God of War II (PlayStation 2)
Certains jeux vous collent une claque, le premier God of War nous avait encastré la tête dans le mur. Autant dire que cette suite était attendue avec impatience, d’autant qu’il s’agit là du dernier grand jeu Sony sur la PS2.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 27/4/2007
Multijoueurs : Non
Éditeur : SONY
Développeur : SCEA
Langues : Francais
Kratos voulait la mort, les dieux lui ont donné l’immortalité. Aujourd’hui assis sur le trône ravi à Mars, divinité de la guerre, le fantôme de Sparte s’attire l’inimitié des autres olympiens en encourageant les conflits humains. Zeus lui-même finit par intervenir, piégeant Kratos, le dépouillant de ses pouvoirs avant de lui ôter la vie… Mais notre héros est sauvé in extremis par ceux qui haïssent les dieux encore plus que lui, les Titans.
Déicide récidiviste
Cette chute, inévitable pour des raisons de gameplay, permet de retrouver un Kratos très énervé, carburant comme d’habitude à la rage pure. Sa quête consistera cette fois à "convaincre" les trois sœurs tissant les fils du temps de restaurer sa puissance divine, histoire de s’expliquer avec Zeus, mais le chemin s’annonce long. Pour le coup, on tombe dans l’un des travers typiques de la suite, le recyclage. Un bon nombre de vos combos, de vos pouvoirs (orbes électriques, tête de méduse), la vaste majorité de vos ennemis et certains coups fatals relèvent du déjà-vu. Inévitablement, cela déçoit un peu. Fort heureusement, les choses s’arrangent rapidement. Une fois encore, le studio de David Jaffe prouve sa maîtrise extrême des capacités de la PS2 en nous livrant un titre d’une qualité visuelle absolument éblouissante, non seulement sur le plan technique, mais aussi sur le plan artistique.
Les niveaux sont souvent délirants et grandioses, avec des architectures fabuleuses aux proportions dantesques, des textures détaillées, des ambiances travaillées ainsi que des mises en scènes soignées. Comme d’habitude, des bruitages puissants et des partitions épiques font échos à la sauvagerie inouïe de l’action. Kratos décapite, démembre, éviscère, broie, embroche, perfore et défonce tout ce que les dieux jettent en travers de sa route.
Sang neuf
A cette réalisation orgiaque s’ajoutent des éléments inédits qui renouvellent l’intérêt de l’aventure. Vous aurez ainsi des phases de combat aériens très réussies, Pégase se rangeant à vos coté. De nouvelles armes (arc, marteau, lance, toison d’or permettant de renvoyer un projectile avec le bon timing) et pouvoirs tels que le Tremblement de terre ou le ralentissement du temps (qui sert notamment dans le cadre d’énigmes) font leur apparition. Les séances de combats et de puzzles (toujours bien pensés) sont désormais complétées par un véritable aspect plateforme. Les lames d’Athéna vous permettront ainsi de vous accrocher en certains points pour vous balancer, puis des ailes vous ouvriront brièvement la voie des airs, une fois gentiment empruntées à leur propriétaire. Car cet épisode se caractérise par les nombreux personnages mythologiques dont vous croisez le chemin : Prométhée, Jason, Persée, Icare, Atlas…Plutôt sympa mais l’on regrettera que certains fassent office de boss, offrant certes un combat intéressant, mais moins spectaculaire que d’autres adversaires (comme le colosse de Rhodes). N’empêche que l’on prend son pied. Nouveautés et anciennetés fusionnent pour offrir une aventure rythmée, variée, violente et jouissive, sans temps morts. Une épopée grandiose qui ne décevra pas les fans du précédent opus.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Malgré un recyclage omniprésent, des boss parfois un peu "petits" et une intrigue sibylline, God of War II apporte suffisamment de nouveautés pour relancer l’intérêt. S’appuyant sur une action sans faille, des puzzles intéressants, de la plate-forme efficace et une réalisation au top, il s’impose comme un must.
Graphisme :
GoW II est l’un des plus beaux jeux de la PS2, à la fois du point de vue technique et esthétique. La mise en scène (zoom, ralenti, angle de vue) est un exemple du genre.
Animation :
Les animations de Kratos sont toujours aussi excellentes. Pas de ralentissements notables malgré la taille de certains environnements et le nombre d’adversaires.
Son :
La bande-son, toujours aussi fabuleuse, accueille de nouveaux morceaux de qualité. Les bruitages retranscrivent parfaitement la force des coups et les voix sont irréprochables.
Jouabilité :
Que ce soit au niveau des mécaniques de gameplay ou de la prise en main, rien à reprocher. On regrettera juste parfois le positionnement de la caméra, pas optimal.
Multijoueur :
Kratos est seul contre tous.
Difficulté :
Parfaitement dosée. Les ennemis deviennent de plus en plus nombreux, de plus en plus fort. Chaque nouvel élément est présenté, expliqué.
Durée de vie :
Elle est cette fois un peu plus honnête que précédemment. Comptez une solide dizaine d’heures, plus les défis des Titans.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Amateurs de violences virtuelles et de mythologie
- A ceux qui ont vibré sur le film 300
Vous aimerez si vous avez aimé :
- God of War
- Devil May Cry 3
- Prince of Persia
Vidéos
Astuces
Activer le mode haute définition
Appuyez simultanément sur les touches suivantes avant que le logo "Sony Computer Entertainment Presents" ne fasse son apparition à l’écran : L1, L2, L3, rond et carré. Les lettres à l’écran deviennent alors violettes, signe que la manipulation a bien été prise en compte.Devenir invincible grâce à l’Action Replay Max
Entrez la première série de codes et enregistrez-la sous l’intitulé (M) :6DK0-0YHQ-DPCGG
T90A-3EF8-8EP3Y
Entrez la ligne de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l’intitulé (Codes Kratos) :
7Z9U-WKF0-K1VMN
Entrez enfin la dernière série de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l’intitulé (Vie Infinie) :
ED98-G7NG-D7M29
6H94-7908-GY73N
0F3N-N8C7-VJUZ9
UK5N-YKUB-0FQK7
TN28-FDBQ-DFXAG
3XGK-Q6DP-V555Y
Validez. Démarrez le jeu. Vous voilà désormais invincible.
Débloquer la lame de l’Olympe
Terminez le jeu une première fois. La lame de l’Olympe est ainsi débloquée et peut même être améliorée en partie bonus.Les armes changent les ennemis en pierre grâce à l’Action Replay Max
Entrez la première série de codes et enregistrez-la sous l’intitulé (M) :6DK0-0YHQ-DPCGG
T90A-3EF8-8EP3Y
Entrez ensuite la ligne de codes ci-dessous et enregistrez-la sous l’intitulé (Ennemis Pierre) :
JPRH-PQR1-4D2MQ
B2H8-RGTQ-6X84W
Validez. Démarrez le jeu. A chaque coup assigné, vous changerez désormais vos ennemis en pierre.
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