Eternal Sonata (Xbox 360)
L’annonce d’un nouveau RPG développé par les créateurs de la série Baten Kaitos avait de quoi faire saliver de nombreux fans. Et la curiosité de poindre quant à l’exploitation de l’univers de Chopin. Eternal Sonata, un récital pour 360 en console majeur ?
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 19/10/2007
Multijoueurs : Oui, 3 joueurs
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : E-MEDI@13
Développeur : Tri-Crescendo
Langues : Francais
S’aventurant sur un terrain peu exploité dans les jeux vidéo, la musique classique, et pour la première fois sur les consoles de nouvelle génération, la question était de savoir si Tri-Crescendo, après de tels chefs d’œuvre, serait capable de mettre encore une fois tout le monde d’accord. Voici un élément de réponse.
Introduction et variations
Encore une fois, Tri-Crescendo joue la carte de l’originalité. Alors que le compositeur Frédéric Chopin se meurt à Paris, il rêve d’un monde imaginaire où son amour de la musique est partout palpable : les lieux et les personnages possèdent tous des noms musicaux (comme "Allegretto" ou "Forte"), les armes sont en forme d’instruments, les points de sauvegarde sont des violons, etc. Les environnements, magnifiquement réalisés et au design audacieux, sont de véritables merveilles pour les yeux tandis que les musiques, entre compositions originales et œuvres de Chopin, interdisent toute lassitude. Pourtant, et malgré tous ces aspects positifs, l’imagination d’un homme connaît certaines limites : l’histoire d’un méchant comte voulant se servir d’une sorte de drogue pour mettre la population au pas a un air de déjà-vu.Les personnages, eux aussi, et bien que charismatiques et attachants, sont tous plus ou moins convenus. Qu’à cela ne tienne, on se jette à corps perdu dans le scénario, ponctué entre chaque chapitre par l’histoire de la vie du compositeur (qui a dit que les jeux vidéo rendaient idiots ?).

Grande Valse brillante
Eternal Sonata ne se contente pas d’être une encyclopédie interactive de la musique : l’action est belle et bien au rendez-vous. Le système de combat est un modèle de dynamisme associé à un aspect tactique non négligeable. Il faut en effet gérer en permanence le temps d’action de chaque protagoniste, mais aussi leur placement (il n’est jamais bon de se faire attaquer dans le dos), sans oublier les objets entreposés dans un sac aux places limitées. Il faut aussi garder un œil en permanence sur le nombre d’"échos" engrangés pendant la partie, afin de réaliser des attaques spéciales dévastatrices.L’ombre et la lumière prennent aussi une part importante dans les combats. Suivant l’emplacement de votre personnage, s’il se trouve sur une zone éclairée ou non, il pourra réaliser des attaques différentes, ou faire plus ou moins de dégâts aux ennemis qui lui barrent le chemin. Des créatures qui parfois changent radicalement de forme, soumises elles aussi à ce système : il n’est pas rare qu’une chauve-souris se transforme ainsi en immense crabe !
Fantaisie Impromptue
L’aventure en elle-même est très linéaire : pas de carte du monde, pas de possibilité de revenir dans les environnements déjà visités… Elle oscille aussi entre le très facile et le difficile. Facile lors des combats contre les ennemis "basiques", souvent terrassés très rapidement.Difficile lors des combats contre les boss qui se montrent souvent très coriaces et puissants mais aussi lors de certaines énigmes qui donnent parfois beaucoup de fil à retordre. Ce qui trahit le public visé par Tri-Crescendo : des joueurs expérimentés qui n’ont pas perdu leur âme d’enfant.
Même si les vieux briscards du RPG "classique" pourront trouver ces derniers points gênants, il est difficile de bouder une telle réussite. Eternal Sonata est unique en son genre et emmène dans une valse folle, une orgie de couleurs, un tourbillon de notes. Un bijou du RPG, tout simplement.
Test réalisé par François Gaudoin.
Note globale :
Intérêt :
L’histoire de Chopin rêvant sur son lit de mort a de quoi passionner de par son originalité. Néanmoins, certains points du scénario sont très convenus et les personnages ont un air de déjà-vu. Mais cela ne gâche en rien le plaisir sans cesse renouvelé que procure le jeu.
Graphisme :
L’émerveillement est constant : les environnements sont tous plus détaillés les uns que les autres, les angles de caméra fixes sont très bien trouvés et plongent efficacement le joueur dans l’action.
Animation :
Les personnages se déplacent avec aisance, les animations des ennemis sont souvent drôles et mignonnes. La mise en scène des combats est très réussie avec des attaques spéciales magnifiques et très dynamiques.
Son :
Comment critiquer la musique d’un génie tel que Chopin ? Les compositions musicales originales ne sont pas en reste malgré certains cris des ennemis plutôt ridicules. Les doublages réalisés en anglais ou en japonais (au choix) sont de très bonne qualité.
Jouabilité :
La recette entre l’originalité et le conformisme fonctionne bien : l’équilibre a été trouvé entre le tour par tour et l’action en temps réel lors des combats. Le système d’évolution, bien que peu fouillé, reste clair et bien pensé.
Multijoueur :
Pas de honte à être égoïste pour profiter d’un grand jeu. Composez sans multijoueur.
Difficulté :
Facile la plupart du temps, difficile pendant les combats contre les boss et dans certains donjons. Les points de vie augmentent rapidement de même que les dégâts infligés aux ennemis qui deviennent impressionnants lors des attaques spéciales.
Durée de vie :
Il faut entre 30 et 35 heures pour finir le jeu, mais un mode "Encore" fait son apparition après l’avoir achevé une première fois, permettant de débloquer de nouvelles partitions et bonus divers.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de 12 ans et plus
- Aux amateurs de RPG que la linéarité ne gène pas
- Aux mélomanes aimant l’œuvre de Chopin
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