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F.E.A.R. (PlayStation 3)

C’est auréolé d’une excellente réputation acquise sur PC que F.E.A.R. débarque sur console, mais avec plus d’un an de décalage, peut-il encore prétendre attirer les foules ? Cela reste à prouver.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 20/4/2007
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : VIVENDI UNIVERSAL GAMES
Développeur : Day one studio / Monolith
Langues : Francais

Le temps s’écoule de façon inégale dans le petit monde des jeux vidéo. Certains titres comptent leur âge en années, d’autres en mois ou même en semaines. Malheureusement pour lui F.E.A.R. se range dans la catégorie des FPS où les ravages du temps se font plus cruels qu’ailleurs et une petite année et demie se transforme vite en 18 longs mois. Ce n’est pas que le jeu de Monolith soit subitement devenu moche : il conserve des personnages joliment modélisés, des environnements relativement fins et quelques effets visuels très réussis. Néanmoins, ses décors basiques, répétitifs et sans imaginations paraissent bien fade à coté de Gears of War ou même Resistance.

Lève-toi et flippe

Pourtant, là où d’autres FPS resteraient sur le carreau après ce coup fatal, F.E.A.R. encaisse sans trop broncher, simplement car son intérêt réside ailleurs. L’atout majeur du jeu, c’est son ambiance. Agent récemment affecté à l’unité First Encounter Assault & Recon, spécialisée dans les phénomènes hors normes, vous allez rapidement pouvoir faire vos preuves.

L’intrigue qui débute sur les traces d’un sinistre personnage dirigeant mentalement une armée de clones, va rapidement bifurquer vers quelque chose de bien plus sombre et inquiétant. Apparitions, visions, rêves éveillés parfois dangereusement réels et scènes de carnage d’une violence inouïe vont se succéder aux moments les plus inattendus.

Et perdu dans des hangars, des bureaux ou des sous-sols particulièrement sombres, avec votre petite torche qui a régulièrement besoin de se recharger, alors que résonnent d’inquiétantes musiques, vous allez comprendre pourquoi ce jeu se nomme P.E.U.R. Même s’il faut admettre que les nombreux ressorts émotionnels utilisés par Monolith finissent par s’épuiser sur le dernier tiers de l’aventure et que les chargements un peu longs sur PS3 cassent légèrement le rythme, le résultat est une incontestable réussite qui vous fera sursauter plus d’une fois.

Matrix inside

F.E.A.R. ne se contente pas de vous opposer des chimères, vous affronterez des adversaires bien réels lors de fusillades d’une rare intensité. Il faut dire que l’on retrouve les préceptes essentiels d’un bon FPS : un arsenal complet qui claque sévère (double gun, double uzi, shotgun, mitrailleuse, nailgun, lance-roquettes, grenade, laser, coup de pied sauté, etc.), une physique réaliste avec des corps qui décollent dans les airs sous l’impact des balles et des environnements qui gardent la trace du chaos, le tout saupoudré d’un "bullet time" du plus bel effet.

Mais la cerise sur le gâteau demeure la redoutable intelligence artificielle des adversaires, restant une référence absolue à ce jour. Ils vous contournent, se planquent, se replient, se couvrent, vous délogent à coup de grenades…

On en vient presque à pardonner le manque cruel de variété de ces ennemis. De même, Monolith tente de faire oublier une aventure solo un peu courte par la présence d’un multi fun et complet, pour ceux qui aiment.
Sur une PS3 encore peu pourvue en la matière, F.E.A.R. s'impose comme un solide FPS qui saura satisfaire les amateurs de sensations fortes.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Mélange jouissif de fantastique stressant et d’action intense, F.E.A.R. pêche malheureusement par son manque de variété et sa réalisation un peu fade. Cette version PS3 pêche un peu au niveau de temps de chargement mais pour le reste, rien ne change.

Graphisme :
Toujours très correct sur le plan technique, le jeu souffre surtout de son design trop classique et réaliste. A aucun moment on ne s’extasie devant la beauté ou l’architecture des niveaux.

Animation :
Les animations des ennemis sont excellentes : roulades, plongeons et autre mouvement s’enchaînent avec naturel. Aucun problème de fluidité à noter (ça change du PC).

Son :
Musiques stressantes à souhait, bruitages excellents (notamment les armes), mais des voix françaises assez inégales.

Jouabilité :
La prise en main est efficace, avec une petite aide à la visée pour certaines armes et le "bullet time" renforce grandement l’intensité de l’action. Les attaques au corps à corps tiennent un peu trop du gadget et il est parfois frustrant de ne pouvoir passer à travers certaines fenêtres que les ennemis franchissent, eux.

Multijoueur :
Capable d’accueillir jusqu’à 16 joueurs, le multi propose des modes classiques (Deathmatch, capture de drapeau, Elimination…). Seule originalité : la possibilité d’utiliser le ralenti (par un seul joueur) affectant tout le niveau, ce qui donne des situations assez amusantes.

Difficulté :
Malgré l’I.A. des adversaires, on progresse sans gros problèmes, grâce au "bullet time" et aux nombreux médikits.

Durée de vie :
Comptez une dizaine d’heures pour la campagne solo, parfois très répétitive. Le multi peut par contre vous occuper un bon moment.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Aux amateurs de fantastique et d’action frénétique
- A ceux qui aiment se faire peur

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Condemned pour le coté ambiance
- Resistance : Fall of Man

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