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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates (DS)

Après la GameCube, c’est la DS qui accueille Crystal Chronicles, ces aventures tirées de l’univers Final Fantasy mais ne faisant pas directement partie de la série. Avec son approche différente et un gameplay plus orienté action, Ring of Fates vous propose de découvrir le monde de Square Enix sous un autre angle.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 20/3/2008
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : UBISOFT
Développeur : Square Enix
Langues : Francais

Deux jeunes jumeaux, Yuri et Chelinka, partagent un immense pouvoir. Seuls, ils ne sont rien. Ensemble, ils forment les deux facettes d’une puissante entité. Un destin à part qui va les rattraper alors qu’ils ne sont encore qu’enfants. La lune sanglante est de retour dans le ciel, le pouvoir des cristaux, canalisant la magie, se corrompt laissant apparaître de terribles créatures. Quelque chose change… et ce n’est pas en bien.

Mon épée dans ta face

La logique de Crystal Chronicles n’a pas changé depuis l’opus GameCube.

Ici les combats tactiques des habituels épisodes de Final Fantasy laissent la place à de la castagne pure et dure. Le joueur avance, cogne, avance, frappe… Au début, le duo de héros sera seul. Un duo représenté sous la forme d’un unique personnage, le garçon étant le castagneur et la fille disposant de l’aspect magique. Au fil du jeu, ils seront accompagnés d’autres personnages gérés par l’intelligence artificielle (IA) mais dont vous pouvez prendre le contrôle à tout moment.

Un monde éblouissant

Cette petite bande, vous allez la guider dans un univers entièrement en 3D d’une qualité renversante. Square Enix a su sortir les tripes de la DS pour nous offrir un monde coloré, détaillé et varié. Et en plus, l’animation reste fluide. Clamons-le, le résultat se révèle bluffant, tout simplement. Cerise sur le gâteau, l’aspect du héros change en fonction de son équipement. Cet univers, vous pourrez évidemment l’arpenter en solo. Mais un mode "Quêtes" offre aussi l’opportunité de créer votre avatar et de vous lancer jusqu’à quatre joueurs dans des aventures en coopération.

Hélas, cela se limite au jeu en local et avec un exemplaire du soft par joueur. La seule fonction en ligne étant l’échange de mogs, ces petites créatures que vous pouvez personnaliser et qui, en solo, sont à trouver pour obtenir des timbres débloquant un minijeu. Au registre des bonnes idées, les ennemis perdront des matériaux en mourant. Ces derniers serviront dans les armureries à vous fabriquer des équipements en échange d’un paiement.

Système de combat original, mais très perfectible

Cette belle carte postale s’accompagne cependant de lacunes évidentes. Tout d’abord, l’IA qui vous accompagne excelle dans sa capacité à ne rien faire. Pour utiliser les talents propres à chaque race en combat, il faudra le faire soi-même tellement l’IA reste passive.

Mieux que ça, elle n’arrive pas à vous suivre pendant les phases de plateforme et la résolution des puzzles. Dommage, car les niveaux bien conçus et énigmes bien pensées auraient mérité mieux que de s’énerver sur des acolytes lobotomisés qui vous gâchent votre plaisir. Les combats permettent de combiner le pouvoir d’orbes magiques. Les sorts, dans Ring of Fates, nécessitent de posséder ces cristaux. Un cercle apparaît que vous devez déplacer sur la cible. En choisissant un autre personnage, vous pouvez combiner des sorts en superposant plusieurs cercles. Dit comme ça, cela a l’air bien.

En pratique, dans les combats en temps réel, le tout s’avère ingérable. On préfèrera souvent taper comme un sourd pour progresser que de se prendre la tête à superposer des cercles tout en prenant des coups. Forcément, la richesse du gameplay reçoit une baffe.

Ces faiblesses font que Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates est un bon RPG action, avec un certain charme, mais qu’il n’est pas la révolution espérée. Dommage, le soft aurait pu flirter avec l’excellent…

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Un monde enchanteur et une démonstration technique renversante sur Nintendo DS. Dommage que des faiblesses de gameplay et une IA débile viennent ternir le tableau. On a frôlé la perfection.

Graphisme :
Superbe, tout simplement ! Square Enix montre qu’avec une DS et un peu de talent il est possible de réaliser de belles choses en 3D.

Animation :
En plus d’être beau, le jeu se révèle fluide. Les combos en combat s’avèrent modélisés avec précision et finesse. Bravo !

Son :
Des voix digitalisées de qualité et des musiques bien dans le ton de Final Fantasy accompagnent votre aventure. Les bruitages ne sont pas en reste. Reprochons juste le côté répétitif des airs musicaux.

Jouabilité :
Autant le système de combat au corps à corps est réactif et nerveux, autant la gestion de la magie montre vite ses limites. Combiner les sorts s’avère bien trop galère en pleine action.

Multijoueur :
Les quêtes à quatre permettent de combiner les talents d’intelligences non artificielles qui, forcément, rendront le jeu nettement plus plaisant. Dommage cependant qu’on ne puisse jouer en ligne.

Difficulté :
Pas grand-chose à signaler sur le dosage de la difficulté dans les niveaux eux-mêmes et les capacités des ennemis ou encore la complexité des puzzles. Le tout est plutôt bien fait. Mais le point noir se situe vraiment au niveau des IA qui vous accompagnent.

Durée de vie :
L’aventure en solo offre de longues heures de jeu tandis que le multijoueur et le mode "Quêtes" permettent de visiter et revisiter le monde de Ring of Fates.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 12 ans
- A ceux qui veulent un Final Fantasy plus bourrin
- Aux joueurs qui cherchent le plus beau RPG sur DS
- A ceux qui supportent des compagnons débiles

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Final Fantasy XII: Revenant Wings
- Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube

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