Fable 2 (Xbox 360)
Disparition des héros, apparition de la poudre… transfigurée par 500 ans d’évolution, la prestigieuse Albion demeure néanmoins le théâtre d’obscures luttes de pouvoir. C’est à vous qu’il incombe d’en découvrir les acteurs et d’influencer le déroulement de ce drame épique.
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 24/10/2008
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Lionhead Studios
Langues : Francais
Plus souvent fustigé par la presse pour les promesses non tenues de Peter Molyneux que pour ses (rares) défauts, Fable conserve une aura forte auprès des joueurs. Sans doute parce qu’il reste à ce jour le seul jeu de rôle virtuel à retranscrire l’un des éléments fondamentaux de sa contrepartie papier : l’interaction social.
Vivant, c’est vivant !
Là où d’excellents titres comme Oblivion, KOTOR et Mass Effect échouent à se départir de leur aspect "parc d’attraction", Fable 2 permet de s’impliquer profondément dans l’univers d’Albion. Chaque habitant, unique dans son caractère (comme dans son emploi du temps) exprime ses sentiments en votre présence. Peur, dégoût, amusement, admiration, amour… autant de réactions que susciteront votre façon de vous habiller, vos actions publiques (via une large panoplie de comportements à débloquer) et vos exploits épiques. Vous pouvez tuer, maltraiter, rançonner, flatter ou séduire presque tout le monde, vous marier, avoir un enfant... Il est désormais possible d’acheter toutes les échoppes et les logements, puis en modifiant les paramètres financiers, d’avoir un impact sur l’économie locale, voir les habitants.Vos actes altèrent donc l’univers mais aussi votre avatar. L’axe bien/mal se double d’une notion de corruption, parce qu’un pochetron pétomane peut sauver le monde et que la politesse raffinée dissimule parfois le mal absolu.

Comme précédemment, votre physique évolue en fonction de vos choix et si l’on se confronte souvent à des dilemmes très manichéens, il arrive que les situations soient plus subtiles. Etre bon nécessite des sacrifices, sans contreparties. Mieux : Fable 2 réussit presque nonchalamment à instiller des sentiments rares dans le jeu (et absents du cinéma) : la culpabilité et le regret.
Maître d’armes
Mais l’incroyable richesse de ce bac à sable social ne doit pas occulter les autres immenses qualités du jeu. Conformément aux promesses de Peter Molyneux, les affrontements se révèlent à la fois accessibles et profonds. Le timing et la direction permettent des actions différentes : enchaînements, garde, coups puissants, contre-attaques, rechargement rapide, visée épaulée ou précise et bien sûr différents sortilèges. La façon dont vous vous battez détermine le type d’expérience attribué et donc les compétences accessibles. Rien n’empêche de se spécialiser dans un domaine, mais le système incite à la polyvalence. Ralentir le temps pour sniper tranquillement des bandits, puis taper ceux qui se rapprochent à la masse avant d’utiliser une répulsion sur celui qui passe sournoisement dans votre dos… tout s’enchaîne de façon fluide, dynamique et visuellement jouissive.Réunion des bucoliques anonymes
Et puis il y a la découverte du fabuleux et hilarant monde d’Albion. S’il demeure très, très loin de la liberté d’un Oblivion, Fable 2 offre des environnements plus ouverts que son prédécesseur. Guidé par votre fidèle chien, à la fois compagnon de jeu, détecteur de trésors et combattant, vous arpentez des régions magnifiques au charme unique. L’exploration s’avère d’autant plus plaisante qu’il y a une myriade de trésors, de zones secrètes (gardées par les fameuses portes démoniaques et leurs défis barrés) ou d’activités (forger, couper du bois, servir des bières, s’adonner à divers jeux de hasard) à découvrir.La navigation se fait sans encombre, facilité par une traînée lumineuse et un système de téléportation vers les zones déjà découvertes. Pratique, surtout si vous comptez profiter du mode coopératif pour vivre l’aventure à deux.
A bien des égards, cette suite correspond à la vision originelle de Fable que prophétisait Peter Molyneux. L’aventure y est à la fois épique et intimiste. S’investir émotionnellement dans cet univers confère un tout autre sens, une toute autre ampleur aux quêtes majeures et aux décisions que vous prenez. Il en résulte une expérience unique et incontournable.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Bon jeu de rôle transcendé par son aspect bac à sable social unique, Fable 2 offre une expérience exceptionnelle. On se heurte certes à quelques murs visibles (chemin linéaire) ou invisibles (impossible de tuer untel), mais ces gouttes de reproches se perdent dans un torrent de qualités.
Graphisme :
Correct sur le plan technique (un peu de clipping), Fable 2 s’illustre surtout par sa fabuleuse touche artistique. Qu’il s’agisse du design des personnages, des architectures ou des jeux de lumières, on reste en admiration devant le travail de Lionhead.
Animation :
Il manque parfois quelques phases d’animation mais les mouvements sont fluides et très expressifs. Aucun ralentissement notable.
Son :
Des musiques enchanteresses et des bruitages excellents, comme on pouvait s’y attendre. Mais la surprise vient du doublage français, tout bonnement excellent.
Jouabilité :
On sent que le jeu est pensé pour que tout le monde puisse le prendre en main, mais cela n’empêche pas une certaine profondeur. Tout se fait et s’enchaîne en douceur.
Multijoueur :
Le mode Coopératif n’était malheureusement pas disponible sur cette version test. S’il s’annonce assez classique sur le principe (entreprendre les quêtes à deux), le fait de pouvoir découvrir l’univers façonner par un autre joueur, et même l’influencer, s’annonce intéressant.
Difficulté :
Le challenge augmente progressivement, se callant sur vos armes et vos pouvoirs. Il y a un défi permanant et l’échec ne s’accompagne d’aucune sanction grave (si ce n’est une cicatrice par KO).
Durée de vie :
Une petite douzaine d’heures suffisent à terminer l’aventure et… à complètement passer à coté du jeu. Tout l’intérêt de Fable 2 consiste à s’immerger dans son univers et à jouer avec ses multiples possibilités, ce qui vous occupera un long moment.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux amateurs de RPG et d’aventure au sens large du terme
- A ceux qui apprécient la dimension sociale de RPG papier
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- Fable sur Xbox.
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Astuces
Rapatrier les objets du Pub Games et du site officiel
Si vous avez acheté Fable 2 Pub Games sur XBLA, vous pouvez rapatrier l’argent (ou la dette) accumulé et les objets débloqués dans le jeu. Cela nécessite d’avoir crée un personnage dans Fable 2 et d’avoir atteint l’age adulte. Trouvez un Maître du jeu, itinérant ou dans un bar, et parlez lui. Choisissez l’option Fusionner pour lier votre personnage (Moineau à moins que vous n’ayez changé de titre) avec celui du Pub Games. Vous obtiendrez l’argent instantanément et récupèrerez les objets dès que vous quitterez la table de jeu.Pour débloquer les objets de vos ancêtres, enfermés dans le coffre de la Guilde, il faut que vous validiez votre Gamertag en vous inscrivant sur le site http://www.xbox.com/fr-FR/.
Rendez-vous ensuite sur la page http://www.xbox.com/fr-FR/games/splash/f/fable2 et lancez L’histoire d’un héros. Les choix que vous faites pendant le spectacle déterminent les items que vous obtiendrez. Au terme de la pièce, confirmez votre identité. Les objets seront disponibles dans le jeu la prochaine fois que vous connecterez la Xbox 360 au live.
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