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Enemy Territory : Quake Wars (Xbox 360)

Suite au succès rencontré par Quake Wars sur PC, il aurait été dommage que les joueurs consoles passent à côté. Désormais nous pouvons également mener le combat à la manette.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 30/5/2008
Multijoueurs : Oui, 16 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui

Éditeur : ACTIVISION
Développeur : Splash Damage / id Software
Langues : Francais

Régulièrement, les consoles de salon accueille les FPS d’id software. Toujours quelques temps après les sorties PC, mais en restant fidèles à l’esprit du titre original. Avec Quake Wars, on prend les mêmes et on recommence. Est-ce que le relooking d’un concept certes éprouvé mais vieillot suffira à combler nos attentes ?

Défendre la Terre… ou pas

Pour resituer les événements, Enemy Territory : Quake Wars intègre la saga Quake au début de l’invasion Strogg, en 2060, et son action se déroule bien avant le scénario de Quake II et de ses suites. Id Software a fait appel cette fois aux développeurs de Nerve pour la conversion console. Le principe initial d’Enemy Territory est préservé.

Deux factions s’opposent sur une douzaine de cartes multijoueurs où des objectifs, tant prioritaires que secondaires, sont à remplir. L’aire de jeu est délimitée par des zones marquant la ligne de front, ainsi que les points à défendre et à prendre d’assaut.

Chacun sa tâche, chacun son chemin

Tantôt dans la peau d’un médecin, d’un constructeur, d’un agresseur voire d’un soldat, ce sont cinq classes auxquelles le joueur a accès lors des combats. Il s’agit de faire les bons choix en fonction des missions à remplir, la clé du succès résidant dans la polyvalence des équipes engagées dans les parties. L’interface tactique est claire. Si l’on note quelques variations entre les forces en présence, Stroggs comme FDM possèdent les mêmes types d’unités, avec une petite préférence au design moins "cloné" de la race cybernétique. Il est également possible de contrôler tourelles de défense et véhicules, amenant une force de frappe et des possibilités accrues. On trouve cela dit moins de variété que dans la série des Battlefield.

Montée de grade au mérite

Que l’on prenne part à l’une des quatre campagnes découpées en trois cartes, à un affrontement simple ou chronométré, on gagne de l’expérience à mesure des objectifs complétés. Il en découle des bonus directement accessibles en partie et des accomplissements obtenus dans les classements en ligne. Et pour l’apprentissage, un petit passage par l’entraînement avec les joueurs IA (intelligence artificielle) permet aux novices d’aborder le jeu en douceur.

En fan de la saga Quake, j’ai été conquis par la mouture PC. Mais aujourd’hui l’effet est retombé. On ne peut éclipser la pâleur de l’environnement graphique, le rendu faiblard des bruitages ou encore le manque d’innovations de cette version console.

Rien que pour ces quelques points noirs, Quake Wars se voit refuser l’entrée au panthéon des FPS. Un panthéon en haut duquel COD 4 trône toujours en maître incontesté.

Test réalisé par Frédéric Pam.


Note globale :

Intérêt :
Malgré un portage console impeccable, force est de constater que Call of Duty 4 a placé la barre très haut en fin d’année passée. Mais si vous aimez les univers futuristes, Quake Wars répondra à vos attentes.

Graphisme :
Quake Wars affiche un graphisme terne mais compensé par une modélisation sérieuse des véhicules et un bon "level design". On s’attendait malgré tout à mieux.

Animation :
Rien à dire de dommageable à ce niveau. L’animation garde une fluidité décente en toutes circonstances.

Son :
On salue la localisation française du jeu. Ceci dit, les bruitages manquent de punch et ne sont parfois pas à la hauteur des machines de destruction que nous utilisons.

Jouabilité :
Même pour un FPS avec classes spécialisées et véhicules, la prise en main reste aisée. L’assistance à la visée est parfois gênante. Dans l’ensemble, on s’y retrouve quand même à la manette.

Multijoueur :
Des objectifs variés, réparties par classes, un gain d’expérience et de récompenses à la fois sur le terrain et dans les classements en ligne. La lutte est acharnée !

Difficulté :
On note une intelligence artificielle convaincante, avec des bots qui remplissent des actions et des tâches inscrites dans le contexte de chaque mission. Ensuite en ligne, il faut batailler rudement. Personne ne vous fera de cadeaux.

Durée de vie :
La campagne avec les bots occupe un temps. Ceci dit, la durée de vie de Quake Wars est dépendante de l’engouement que lui portent les joueurs. A voir si leu jeu aura sa place à côté d’un COD 4 remonté à bloc !


