MAG (PlayStation 3)
Sur le papier, MAG affiche le plus grand nombre de joueurs jamais observé sur un champ de bataille console. Sur le terrain, c’est encore plus impressionnant ! MAG : la vision massive du FPS.
Test
Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 27/1/2010
Multijoueurs : Oui, 255 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : SONY
Développeur : Zipper Interactive
Langues :
AVERTISSEMENT : Connexion Internet obligatoire
Les développeurs de Zipper Interactive n’en sont pas à leur coup d’essai dans le genre FPS. On leur doit SOCOM U.S. Navy Seals Combined Assault sur PS2 et Fireteam Bravo 2 sur PSP. Sur PS3, ils ont décidé de frapper un grand coup. C’est chose faite avec MAG qui est le premier FPS tactique à proposer 256 joueurs simultanément sur des cartes de grande envergure. Une prouesse technique qui n’est pas sans quelques concessions. Revue d’effectif.
Guerre de l’ombre

L’action de MAG se déroule dans un futur proche où les Sociétés Militaires Privées (SMP) ont pris le pas sur les puissances armées des nations. La Troisième Guerre mondiale a bouleversé le contexte géopolitique international de manière irréversible. Les mercenaires surentraînés représentent désormais la chair à canon des SMP : bienvenue dans la Guerre de l’ombre. Le nerf de la guerre : l’argent, l’action et la gloire ! Vous êtes l’un de ces mercenaires et vous allez devoir choisir votre faction. Un choix unique directement lié à votre compte PSN. En vous engageant sous les couleurs de Raven, S.V.E.R. ou Valor, vous optez pour des valeurs, un armement et des tenus bien spécifiques. Pour autant, il n’y a pas de déséquilibre entre les SMP. Chacune propose les mêmes classes, équipements et améliorations d’armes. Seul leur design change. Raven est essentiellement constitué de forces d’Europe occidentale, tandis que S.V.E.R. regroupe combattants d’Asie et d’Europe de l’Est, et Valor réunit Etats-Unis, Mexique et Royaume-Uni.
La meilleure défense…
Gardez à l’esprit que MAG s’inscrit dans la catégorie des FPS qui requiert un investissement conséquent. Il offre toutes les mécaniques multijoueurs éprouvées : une progression par niveaux obtenus à l’aide des points d’expérience perçus en combat, une grande variété d’aptitudes et d’améliorations d’équipements permettant de configurer à la carte votre soldat, de nombreux modes de jeu présentant des situations tactiques diverses (protéger, détruire, contrôler). Où MAG se différencie de la concurrence, c’est au niveau de l’échelle de ses affrontements. On pouvait craindre des difficultés pour gérer 256 joueurs sur un même champ de bataille. Et pourtant, l’action est vraiment massive en Domination ! Imaginez huit sections de 32 hommes (le nombre de joueurs maximum d’un Killzone 2) chacune s’affronter sur une carte aux dimensions gigantesques. C’est le quotidien de MAG ! De plus, le code réseau reste impeccable en toutes circonstances. En contrepartie, l’environnement graphique, bien que détaillé, fait preuve d’austérité et affiche des teintes ternes et délavées.…c’est la défense
A mesure des combats, vous allez accéder aux fonctions de commandement. Frappe aérienne, artillerie, déploiement de véhicules, devenez un commandant hors pair. Si cette tâche semble ardue, le système de désignation d’objectif (FRAGO pour les intimes) s’avère d’une simplicité enfantine et permet de donner des ordres à la voler. Plus vous progresserez au poste de commandement plus vos hommes recevront des bonus à combattre à vos côtés. Avec MAG, la course à la domination mondiale est lancée !Test réalisé par Frédéric Pam.
Note globale :
Intérêt :
Le premier FPS console à proposer des combats d’une envergure aussi massive. Une véritable prouesse technique en terme de code réseau ! Suivi permanent des conflits, affrontements organisés et intenses, valorisation du jeu en équipe, gestion de clans et communauté active. Un must !
Réalisation :
Des concessions faites en terme de graphisme, austère. Fort heureusement, on ne perd pas en clarté de jeu. L’ambiance sonore, chat vocal inclus, bien qu’un ton en dessous d’un Modern Warfare 2, devient infernale sur les cartes à 256 joueurs. On s’y croirait presque !
Prise en main :
La balistique des armes surprend un temps, mais on finit par s’adapter. Dommage qu’elle ne gère pas la force de pénétration et de destruction des projectiles. On doit apprendre à la dure aux côtés et contre les joueurs du monde entier. MAG ne propose pas de bots pour s’entraîner et demeure une expérience exclusivement jouable en ligne.
Durée de vie :
Il va vous falloir beaucoup de temps avant de traîner vos rangers jusqu’au niveau 60 de la SMP. Et après cela, le mode vétéran offre de s’enrôler dans une autre faction pour varier les plaisirs et cumuler les décorations marquant vos plus hauts faits d’armes.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs possédant une connexion Internet haut débit.
- A celles et ceux qui recherchent des affrontements massifs et organisés.
- Aux engagés qui attendaient impatiemment le digne successeur de SOCOM.
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Battlefield : Bad Company
- Killzone 2
- La série des SOCOM sur PS2.
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