Fire Emblem : The Sacred Stones (Game Boy Advance)
Malgré le poids des âges, la GBA fait front et sa ludothèque ne cesse de s'enrichir. Preuve en est la sortie du nouveau Fire Emblem. Une marque d'excellence des développeurs qui devrait ravir les fans de la série.
Test
Note globale :
Genre : Wargame
Sortie : 3/11/2005
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : NINTENDO
Développeur : Intelligent Systems
Langues : Francais
Pour ce nouvel épisode de la série des Fire Emblem, Intelligent Systems reprend les bases du succès de l'opus précédent en y saupoudrant une très légère pincée de nouveautés. Un pari gagnant ?
Magvel bascule dans la guerre
Pour vous situer le contexte, inutile de chercher une correspondance avec celui sorti en 2004, il n'y en a aucune. Autrefois, des créatures maléfiques déferlèrent sur Magvel. Alors que la situation semblait irréversible, des Héros eurent l'idée d'utiliser cinq Pierres Sacrées pour terrasser celui qui contrôlait ces monstres : le Roi Démon. Depuis cet épisode tragique, les cinq royaumes, gardiens des cinq Pierres Sacrées, vivaient en parfaite harmonie. Mais Magvel connaît de nouvelles heures sombres depuis que l'Empire de Grado a envahi son voisin Renais. Peu préparées à une telle attaque, les cités tombèrent comme des mouches.Retranché dans son château assiégé, Fado, roi de Renais, dépêcha sa fille, la princesse Eirika, se réfugier au sein du royaume de Frelia et chargée de retrouver son frère Ephraim seul à même de sauver Renais. Le début d'un long périple pour cette jeune fille et ses comparses pour mettre fin au joug de la terreur.

Un parcours au tour par tour
Le gameplay est très simple : mi RPG, mi jeu de stratégie au tour par tour, Fire Emblem : The Sacred Stones mêle à merveille les deux. Un mélange des genres qui ouvre le titre à un large public grâce à une extrême simplicité. Reste à priser l'aventure qui se déroule sous une forme d'épopée narrative. En effet, nul n'échappera pas aux interminables dialogues. L'action se présente sous la forme d'un plateau de jeu découpée en cases où héros et ennemis s'y déplacent pour s'affronter. Avant de débuter un chapitre (au total une vingtaine), vous devrez déterminer les Héros qui participeront au combat. A vous d'élaborer une stratégie pour éliminer l'ensemble des ennemis tout en préservant la vie des Héros, car toute mort est définitive.Le triangle de force
A l'image d'un RPG classique, on retrouve un écran "statut" pour chacun des personnages indiquant divers renseignements : niveau d'expérience, points d'expérience acquis, points de vie, points de dommage, pourcentage de chance de toucher l'ennemi ou de lui porter un coup critique, etc. Dès lors, il faut opter pour la complémentarité : l'un soigne un compagnon blessé, l'autre vole à son secours en l'emmenant loin du champ de bataille... Un autre ingrédient vient pimenter le gameplay : le rapport de force triangulaire entre épées, lances et haches. Exemple : un héros équipé d'une épée aura un avantage certain au combat contre un ennemi porteur d'une hache, mais en position d'infériorité face à celui doté d'une lance. Seule possibilité : changer d'armes. Visitez les villages et trouvez un magasin.De plus, sachant qu'une arme s'abîme au fur et à mesure des combats, il faut veiller à en avoir en stock. D'ailleurs, côté stockage, bye bye Merlinus, celui-ci a été remplacé par la commande "Supply", un outil de gestion simplifié des objets où tous les Héros peuvent puiser à volonté.
Une réalisation soignée
Après quelques dizaines de minutes de jeu, l'on se rend compte que les nouveautés sont vraiment minimes. La plus remarquée est le système de classe qui vous permet de faire évoluer chaque personnage à sa guise (plus de quarante possibilités). Un réel plus pour se créer un groupe éclectique et équilibré. Au final, The Sacred Stones s'inscrit dans la continuité des autres épisodes et n'innove guère sur le fond. Heureusement, il préserve l'essentiel : son excellent gameplay. Enfin, pour ceux qui souhaitent se botter les fesses amicalement, un mode Link permet de créer sa propre équipe. De quoi inspirer votre profonde sensibilité pour la stratégie.Test réalisé par Richard ROGER
Note globale :
Intérêt :
Intelligent Systems produit ici encore un titre excellent au scénario très accrocheur. L'interface est intuitive et le gameplay toujours aussi simple. Que du bon.
Graphisme :
Bien entendu ce n'est pas de la DS ou de la PSP, mais pour de la GBA, The Sacred Stones est encore bien trop sage. M'enfin, c'est mignon tout plein.
Animation :
Difficile de faire plus simple. Celles-ci se résument à des personnages qui glissent sur le plateau de jeu et un coup unique porté pendant le combat.
Son :
Musiques soignées et discrètes, bruitages sommaires. Du classique, mais efficace.
Jouabilité :
Les habitués du RPG n'auront aucune difficulté à adorer l'aventure. Pour les novices, la découverte sera toute aussi simple en choisissant le niveau de difficulté le plus faible.
Difficulté :
Le titre offre trois niveaux de difficulté. Un équilibre appréciable pour appréhender l'interface et le gameplay. Tablez sur une IA (intelligence artificielle) efficace.
Multijoueur :
Comme pour l'opus précédent, quatre joueurs peuvent s'affronter dans des arènes en se constituant une fine équipe de héros.
Durée de vie :
Grâce à d'interminables dialogues entre les différents protagonistes, tablez sur un temps de jeu très correct. En zappant ces derniers à la vitesse de l'éclair, comptez moins d'une vingtaine d'heures, grand maximum.
Avis de la rédaction
A qui s'adresse ce jeu ?
- Aux fans de la série
- Aux pro et aux novices du Tactical RPG
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