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Lost in Blue 2 (DS)

Avis à tous ceux qui se sont épuisés à satisfaire aux exigences culinaires de leurs avatars et de mettre tout en œuvre pour les faire quitter l’île maudite sur laquelle ils s’étaient échoués, Konami propose de sauver d’autres naufragés, Jack et Amy. Lost in BLue 2 : nouvelle aventure, ou simple remake ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 10/5/2007
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : KONAMI
Développeur : Konami
Langues : Francais

"Echoués sur une île déserte, saurez-vous relever le défi de la survie ?", voici comment votre serviteur avait résumé le principe de Lost in Blue lors de son test. Dans Lost in Blue 2, l’objectif est strictement identique : sauver la peau de Jack et Amy et trouver le moyen de leur faire quitter l’île.

J’ai faim ! J’ai soif !

Sorti en novembre 2005 en France, malgré très peu de publicité, le titre de Konami était parvenu à séduire un large public grâce à un concept très alléchant : la survie, principe dérivé du célèbre jeu télévisé et d’une série TV devenue culte.

A tel point, que les quelques milliers de copies disponibles se sont arrachées en quelques jours. Dans LIB 2, le scénario vous apprend qu’à bord d’un paquebot de luxe, Jack (cela ne vous rappelle rien ?) et Amy se retrouvent, côte à côte, échoués sur une île perdue au milieu de l’océan. Débute alors les premières embûches, car sur cette satanée île, ni électricité ni eau courante, pas de trace de restaurant, aucun supermarché, nulle boulangerie et encore moins d’Internet ou de téléphone ! Bref, un endroit pire que le Larzac ! Dès lors comment faire pour s’en sortir ? La réponse : bosser comme un damné et faire chauffer ses neurones !

Jouabilité améliorée !

Etant donné la similitude avec Lost in Blue, je vous invite à consulter le test pour en savoir plus sur les bases afin de faire le point sur les nouveautés. Dans LIB 2, Konami s’est efforcé de gommer les imperfections du premier volet et, en particulier, pour effectuer certaines tâches parmi lesquelles construire des meubles, pêcher ou chasser, des gestes exécutés avec le stylet sur l’écran tactile. Désormais, nul besoin de faire preuve d’une précision redoutable pour pêcher, de passer des heures à faire et refaire les gestes pour construire un malheureux lit ! Un point positif pour la jouabilité. Bien entendu, il faut toujours remuer le sable de la plage pour y trouver coquillages et crustacés, secouer les arbres pour en faire tomber les fruits et brindilles, gratter le sol à la recherche de fruits, de légumes et d’épices.

Ma cabane au fond des bois

Avancée notoire, les deux naufragés participent, enfin, conjointement aux tâches quotidiennes. Si Skye avait 2 de tension dans LIB, Amy peut, si vous lui demander gentiment, aller en quête de bois ou de nourriture.

Côté cuisine, par contre, ce n’est pas son fort. Aussi, il vous appartient de faire la popote et d’élaborer des recettes susceptibles de fournir le maximum d’énergie. Un mode entièrement revu, avec à la clé, la possibilité de choisir entre frire, griller, bouillir, étuver ou découper la nourriture. Notez que pour les longues excursions, pour éviter toute fringale, il est désormais possible de préparer des paniers repas ! Autre point important, Jack peut, à certains endroits, construire une cabane dans laquelle il est possible de vivre dignement. Bref, les conditions de vie des naufragés ont été revues pour notre plus grand plaisir, car l’île est sensiblement plus grande que dans LIB.

Un multi, mais pour qui ?

Sachez que les conditions météorologiques influent toujours sur la pêche, la quantité de nourriture au sol disponible et les objets à ramasser. Fort heureusement, les personnages s’épuisent moins vite que dans LIB, apparaissent des fonctions inédites (plongée sous-marine, imiter les cris du gorille), et fabriquer un meuble n’est plus une corvée. Reste que dans l’ensemble, malgré les quelques améliorations apportées ici et là, le renouvellement n’est pas flagrant. Plus qu’un nouveau titre, LIB 2 ressemble, hélas, à une simple mise à jour… A noter, la connectivité Wi-Fi qui permet de se lancer des défis avec d’autres joueurs via des mini-jeux comme faire du feu ou pêcher, qui n’ont, à mon sens, aucun intérêt.

Test réalisé par Richard Roger.


Note globale :

Intérêt :
Le concept, bien que toujours aussi alléchant, semble avoir vécu surtout si vous avez déjà terminé le premier volet précédent. Bien qu’il s’agisse d’une aventure inédite, le scénario est similaire, le contenu très proche et les nouveautés trop peu nombreuses. Le plaisir y est mais uniquement pour ceux qui n’ont pas essayé de près ou de loin LIB.

Graphisme :
Pas de révolution graphique, on s’inscrit dans la continuité. C’est beau, coloré et sympa ! Les décors sont légèrement plus fouillés et moins désertiques.

Animation :
Léger mieux côté animation, avec la clé de nouveaux animaux (tigre, loup, etc.) et quelques nouveaux effets (les cocotiers qui se plient en cas de vent violent).

Son :
L’ambiance est toujours aussi géniale. Bruissement des vagues, souffle du vent, écoulement de l’eau, cris d’animaux, jusqu’au grésillement d’une fricassée de sardines sur une plaque de cuisson !

Jouabilité :
Que ce soit la présentation générale, l’arborescence des menus, l’usage de l’écran tactile ou l’interaction avec les personnages, le jeu n’a pas changé d’un iota.

Difficulté :
Naufragé, un métier ? Ceux qui se plongeront dans l’aventure comprendront ! Fort heureusement, celle-ci a été mieux dosée notamment grâce à l’apport du personnage féminin nettement plus actif que dans LIB.

Durée de vie :
Encore une fois, la durée de vie varie en fonction de votre aptitude à gérer toutes les tâches (feu, nourriture, fabrication d’objets…) et à résoudre les énigmes du jeu. Comptez sur des dizaines d’heures de jeu acharnées avant de pouvoir quitter l’île !


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- A ceux qui souhaitent jouer à un concept inédit
- A ceux qui vouent un culte à Robinson Crusoé
- A tous ceux qui ont été refoulés au casting de Koh-Lanta !

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