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Final Fantasy Tactics A2 – Grimoire of the Rift (DS)

Le jeu de rôle tactique au tour par tour est-il une niche ou un genre en vogue ? Square Enix semble avoir une idée déjà bien arrêtée sur la question, sortant deux titres du genre en à peine 9 mois d’intervalle.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/6/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : UBISOFT
Développeur : Square Enix Co., Ltd
Langues : Francais

La décision d’enchaîner le remake du légendaire Final Fantasy Tactics avec le troisième opus de la série est à double tranchant. D’un coté, on surfe sur la vague des fans réveillés par la nostalgie mais de l’autre, on incite inévitablement à la comparaison or malheureusement pour A2, elle ne se fait pas en sa faveur.

Sur un timbre poste

Le scénario sombre et passionnant de FFT, qui taille des croupières aux valeurs monarchiques, tranche singulièrement avec l’aventure naïve et basique que propose Grimoire of the Rift. On y suit les aventures d’un gamin de notre monde qui, via un mystérieux livre, se trouve transporté dans l’univers d’Ivalice.

Il y intègre un clan et devient immédiatement un guerrier aguerri enchaînant les combats pour trouver un moyen de revenir dans son monde. Mouais… on a déjà vu mieux en terme d’identification, d’autant que si les personnages secondaires rencontrés ne sont pas inintéressants, ils font très cliché. De plus l’intrigue évolue très lentement et demeure périphérique, la réalisation de missions annexes obtenues dans les auberges constituant en fait l’essentiel de votre activité et même la condition sine qua non de votre survie (question de niveau). Un peu dommage.

Réfléchir avant d’agir

Le constat n’est pas forcément plus brillant coté combat. Bien sûr, la série, quasiment à l’origine du genre, repose sur de solides fondations. Prise en compte de la hauteur, de l’orientation, des types de dégâts, multitude de jobs et d’espèces (Humains, Viéras, Mogs, Grias, etc.) à débloquer, chacun possédant des caractéristiques spécifiques et des attaques ou sorts uniques…

Rien à redire sur la richesse du contenu. De nombreux équipements sont disponibles mais avant de pouvoir les acheter en magasin, il faut trouver les éléments nécessaires et les assembler (ce qui n’empêche pas d’avoir à les payer ensuite… oui, c’est bizarre). On hérite aussi de FFT Advance le principe des juges qui fixent une règle pour chaque affrontement (interdiction d’utiliser la magie de feu par exemple). La respecter confère des bonus, des récompenses et la possibilité de soigner les alliés mis K.O., la transgresser rend les combats plus simples. L’idée est amusante, mais on se demande pourquoi les ennemis n’y sont pas soumis.

Dix ans plus tard

Globalement, le gameplay est plaisant avec des objectifs de missions relativement variés (protéger untel, bloquer un pont, activer un objet, etc.). Le problème, c’est que la juxtaposition de deux titres ayant en réalité 10 ans d’écart démontre la stagnation de la série. N’importe quel titre de Nippon Ichi (Disgaea, Phantom Brave…) propose une profondeur et une originalité de mécaniques bien supérieures. FFT A2 n’en reste pas moins très sympathique, d’autant qu’il bénéficie d’une réalisation vraiment agréable avec des graphismes aux couleurs chatoyantes et de somptueuses partitions musicales, mais ne peut prétendre rivaliser avec les ténors du genre.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
S’il repose sur des mécaniques solides et propose un contenue relativement riche, le gameplay de FFT A2 se montre cependant désuet, dépassé par les T-RPG actuels. De plus, l’univers générique gentillet et le scénario léger rendent l’aventure bien moins attractive que FFT.

Graphisme :
Il faut aimer les personnages super déformés, typiques du genre, mais les environnements 2D sont très fins et détaillés. Quelques effets sympas accompagnent les sorts et les attaques.

Animation :
C’est fluide, forcément, mais les animations des personnages sont minimalistes.

Son :
Les bruitages sont classiques mais les musiques, absolument magnifiques, créent à elles seules l’ambiance. Pas de voix mais, pour une fois, une version française intégrale.

Jouabilité :
Hormis les juges et le système de clans/achat de région, on retombe sur les mécaniques de FFT qui remontent à 10 ans. Efficace, technique, mais tellement vu et revu… La concurrence fait bien mieux. Reste que les missions sont intéressantes et la prise en main assez aisée.

Multijoueur : -
On peut échanger des objets avec d’autres joueurs mais sinon…

Difficulté :
Globalement, les combats proposent un bon challenge et l’intelligence artificielle ne se débrouille pas trop mal, mais tout est question de niveau. Si vous excédez celui de la mission, ce sera une ballade.

Durée de vie :
L’intrigue principale n’est pas forcément très longue (pour le genre) mais avec plus de 300 missions annexes, il y a de quoi faire.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- Aux fans du barbarisme T-RPG

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Final Fantasy Tactics sur PSP.
- Disgaea 2 sur PS2.

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Vidéos

Astuces

Booster le clan dès le début

Durant le questionnaire du prologue, vous pouvez obtenir un bonus de clan selon les réponses données au QCM.

AP +1 : répondre B, C, C.

Clan +1 : répondre B, B, C.

Esquive +1 : répondre B, A, A.

Exp +1 : répondre B, C, B.

Gil +1 : répondre B, A, C.

Chance +1 : répondre B, A, B.

Power Up +1 : répondre B, B, B.

Smash Up +1 : répondre B, B, A.

Vitesse +1 : répondre B, C, A.


Débloquer la compétence Libra

Insérez la cartouche du jeu Final Fantasy Tactics Advance dans le port GBA.

Débloquer les Eons de Final Fantasy XII

Adrammelech : complétez la mission Coupe Moorabella.

Belias : complétez la mission Coupe Comoa.

Hashmal : complétez la mission Coupe Fluorgis.

Mateus : complétez la mission Coupe Gratzon.

Ultima : complétez la mission Chassé.

Zalera : complétez la mission Le Dernier Pas.

Zeromus : complétez la mission Les Cinq Rois.


Débloquer Vaan et Penelo

Avant d’entamer la quête nommée Le Rituel, rendez-vous à Flougis. Deux marqueurs de mission devraient apparaître. Rendez-vous aux deux et remplissez les conditions de victoire pour obtenir les héros de Final Fantasy XII.