Les Sims 2 (PSP)
Commencée il y a déjà plus d'un an, c'est sur PSP que s'achève la grande tournée console des Sims 2 ! La fatigue se fait sentir (scrouiiittcchh) dans ce titre à mi-chemin entre la version PS2 et DS.
Test
Note globale :
Genre : Gestion
Sortie : 19/1/2006
Multijoueurs : Non
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : Maxis
Langues : Francais
Après la version DS, c'est à la version PSP d'adopter le patronyme, Les Sims 2, et de nous proposer une histoire inédite. Même si la mécanique de gestion de vie demeure le terreau de cette mouture, le résultat final se place plutôt dans la catégorie aventure. Graphiquement très proche de la version PS2, le scénario nous entraîne dans une aventure rocambolesque, mêlant complots inventeurs déjantés, morts-vivants errants et fantômes en quêtes d'éternel repos. Particulièrement dirigiste (kroutchiiiii) au début, l'éventail des tâches va (scriiiiii) s'ouvrir petit à petit, multipliant les objectifs (krraaaasssssss), sans pour autant éluder les besoins (zzzzzaaaaa) vitaux. Ce qui devient un véritable marathon, pour sauver (fizzzzeeee) la veuve et sortir l'orphelin de l'eau du bain, est réjouissant si le jeu ne s'interrompait (scrriiiii) pas toutes les vingt secondes, (pissschhhhh) pour charger des données sur l'UMD. Désespérante et bruyante, cette tare dégoûtera les moins tolérants, et laissera les autres perplexes... Ceci étant dit, il est plus que temps de regarder en détail, le contenu de cette version.
Alors qu'il cherchait un raccourci qu'il ne trouva jamais...
Fidèle à ses habitudes, le jeu débute par l'élaboration, dans le détail, de votre avatar. Loin de la profusion des opus PC, la diversité dans les choix est quand même au rendez-vous. La suite, comme sur DS, c'est une panne de voiture au milieu de nulle part qui dégénère. L'aventure démarre doucement afin que le joueur puisse découvrir l'interface et les mécanismes des relations entre Sims. Les choses s'accélèrent ensuite, les personnages, les lieux à visiter et les tâches à accomplir se multiplient. Démasquer un complot ou libérer un éboueur séquestré, n'en sont que quelques exemples.La vitesse de croisière du titre est soutenue, et vous n'avez aucune chance de vous (keiiiiichiiiiiii) ennuyer, ou presque (friiiiiiiiiicchhhhh), si vous voyez à quoi je fais allusion.

En toute circonstance, il faut savoir raison garder
Les Sims sont tiraillés en permanence entre leurs besoins vitaux, manger, dormir, etc., et leurs désirs. Ces derniers dépendent de la personnalité que vous avez choisie lors de la création de votre avatar. Un artiste cherchera plutôt à développer sa créativité, à regarder ou acheter des peintures, par exemple. Des indicateurs clairs et accessibles vous renseignent sur le niveau de chacun des critères qu'il vous faut satisfaire au mieux. La jauge de raison fait la synthèse de toutes ces données : si elle est au beau fixe, félicitation, votre gestion est excellente, et votre Sim, un être épanoui. Plus vous serez à l'aise, et plus vos relations en société seront efficaces et fructueuses. C'est tout simplement la clé du succès.Comme partout, pour gagner, il faut avoir des relations
La pierre anguleuse de ce titre est le jeu social. Engagez une conversation, et vous pourrez peut-être débusquer des informations pour progresser dans l'aventure. Trois terrains de chasse s'offrent à vous : la discussion, la drague ou l'intimidation. Il s'en suit un jeu de réflexes et d'associations de symboles. Si vous enchaînez les succès, tout en étant dans de bonnes dispositions, vous obtiendrez des informations de première main ! Ajoutez à cela une dizaine de mini-jeux, éparpillés dans les différents lieux, et vous aurez un bon aperçu de cette version PSP.Malgré une ambiance graphique et sonore un peu dépouillée, l'humour et le décalage des situations font de lui un titre agréable, voire obsédant. Petit à petit, l'esprit des Sims semble cependant s'éloigner pour laisser place à un jeu d'aventure, dont la gestion n'est qu'un paramètre parmi d'autres.
Les fans de la série et les joueurs vont-ils adhérer à ce glissement ? Chacun apportera sa réponse, en revanche, les chargements intempestifs, ne peuvent malheureusement que faire l'unanimité : vous voilà avertis.
Test réalisé par Mathias (scrouiitttchhhh) Sims (scrkkkkkrrr) Lavorel
Note globale :
Intérêt :
Un jeu plus aventure que gestion. Un scénario inédit vous attend. Cette version serait bien plus agréable à jouer que la version DS sans les chargements intempestifs et rebutants.
Graphisme :
Pratiquement aussi bien que sur PS2, ils en conservent malheureusement le dépouillement. Heureusement, le niveau de détail reste élevé.
Animation :
Les attitudes sont fidèles aux versions de PC ou PS2, cependant, le drame vient véritablement des accès disque permanents, pour un oui, pour un non. Du coup, l'animation se gèle pendant quelques secondes. Difficile à digérer.
Son :
Il ne se passe pas grand chose de ce point de vue. La musique, bien qu'agréable se fait rare, et les bruitages, heureusement fidèles à la série, ne sont pas plus présents.
Jouabilité :
En vue à la troisième personne, le jeu est lisible grâce à la transparence des parois, si c'est nécessaire, ou la sélection, avec les gâchettes, des objets sur lesquels on peut interagir.
Multijoueur :
Anecdotique, il permet jusqu'à 4 joueurs dans la même pièce de s'échanger des objets ou des informations, et de remplacer certains personnages non joueurs de la ville par le clone de son pote.
Difficulté :
Bien dosée et progressive, la difficulté n'est cependant pas très élevée. Très dirigiste, ce jeu constitue une bonne entrée en matière dans le monde des Sims, ni trop violente, ni trop exclusivement orientée gestion.
Durée de vie :
BRAVO, ce souci d'accès disque a au moins le mérite de multiplier par 15 la durée de vie de ce jeu.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- A ceux qui sont plus fans des Urbzs que des Sims
- Aux ceux qui trouvent que la version DS est drôle, mais moche
- Aux joueurs qui veulent tester leur niveau de résistance au stress de l'accès disque
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