Halo : Reach (Xbox 360)
Halo : Reach, le jeu testament de Bungie pour Microsoft, legs d’un développeur de talent à toute une génération de joueurs, une communauté de passionnés ralliés à la cause Xbox. Découvrez enfin l’origine de la saga. La boucle est bouclée !
Test
Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 14/9/2010
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Bungie
Langues : Francais
Revenons quelques années en arrière. Il y a plus de 8 ans, Halo : Combat Evolved allait (re)définir le genre des FPS sur console. Le titre de Bungie portait fièrement les couleurs de la Xbox et récidivait 2 ans après avec Halo 2, un chef-d’œuvre. Une génération de console plus tard, Halo 3 "concluait" la prestigieuse saga tandis que ODST apportait des éclaircissements sur le conflit de New Mombasa. Mais jamais l’occasion n’a été donnée aux joueurs de vivre les événements tragiques de Reach, cette planète éloignée tombée aux mains des Covenants. Rejoignez la team Noble et apprêtez-vous à mener une mission suicide contre l’envahisseur !
Reach, le dernier rempart de l’humanité

2552. Près de trente années se sont écoulées depuis le premier contact avec les Covenants, cette espèce extraterrestre belliqueuse. L’humanité est au plus mal alors que la planète Reach, le dernier bastion de l’UNSC, est prise d’assaut. Soldat faisant partie du projet SPARTAN-II -les super guerriers de l’armée- vous êtes envoyé avec la team Noble derrière les lignes ennemies pour remplir une mission cruciale, à vos risques et périls. Un aller simple pour l’enfer. La campagne solo de Halo : Reach fait dans le classique. Elle emprunte à ODST le côté "équipe", avec un travail en coopération et un semblant de relations entre les membres de Noble, et à la trilogie du Master Chief (ndlr : rien à voir avec l’émission de téléréalité) le côté "épique" des batailles. Cela dit, pour ce qui est de la coopération, Reach retombe dans les écueils de la série. A savoir que l’intelligence artificielle (IA) des coéquipiers est proche de celle d’une amibe. A ce sujet, un conseil en véhicule : prenez toujours le volant ! Mais malgré tout, le déroulement des affrontements reste diablement efficace tant l’IA adverse donne du fil à retordre. La marque de fabrique de la saga ! Vous allez combattre dans des environnements variés et graphiquement remis au niveau des productions actuelles. Enfin ! On note également un effort sur la mise en scène et une ambiance sonore toujours aussi percutante. Que ce soit tout seul ou jusqu’à quatre en coop, la campagne de Reach vous fera vivre de grands moments et émouvra même les plus sensibles.
Les Spartans ne meurent jamais
Bien que les événements de Reach interviennent avant le tout premier Halo, l’arsenal proposé présente plus de variété. Certes des armes ont disparu, comme le lance-flammes ou certains types de grenades, voire "ont régressé" comme le DMR, qui n’en est pas moins létal à longue portée. Mais dans l’ensemble le SPARTAN que vous incarnez se transforme en machine de guerre sur pattes avec le nouveau lance-grenades ou le marqueur laser (l’ami des frappes d’artillerie !). Il faut également saluer la singularité des nouvelles armes Covenants. Que ce soit le fusil à concussion, le fusil à aiguilles, le fusil de précision, la carabine plasma ou le canon-plasma, elles demandent chacune une manipulation particulière et possèdent pour la plupart une balistique originale. Petit regret quand même, si John S-117 (le Master Chief pour ceux qui n’auraient pas suivi) pouvait porter une arme dans chaque main, Noble Six (vous dans Reach) ne le peut pas. En lot de consolation, votre soldat gagne la vision nocturne et six power-up d’armure aussi versatiles que redoutables : Jet pack, Sprint, Leurre holographique, Camouflage actif, Bulle curative, Carapace. Disposant d’un temps de recharge, et donc réutilisables, ils prennent tout leur intérêt dans les situations les plus chaudes, avec un intérêt décuplé en multijoueur. Dans la catégorie "véhicules" vous allez également retrouver des inédits : le Falcon, le Sabre ou encore le Revenant (la version "light" de l’Apparition). Par contre, on perd le Chopper. Toujours est-il qu’on prend toujours autant de plaisir à ravager tout ce qui bouge avec le 90 mm d’un Scorpion ou le canon Gauss d’un Warthog.Le retour du roi
Les quelques semaines passées sur la bêta multijoueur laissaient présager du bon, voire du très bon. Le verdict final est sans appel : du tout bon ! En Matchmaking, comptez douze modes de jeu principaux dont les variantes portent le nombre total à trente. Mon coup de cœur, le mode Invasion qui mêle partie à objectifs, choix de paquetages (sets de power-up et d’armement préétablis) et véhicules dans des arènes qui font la part belle au jeu en équipe. Retrouvez aussi le mode Baptême du feu en version publique. Egalement au programme les Arènes pour travailler votre classement TrueSkill. De plus, les nouveaux filtres de recherche de parties garantissent de jouer avec des personnes qui ont les mêmes affinités que vous. Enfin, l’énorme plateforme communautaire Bungie.net permet de télécharger et de déposer des vidéos, des captures d’écran de vos sessions de jeu, de récupérer des niveaux créés par les joueurs ou de proposer les vôtres réalisés à partir de l’éditeur Forge, de suivre votre progression de SPARTAN, tant en campagne solo qu’en multijoueur. Gardez à l’esprit que tous vos faits d’armes rapportent des crédits que vous pouvez réinvestir dans la personnalisation de votre combattant. Un must pour les fanas de customisation ! Halo : Reach fait honneur à la saga et conclut l’ère Bungie de manière remarquable. Bravo !Test réalisé par Frédéric "Noble Six" Pam.
Note globale :
Intérêt :
Revivre les événements qui ont conduit à la trilogie du Master Chief plonge le fan de la saga dans un état de bonheur ultime, à la limite de la transe ! Un scénario bien conduit, une réalisation à la hauteur, un multijoueur très fourni, le plus beau cadeau que le studio Bungie puisse faire à la communauté Halo pour la fin d’année !
Réalisation :
Halo 3, bien qu’excellent, avait graphiquement déçu. Halo : Reach redresse la barre tout en conservant des conflits de grande envergure. La contrepartie, quelques ralentissements observés lors de phases très chargées en polygones mais rien de vraiment pénalisant pour le gameplay, impeccable au demeurant. La bande-son est sensationnelle et la mise en scène de l’histoire fera verser une larme aux plus émotifs.
Prise en main :
Les mécaniques de jeu de la série sont préservées. On note même un léger progrès concernant la balistique des armes. Les missions laissent une grande part à l’improvisation dans la résolution des combats. En multijoueur, la multiplicité des modes et des filtres de recherche permet de faire ses armes en douceur.
Durée de vie :
Avec une campagne principale d’une quinzaine d’heures, le jeu en coopération ou en compétition, l’éditeur de niveaux Forge et la plateforme communautaire Bungie.net, vous allez passer encore quelques années dans l’univers de Halo.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueuses et joueurs âgés de 16 ans et plus
- A tous les fans de la saga Halo…
- …et à tous les autres
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