Micromania

Dragon Ball Z Shin Budokai (PSP)

La PSP n'a pas fondé sa réputation sur la qualité de ses contrôles. Quand un Dragon Ball Z montre le bout de son nez, il est donc légitime d'avoir quelques doutes. Empressons-nous de les dissiper.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 19/5/2006
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Dimps
Langues : Francais

Pour commencer, Shin Budokai est un épisode inédit. L'histoire n'est pas non plus bouleversante, mais il est quand même plus agréable de se lancer à l'assaut d'une terre inexplorée, que de parcourir un terrain déjà connu. Inspiré de l'OAV (video qui sort directement en location ou en vente) intitulé Fusion, les enfers sont victimes d'un accident qui libère les âmes des gros méchants de la série, réduisant à néant toutes les années de travail acharné pour les y enfermer. Et comme si ça ne suffisait pas, ce fâcheux contretemps donne naissance à un démon des plus retors : Janemba. La vie est un éternel recommencement, pourquoi Goku et ses amis seraient-ils épargnés ?

Premiers contacts

La première chose qui frappe, si je puis dire, c'est la beauté du graphisme et la qualité incroyable de l'animation. Quant au cel-shading, même si nous y sommes aujourd'hui habitués, il faut reconnaître qu'il complète parfaitement l'habillage. Concernant les sensations de jeu, c'est la nervosité qui domine. Ça va vite, très vite même, ce qui n'est pas fait pour déplaire. La prise en main est très rapide, et la volonté affichée par cet épisode est louable : simplicité et efficacité. Même si il est possible de tourner autour de son adversaire, la caméra se place systématiquement de profil par rapport aux combattants, ce qui ajoute encore plus de clarté à l'ensemble. Absolument aucun souci n’est à signaler du point de vu des commandes ; contres, transformations, téléportations et coups spéciaux sont faciles à réaliser. La finesse des combats consiste principalement à trouver le bon rythme, et la gestion la plus intelligente de sa barre d'énergie.

N'allez pas imaginer que le jeu donne dans la subtilité, l'orientation du gameplay est très arcade et constitue un défouloir idéal, que ce soit dans sa forme ou dans sa réalisation.

En farfouillant un peu dans les menus

Le mode Histoire, découpé en cinq chapitres, enchaîne environ soixante combats dans un scénario qui propose parfois des embranchements. Plutôt facile, même si certaines bastons se corsent un peu vers la fin, il ne représente pas un véritable challenge. En quelques jours, voire quelques heures pour les joueurs les plus doués, vous aurez le fin mot de l'histoire : trois personnages jouables supplémentaires ainsi que de nombreux bonus. Il ne vous restera plus à vous mettre sous la dent que les modes Arcade ou Epreuve Z. Les successions de combats qu'ils proposent sont paramétrables dans leurs règles et la difficulté de l'intelligence artificielle. Quelque soit votre choix, chaque affrontement gagné est noté en fonction du temps, de la technique, et de l'état de votre barre de vie. Un montant de Zenis, la monnaie locale, vous est ensuite attribué selon votre performance. A vous ensuite de dilapider votre nouvelle fortune dans toutes sortes d'objets de personnalisation disponibles dans la boutique.

Le bonheur ne dure qu'un temps

Après quelques jours d'intense pratique, l'impression d'avoir fait le tour du propriétaire se fait nettement sentir. Dans la dizaine de décors, les dix-huit personnages montrent rapidement leurs atouts et leurs faiblesses, entre les spécialistes du corps à corps, ou plutôt les champions de l'attaque à distance. Alors, après tout ça, que reste-t-il ? Le jeu à deux en réseau via la connexion sans fil. Notons qu'il s'agit d'une connexion locale (dans la même pièce) et que chacun doit posséder un exemplaire de l'UMD. En effet, la qualité et la précision du système de combat n'apparaissent pas forcément face à l'intelligence artificielle, celle-ci ne résistant que rarement à la technique du gros bourrin.

En revanche, contre un adversaire humain, Shin Budokai prend toute sa valeur, et les luttes peuvent même se transformer en de terribles batailles débridées et tactiques.

La véritable faiblesse de ce jeu au demeurant excellent vient donc de sa durée de vie en solo. Maintenant, à vous de voir dans quelles conditions vous jouez, seul ou à deux, et avec quel appétit vous dévorez habituellement vos UMD.

Test réalisé par Mathias Janembeaucoup Lavorel


Note globale :

Intérêt :
Un jeu de baston particulièrement bien réalisé et complètement adapté aux contrôles de la PSP. Très orienté arcade, sa prise en main est rapide et les combats sont nerveux. Seule sa durée de vie en solo pose finalement un souci.

Graphisme :
Le jeu est très beau, même si, comme dans l'animé, les décors sont assez dépouillés pour ne pas dire pauvres. Les personnages sont parfaitement modélisés, et le cel-shading utilisé s'avère idéal pour le style.

