Halo Wars (Xbox 360)
Ensemble Studios, à l’origine notamment d’Age of Empires, se lance sur console avec Halo Wars. Une conversion réussie pour ces pros du RTS ? En tout cas, l’affiche est alléchante : un titre de stratégie signé d’un studio de qualité avec pour décorum l’univers de Halo.
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 27/2/2009
Multijoueurs : Oui, 6 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Ensemble Studios
Langues : Francais
Les RTS au pad, quand on vient du monde du PC, on a un peu de mal à être convaincu. Avec plus ou moins de succès, Command & Conquer s’y est essayé, ainsi qu’EndWar. Pour son premier titre console, le maintenant défunt Ensemble Studios a tenté sa chance en exploitant le prestigieux univers de la série Halo. L’action se déroule 20 ans avant le premier FPS sorti sur Xbox. Alors que l’Humanité est en train de se faire rouler dessus par les Covenants.
On va tout péter !
A défaut de s’avérer éblouissant graphiquement (le jeu déçoit même par le manque de destruction du terrain), Halo Wars reprend la charte graphique des FPS.
On retrouve des véhicules comme le fameux Warthog ainsi que des unités combattantes croisées dans la série. Notamment des Spartans (le Master Chief est l’un d’eux dans Halo) particulièrement puissants. De même pour les Covenants fidèlement modélisés. L’action se voit soutenue par une vingtaine de minutes de cinématiques de grande qualité qui ponctuent la campagne (une quinzaine de missions, jouables seul en coopération). Cet univers fidèlement respecté accueille des combats on ne peut plus bourrins. Ensemble Studios a choisi de limiter les contrôles pour que l’usage du pad n’oblige pas à être né sous le signe du poulpe.
Du coup, la solution fort prisée du "je prends plein de gars et je cogne" fonctionnera souvent. L’action a la part belle, avec quelques effets spectaculaires comme les tirs de shrapnel par les chars Scorpion. Une attaque secondaire dévastatrice. Plusieurs unités bénéficient d’ailleurs d’une attaque spéciale à utiliser en pressant Y et souvent liée à une amélioration achetée sur votre base. La sélection d’une unité s’opère en pressant A. Maintenir A permet d’agrandir la zone de sélection. Les "bumpers" permettent eux de choisir toutes les unités de la carte, ou toutes celles à l’écran. Enfin, une des gâchettes offrira la possibilité de naviguer individuellement parmi toutes les unités sélectionnées.
Gestion minimale
Les Covenants ne s’avèrent jouables qu’en escarmouche (en solo ou en ligne). Eux comme les Humains n’exploitent que deux ressources : les matières premières, obtenues via un bâtiment spécial ou ramassées sur quelques points de la carte, et l’énergie, produite par des centrales à construire. Les bases ne possèdent qu’un nombre limité d’emplacements de construction. A vous de faire les bons choix. Sachant qu’améliorer votre base donnera accès à des emplacements supplémentaires. Notamment à des postes de tir où bâtir des tourelles. Le fan de RTS retrouvera également les classiques améliorations pour les troupes et les véhicules. L’ensemble s’avérant plutôt facile d’accès. Evidemment, les deux factions ont leurs unités propres et un gameplay légèrement différent. Les pouvoirs utilisés changent aussi : ravitaillement, soin de zone, frappe orbitale, etc. Enfin, trois héros par camp, avec des capacités distinctes, existent.Halo Wars base le gros de son intérêt sur le fait que c’est le seul RTS dans l’univers de Halo. Jouant plus la carte du spectaculaire que de la stratégie pure et dure, il se destine aux novices du genre ou aux fans de Halo qui veulent découvrir ce monde autrement que dans la peau du Master Chief. Il faut reconnaître qu’il manque cependant de subtilité, voire d’inspiration tant certaines missions imposent un ennui fâcheux au joueur…
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
La première tentative de RTS console d’Ensemble Studios n’aurait pas tant de charme si l’univers utilisé n’était si populaire. Correct mais peu inspiré, très orienté action, Halo Wars amusera surtout le novice qui n’aime pas les RTS trop complexes. Ou le fan de Halo.
Réalisation :
Si la modélisation des unités se montre satisfaisante, nous aurions aimé plus d’effets de destruction. En cela, ce titre se situe loin des références du genre sur PC (notamment). Le fan retrouvera avec plaisir les thèmes musicaux de Halo.
Prise en main :
Les contrôles accessibles offrent un jeu au pad agréable et vif. Pour une fois pari tenu, mais c’est au prix d’un manque de finesse dans les actions et stratégies à mettre en place.
Durée de vie :
Dommage que les Covenants ne disposent pas d’une campagne propre. Mais par contre celle des Humains, jouable également en coopération, permet de varier les plaisirs.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans.
- Aux joueurs qui n’aiment pas les RTS trop complexes.
- Ou aux novices du genre.
- A ceux qui veulent vivre l’aventure Halo autrement et découvrir une autre époque dans l’histoire de la série.
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Command & Conquer : Alerte Rouge 3
- Halo 3 (pour l’univers)
Vidéos
Astuces
Emplacement des boite noires
Mission 01 : sous le dernier pont avant d’entrer dans la base Alpha.Mission 02 : en haut à gauche de la carte, derrière un bouclier Covenant.
Mission 03 : au tout début avant d’entrer dans la structure, sur une petite rampe vers la gauche.
Mission 04 : un peu au nord du point de départ, à coté des immeubles où vous pouvez sauver Adam.
Mission 05 : en fuyant les Covenant, descendez par la première rampe, la boite se trouve derrière un Pélican abattu.
Mission 06 : à l’extrême gauche de la carte, un peu après l’endroit où vous transportez le Rhino.
Mission 07 : à l’extrême droite de la carte, dans un recoin avec des caisses de ravitaillement.
Mission 08 : au départ, près de la ligne de feu des Brutes, la boite est sur un pont à droite.
Mission 09 : de l’autre coté de la carte, juste après la rampe de la base.
Mission 10 : à coté de l’escouade Bravo que vous rejoignez en cours de partie.
Mission 11 : prenez une unité volante et rendez vous à l’arrière gauche du vaisseau, la boite est sur les ailes qui pendent.
Mission 12 : sur le flan gauche du Spirit of Fire, non loin de la structure d’alimentation.
Mission 13 : sur un rebord près de la seconde série de téléporteurs, dans la base Covenant.
Mission 14 : en haut à gauche de la première rampe (sur le rebord).
Mission 15 : au nord de la carte, entre les bases du Flood et des Covenants.
Pour récupérer les autres boites noires, vous devez remporter une partie sur chacune des cartes d’escarmouche et avec chacun des leaders.
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