Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time (Wii)
Exclusive à Nintendo, la série des Final Fantasy Crystal Chronicles débarque sur Wii avec Echoes of Time et permet une belle utilisation du couple Wii/DS. Mais certains choix malheureux limitent l’impact qu’aurait dû avoir le jeu.
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/3/2009
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Éditeur : UBISOFT
Développeur : Square Enix
Langues :
A l’origine Final Fantasy Crystal Chronicles a vu le jour sur GameCube. Le concept était d’offrir un Action-RPG multijoueur dans l’univers Final Fantasy. Le titre proposait une connectivité avec la Game Boy Advance mais l’ensemble manquait de conviction. Square Enix remet le couvert sur Wii avec cette fois-ci une connectivité DS qui permet aux joueurs Wii comme DS de jouer ensemble aussi bien en multijoueur local ou via Internet. L’ensemble fonctionne à merveille et impose facilement Echoes of Time comme l’un des meilleurs représentant du genre sur les consoles de Nintendo.
De la DS émulée sur Wii
Lorsqu’on insère la galette dans la Wii, l’expérience Echoes of Time débute avec un choc violent, un instant de solitude et d’incompréhension. Le jeu est en réalité une version DS émulée.
Oui, vous avez bien lu ! On se retrouve donc avec deux petits écrans de jeu placés côte à côte. On peut légèrement zoomer afin de les agrandir mais sans jamais pouvoir passer en plein écran. Il faut donc le savoir et considérer que les joueurs ayant des téléviseurs de petites tailles risquent bien de trouver la zone de jeu trop réduite et peu lisible. Le titre se rattrape un peu en proposant du 60Hz et du 480p mais il n’en reste pas moins que le choc est de taille et le parti pris incompréhensible sur une console de salon. Et en l’état, Echoes of Time est nettement moins joli que la version GameCube de Crystal Chronicles, un comble !
Simple mais non simpliste
Echoes of Time reprend les canons de la série et propose au joueur de choisir parmi quatre races. Il y a les Clavats, les Yukes, les Selkies et les Lilties. Contrairement à l’opus GameCube ou l’épisode DS Rings of Fate, Echoes of Time n’offre plus de vraies distinctions entre les races. Les pouvoirs spéciaux sont passés à la trappe, les seuls petites spécificités sont la possibilités pour les Selkies d’effectuer des doubles sauts tandis que les Lilties sont plus efficients dans l’utilisation de la hache et de la lance. Il est toutefois possible de développer des techniques propres à chaque personnage mais cela ne dépend plus de son appartenance à telle ou telle tribu. Echoes of Time reprend la ligne scénaristique des précédents, à savoir qu’un petit village heureux et primesautier se voit toucher par le mal du cristal à cause d’une intervention maléfique (en rapport avec les cristaux qui protègent le monde). C’est donc le joueur qui va partir à l’aventure pour remettre un peu d’ordre dans ses événements perturbants. Bien que taillé pour le multi, le jeu est parfaitement jouable en solo auquel cas très rapidement dans la progression, le joueur pourra adjoindre trois membres personnalisables et créer ainsi son équipe d’aventuriers. Il est possible de leur donner des instructions simples pour gérer leur comportement qui reste basique mais globalement cohérent.Comme au bon vieux temps
Si dans ses phases d’action Echoes of Time reste basique et propose essentiellement du martelage de boutons, il est nettement plus riche que Rings of Fate dans sa partie RPG. Sans être aussi complet qu’un "vrai" Final Fantasy, il reste suffisamment riche pour maintenir l’intérêt du joueur en alerte. Il est possible d’optimiser l’équipement de ses personnages en faisant gagner des points d’expérience afin d’optimiser ses effets. Il est également possible d’insérer des bijoux dans certaines armes et armures, un peu comme les Materias de Final Fantasy VII mais en version simplifiée. Bien évidemment en plus de sa quête principale, il est possible de récupérer bon nombre de quêtes annexes afin de gagner des objets rares ou simplement plus d’expérience.Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time est un jeu vieille école. Le principe de jeu peut paraître un peu éculé aux joueurs à la recherche de sensations plus modernes. Il n’en reste pas moins que le jeu est addictif pour qui aime les gameplay mécaniques mais bien huilés et surtout qui apprécie le charme délicieusement rétro du jeu.
Test réalisé par Emmanuel Touchais.
Note globale :
Intérêt :
RPG simplifié mais néanmoins riche, le jeu vaut surtout pour son action très 16-bit et ses possibilités de customisation assez sympas. Evidemment c’est aussi un peu répétitif.
Réalisation :
Là c’est problématique puisqu’il s’agit d’une version DS émulée sur Wii. Le résultat n’est donc pas du tout à la hauteur et le fenêtrage réduit est nuisible pour les possesseurs d’écrans à taille modeste.
Prise en main :
C’est parfaitement simple et intuitif. On maîtrise les commandes en un rien de temps et on ne bloque jamais sur leur utilisation.
Durée de vie :
Sans être aussi copieuse que celle d’un RPG classique, la durée de vie reste largement correcte. Les nombreuses quêtes annexes et le système de jeu assez riche sont la garantie d’un investissement important de la part du joueur.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 12 ans
- A ceux qui Final Fantasy
- A ceux qui aiment les jeux vidéo à l’ancienne
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube.
- Final Fantasy Crystal Chronicles : Rings of Fate
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