Animation :
Aucun ralentissement ! Les effets de lumières, les coups spéciaux et les téléportations sont particulièrement époustouflants. La cerise sur le gâteau vient des temps de chargement qui sont étonnamment courts pour de la PSP.

Son :
Voix anglaises ou voix japonaises sous titrées, au choix : quel luxe ! La bande-son, quant à elle, est constituée d'environ cinquante plages plutôt rocks. Vous retrouvez, bien sûr, les thèmes et les bruitages récurrents de la série.

Jouabilité :
Les commandes ultra simples n'appauvrissent finalement pas vraiment le gameplay. La vision de côté offre une excellente clarté à l'action, et les coups partent au quart de tour. Un tour de force sur PSP.

Multijoueur :
La réussite du système de combat prend toute sa dimension dans ce mode. Les novices peuvent immédiatement réaliser des coups impressionnants, tandis que les pros pourront peaufiner leur stratégie d'attaque et leurs contres.

Difficulté :
L'intelligence artificielle n'est pas très évoluée, et la nervosité des combats permettra aux acharnés de franchir toutes les étapes sans véritablement utiliser de stratégie particulière. En revanche contre un adversaire humain, la donne peut changer.

Durée de vie :
A peine une dizaine d'heure suffira à un joueur moyen pour finir complètement les soixante combats du mode aventure. Si vous n'avez pas la possibilité de jouer à deux en réseau, c'est un peu léger...


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux fans des jeux de baston, et de DBZ. Tout y est, la nervosité, l'univers...
- A ceux qui pourront jouer à deux en réseau
- A ceux qui pensent qu'un bon jeu de baston est impossible sur PSP (ils ont tort)

Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Street Fighter Alpha 3 Max (en bien plus jouable).

Images

Image 1 sur 10

Mettre cette image sur votre blog :

Vidéos

Astuces

Les personnages à débloquer

Notez que vos opposants sont à vaincre en mode Route du Dragon.



- Broly (Super Saiyan) : battez Frieza au Chapitre 4 - A-B 6

- Cell (Forme super parfaite) : battez Cell au Chapitre 2 - 5

- Cooler (Forme finale) : battez Pikkon au Chapitre 4 - B-A 5

- Gohan adulte (Forme Mystique) : battez Vegeta au Chapitre 4 - A-B 5

- Gohan adulte (Super Saiyan 2) : battez Broly au Chapitre 2 - 6

- Gohan adulte (Super Saiyan) : battez Frieza au Chapitre 1 - 8

- Goku (Forme Kaioken) : battez Krillin au Chapitre 1 - 2

- Goku (Super Saiyan 2) : battez le faux Goku au Chapitre 2 - 2

- Goku (Super Saiyan 3) : battez Vegeta au Chapitre 3 - 7

- Goku (Super Saiyan) : battez Janemba au Chapitre 1 - 9

- Gotenks : battez Gotenks au Chapitre 1 - 4

- Gotenks (Super Saiyan 3) : battez Cell au Chapitre 3 - A-4

- Gotenks (Super Saiyan) : battez Gotenks au Chapitre 1 - 5

- Frieza (Forme pleine puissance) : battez Frieza au Chapitre 3 - 2

- Futur Trunks (Super Saiyan) : battez Gotenks au Chapitre 4 - 2

- Janemba : terminez le mode Story

- Krillin : battez Goku au Chapitre 5 - 1

- Piccolo : battez Cell au Chapitre 2 - 1

- Pikkon : battez Janemba au Chapitre 2- 9

- Gohan ado (Super Saiyan 2) : battez Gohan ado au Chapitre 3 - 9

- Gohan ado (Super Saiyan) : battez Cell au Chapitre 3 - 8

- Vegeta (forme Majin) : battez Vegeta au Chapitre 4 - 7

- Vegeta (Super Saiyan 2) : battez Janemba au Chapitre 2 - 7

- Vegeta (Super Saiyan) : battez C-18 au Chapitre 2 - 3

- Vegeto et Gogeta : terminez le dernier chapitre (peu importe le chemin emprunté).

- Vegeto (Super Saiyan) : battez Kid Bou au Chapitre 5 - B-9




Débloquer le mini-jeu Dragon click

Commencez par terminer le mode Arcade une première fois. Ensuite, au menu principal, appuyez sur la gâchette gauche. La mention Dragon click fait alors son apparition sur le radar. Il ne vous reste plus maintenant qu’à appuyer sur la gâchette droite pour démarrer le mini-jeu. Ce dernier consiste à appuyer le plus vite possible sur la gâchette droite avant la fin du temps imparti.

Débloquer le Dragon Player

Terminez la Route du Dragon, puis retournez au menu principal. Là, appuyez sur la gâchette gauche pour faire apparaître le Dragon Player sur votre radar. Il s’agit ni plus ni moins que d’un Sound Test vous permettant de rejouer les musiques du jeu.