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs âgés de 16 ans et plus
- Aux fans de Quake
- Aux inconditionnels du titre original sorti sur PC

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Call of Duty 4 : Modern Warfare

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Astuces

Les succès

North America (Facile)

10G

Terminer la campagne North America

Mode facile



North America (Moyen)

20G

Terminer la campagne North America

Mode moyen



North America (Difficile)

30G

Terminer la campagne North America

Mode difficile



North Europe (Facile)

10G

Terminer la campagne North Europe

Mode facile



North Europe (Moyen)

20G

Terminer la campagne North Europe

Mode moyen



North Europe (Difficile)

30G

Terminer la campagne North Europe

Mode difficile



Africa (Facile)

10G

Terminer la campagne Africa

Mode facile



Africa (Moyen)

20G

Terminer la campagne Africa

Mode moyen



Africa (difficile)

30G

Terminer la campagne Africa

Mode difficile



Pacific (Facile)

10G

Terminer la campagne Pacific

Mode facile



Pacific (Moyen)

20G

Terminer la campagne Pacific

Mode moyen



Pacific (difficile)

30G

Terminer la campagne Pacific

Mode difficile



Victoire

50G

Terminer toutes les campagnes



Débrouillard

10G

Gagner un rang 3 étoiles dans toutes les classes en mode facile



Polyvalent

20G

Gagner un rang 3 étoiles dans toutes les classes en mode moyen



Légendaire

30G

Gagner un rang 3 étoiles dans toutes les classes en mode difficile



Carrièriste

10G

Gagner 25 étoiles en campagne



Homme d'action

30G

Gagner 50 étoiles en campagne



Surhomme

50G

Gagner 100 étoiles en campagne



Prendre les rênes

5G

Gagner un niveau sans que les bots finissent leurs tâches



Un meneur né

10G

Gagner tous les niveaux sans que les bots finissent leurs tâches



Rapido

5G

Gagner une partie en mode chronométre



Le plan, rien que le plan

5G

Gagner une partie en mode objectif



Chronophage

10G

Gagner tous les niveaux en mode chronomètre



Mission accomplie

10G

Gagner tous les niveaux en mode objectif



Ce n'est qu'un début

20G

Gagner tous les niveaux en tant que Strogg



Et ne revenez pas !

20G

Gagner tous les niveaux en tant que FDM



Beau gosse

30G

Mode Action directe terminé



Les bases

15G

Entraînement terminé



Commando : débutant

10G

Obtenir 10 fois le rang 1 (Soldat/Agresseur)



Commando : vétéran

20G

Obtenir 10 fois le rang 2 (Soldat/Agresseur)



Commando : expert

30G

Obtenir 10 fois le rang 3 (Soldat/Agresseur)



Toubib : débutant

10G

Obtenir 10 fois le rang 1 (Médecin/Technicien)



Toubib : vétéran

20G

Obtenir 10 fois le rang 2 (Médecin/Technicien)



Toubib : expert

30G

Obtenir 10 fois le rang 3 (Médecin/Technicien)



Eclaireur : débutant

10G

Obtenir 10 fois le rang 1 (Saboteur/Espion)



Eclaireur : vétéran

20G

Obtenir 10 fois le rang 2 (Saboteur/Espion)



Eclaireur : expert

30G

Obtenir 10 fois le rang 3 (Saboteur/Espion)



Munitions : débutant

10G

Obtenir 10 fois le rang 1 (Artilleur/Oppresseur)



Munition : vétéran

20G

Obtenir 10 fois le rang 2 (Artilleur/Oppresseur)



Munition : expert

30G

Obtenir 10 fois le rang 3 (Artilleur/Oppresseur)



Fortificateur : débutant

10G

Obtenir 10 fois le rang 1 (Ingénieur/Constructeur)



Fortificateur : vétéran

20G

Obtenir 10 fois le rang 2 (Ingénieur/Constructeur)



Fortificateur : expert

30G

Obtenir 10 fois le rang 3 (Ingénieur/Constructeur)



Joueur d’équipe

20G

100 ranimations

250 médipacks distrib.

100 étoiles :

Artill./Oppress.

Médecin/Technicien



Annihilateur

20G

Détruit :

50 déploy.

100 véhicules

100 étoiles :

Artill./Oppress.

Soldat/Agress.



Pharmacien

20G

250 médipacks distrib.

100 ranimations

100 caisses distrib.

100 étoiles médecin/technicien



Une armée complète

20G

50 objectifs terminés

25 pts réapparition capturés

250 étoiles en tout dans ttes classes



Bricoleur

20G

100 réparations

100 constructions

100 étoiles d'ingénieur



Le commandeur

30G

25 étoiles dans toutes les classes chez les stroggs ou la FDM

300 étoiles en tout