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Halo 3 ODST (Xbox 360)

Extension de Halo 3, ODST joue la carte de la variété en proposant une aventure non linéaire durant la chute de la Nouvelle Mombasa en compagnie des Orbital Drop Shock Troopers. Ça va chauffer !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 22/9/2009
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui

Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Bungie Software
Langues : Francais

Halo, c’est un jeu sorti de nulle part et qui devient en novembre 2001 l’ambassadeur d’une nouvelle console (la Xbox) et surtout la preuve qu’il est possible de faire des FPS géniaux complètement pensés pour la console, n’en déplaise aux aficionados du PC. Halo 3 : ODST, malgré l’absence du Master Chief, est plus que jamais une célébration du gameplay Halo et par certains aspects, il revient même aux fondements de la série en rompant l’aspect sensiblement plus linéaire et narratif des deuxième et troisième opus. Les vastes niveaux ouverts façon arène de ODST rappellent beaucoup le premier Halo, tout comme le retour des deux armes uniques et l’impossibilité d’en tenir deux simultanément. Un retour aux sources qui va ravir les fans de la première heure.

Le Bleu, nouveau héros de la saga ?

L’aventure ODST se déroule en 2552, très peu de temps avant les événements de Halo 3. On est quasiment aux premières loges pour l’attaque de la Nouvelle Mombasa par les extra-terrestres les plus disco de tout l’univers : les Covenants. Cette fois-ci le joueur n’incarne plus le légendaire Master Chief mais Le Bleu, un membre des troupes de reconnaissance ODST (Orbital Drop Shock Troopers). Après un largage qui tourne au cauchemar, Le Bleu se retrouve séparé des membres de son escouade. Il doit donc rejoindre différents points dans la Nouvelle Mombasa pour retrouver ses coéquipiers. Ce faisant, il accède à un flashback racontant les mésaventures de l’équipier en question, tandis que le joueur joue la séquence. Le jeu alterne donc entre les scènes du Bleu qui se déroulent dans la nuit et privilégient un gameplay posé et les flashbacks orientés action trépidante à la Halo. Cette narration éclatée permet de vivre l’histoire sous différents angles et selon plusieurs points de vue. Le contexte scénaristique est toujours captivant sans pour autant être envahissant. La guerre pour la survie de la Terre donne une ambiance très solennelle à l’ensemble, d’autant plus que le joueur se sent plus vulnérable.

Jouer le sourire aux lèvres

Les ODST n’ayant pas accès à l’armure Mjolnir des Spartans, la gestion de la jauge de vie se fait un peu différemment. Le joueur possède une jauge de vie et une jauge d’endurance. Lorsque le joueur essuie trop de tirs ennemis, l’endurance descend et lorsqu’elle le fait trop, c’est la jauge de vie qui s’entame. Il est possible de limiter la casse en se mettant à l’abri avant que l’endurance n’atteigne zéro. Sinon, il faut utiliser des kits de santé disséminés dans les niveaux pour remonter la vie. Autre ajout d’importance, le fameux VNA qui ressemble beaucoup à la vision détective de Batman : Arkham Asylum. Il augmente la vision nocturne, entoure les Covenants d’une aura rouge et signale différents éléments nécessaires à la progression. A ce délicieux gâteau s’ajoute la délicieuse chantilly du mode multi Baptême Du Feu (en plus du mode coop à quatre, et de tout le multi de Halo 3 disponible sur un second DVD) inspiré du mode Horde de Gears of War 2. Il s’agit de résister aux assauts de vagues successives de Covenants sur différentes cartes. C’est hautement addictif et, en plus, par rapport à Gears of War 2 on peut ici utiliser des véhicules. Halo 3 : ODST est dans la continuité de la série et après deux ans d’absence, c’est avec un vrai frisson de plaisir que l’on replonge dans la SF made in Bungie. On y joue avec la sensation d’être à la maison et en même temps on découvre avec plaisir les petites nouveautés préparées par les développeurs. Très différent des FPS façon Call of Duty, ODST emphase le plaisir simple et pur du combat. La combinaison de ses niveaux parfaitement conçus, de ses armes, de sa physique et de son IA modulable sont garants d’heures de plaisir à dégommer de l’alien fluo aux dialogues hilarants.

Test réalisé par Emmanuel Touchais.


Note globale :

Intérêt :
Avec ses configurations de combat passionnantes, sa nouvelle galerie de héros attachants, ses ennemis mythiques, on s’y amuse en permanence et à chaque fin de partie on est tout simplement heureux.

Réalisation :
La réalisation n’est pas au niveau des poids lourds de la console mais reste propre et lisible. Le design et la direction artistique générale sont toujours aussi réussis. Les musiques qui mélangent tribal, chants grégoriens, jazz lounge et rock progressif sont absolument exceptionnelles, tout comme le doublage français une fois de plus génial.

Prise en main :
C’est Halo, c’est parfait.

Durée de vie :
Le mode solo s’étale sur une douzaine d’heures. Il est hautement "rejouable" ne serait-ce que pour le plaisir de revivre quelques séquences bien culte. Le multi que ça soit en coop, en Baptême du Feu ou en modes plus classiques est inusable.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- A ceux qui aiment la série Halo
- A ceux qui aiment les FPS funs et émergents

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