12//20 : mode bataille

De même que pour les autres modes multijoueurs, vous créez les équipes à votre guise puis choisissez entre plusieurs jeux : deathmatch (explosions de bombes ou destruction de ballons) ou capture the flag. Un régal !

13/20 : une jouabilité d'enfer

L'un des points forts de tous les Mario Kart est une jouabilité exemplaire. Cet épisode respecte parfaitement cette règle. La prise en main est d'une simplicité enfantine ! Un tour de piste et vous avez tout compris.

14/20 : des décors léchés

Fidèle à son habitude, le jeu propose des circuits très différents : neige, château de Bowser, désert. Le tout est parfaitement réalisé, avec des pièges propres à chaque environnement.

15/20 : animation parfaite

Fluide de bout en bout, que ce soit seul ou à plusieurs, jamais de saccades, des temps de chargement presque inexistants : un véritable modèle.

16/20 : bande-son entraînante

Chaque perso a ses propres sons, qu'il soit content parce qu'il gagne ou triste parce qu'il vient de terminer 8e. Rappelez-vous également de la musique qui s'accélère dès que vous entamez le dernier tour, histoire de faire monter votre taux d'adrénaline.

17/20 : difficulté progressive

Trois niveaux de difficulté (50cc, 100cc et 150cc) sont proposés. Si le premier convient aux plus jeunes, le 100cc s'avère déjà plus corsé. Quant au 150cc, il est bien bien tendu (ça triche, ça pousse dans l'eau, etc.).

18/20 : rapide

Si vous aviez pu lire de ci de là que cette version était plus lente que les précédentes, sachez que c'est juste faux. Pépé en 50cc, rapide en 100cc, terrible en 150cc (notez la possibilité de jouer en 60Hz).

19/20 : un point pour moi

Un test étant subjectif par définition, il est de bon ton que je colle ma note personnelle. Accrocheur, fun, parfaitement réalisé, énervant quand l'ordi triche, éclatant avec des potes, d'une durée de vie quasi infinie, MK se hisse au sommet des jeux de cette fin d'année, sur GameCube et ailleurs.

Test réalisé par Caliméro...


Note globale :

Intérêt :
Voir les points 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 et 19.

Graphisme :
Voir le point 14.

Animation :
Voir les points 15 et 17.

Son :
Voir le point 16.

Jouabilité :
Voir les points 4, 5, 6 et 13.

Difficulté :
Voir les points 1, 4 et 17.

Durée de vie :
Voir les points 8, 9, 10, 11, 12 et 19


Avis de la rédaction

A qui s'adresse ce jeu ?
- A ceux qui cherchent un jeu fun seul et à plusieurs
- A toute la famille, tous les âges, tous les sexes
- Aux fans de la série

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Les précédents Mario Kart sur les autres consoles Nintendo.

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