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Dragon Ball Z : Shin Budokai 2 (PSP)

Plutôt réussi, le premier épisode de Shin Budokai sur PSP a placé la barre à un bon niveau. Cette suite prétend donc surfer sur ce succès. Reste à savoir si elle saura suffisamment innover pour faire mieux. Faites le plein de ki, et allons mettre quelques mandales.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Combat
Sortie : 15/6/2007
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Local : Oui

Éditeur : BANDAI NAMCO PARTNERS
Développeur : Namco
Langues : Francais

Dragon Ball Z s’offre un nouvel épisode sur la console portable de Sony. Les joueurs qui ont adoré le premier Shin Budokai vont retrouver leurs marques très rapidement. Si rapidement d’ailleurs qu’on risque même de trouver les deux softs… un peu trop proches.

Un scénario tout nouveau… tout beau ?

La trame de ce nouvel épisode est centrée sur Trunks dans un futur où les gros vilains que sont Babidi et Dabra tentent de ramener Buu à la vie. Pour faire face à cette menace, notre Trunks du futur n’a d’autre choix que de chercher l’aide des guerriers du passé : Vegeta, Sangoku, Krillin, Piccolo et toute la compagnie. Pas de quoi casser trois pattes à un canard, d’autant que le scénario se déroule assez platement sous les yeux du joueur, et tourne pas mal en rond. C’est donc cette petite histoire qui constitue le cœur du nouveau mode solo. Un mode qui offre divers embranchements en fonction de vos succès ou défaites. Sachant que vous pouvez revenir en arrière comme vous le souhaitez. A chaque étape, le joueur se retrouve en vol au-dessus d’un continent (dans un décor très laid), comme dans les opus consoles de salon. Sa mission consiste (trop) souvent à protéger des villes en allant bastonner les vilains qui les attaquent. Parfois accompagné par des alliés, le héros doit veiller à la santé de ces derniers et les suppléer dans les combats ou leur donner des haricots magiques afin qu’ils se soignent.

Lors de ces phases, vous allez bouffer à la pelle du combat Trunks contre Dabra, Trunks contre Dabra, et même Trunks contre Dabra. C’est avec passion qu’on rencontre 10 fois de suite des adversaires identiques. Répétitif ? Non !!

Problème de rythme

Vous l’avez compris, le jeu souffre d’un petit souci de rythme qui rend peu accrocheur le scénario. Et cela ne s’arrange pas quand on se tape les temps de chargement toujours aussi poussifs de l’UMD pour afficher des phases de blabla pas très intéressantes. Du coup, entre les discussions, les passages sur la carte et les changements de chapitre, le joueur passe parfois plus de temps à charger qu’à combattre. D’autant que certains affrontements se révéleront plutôt expéditifs. Le soft a-t-il bien été pensé pour une portable ? Outre ce scénario principal, Shin Budokai 2 propose des modes de jeu assez semblables à ceux de son prédécesseur. Libre à vous de vous lancer dans un tournoi d’arts martiaux en affrontant à la suite des ennemis en deux rounds gagnants. Le mode Epreuve Z reste aussi d’actualité avec ses défis aux règles différentes. La nouveauté, c’est que tous les modes de jeu permettent de gagner des Zenis dont la fonction a un peu changé. Ici, vous aurez l’opportunité de débloquer grâce à eux des "slots" sur chacun des personnages.

Ces derniers servent à placer des cartes (boosters) améliorant le héros. Des cartes qui s’achètent ou s’obtiennent dans le mode scénario en gagnant des combats. Points de vie, attaques renforcées et autres joyeusetés vous attendent.

Un gros pain dans la bouche

Le système de combat reprend globalement celui du titre précédent. Pas de grosse révolution mais le tout reste très efficace, avec des coups spéciaux très visuels qui décapent bien. On aurait cependant aimé un mode entraînement plus complet afin que le novice puisse apprendre des combos de base plus aisément. Les affrontements à deux joueurs, eux, se limitent toujours à la liaison sans fil : point de jeu en ligne en vue.

Au final, nous avons un soft certes pas mauvais. Mais il n’apporte pas assez par rapport à son prédécesseur. Pire, son mode scénario répétitif fera que le fan préfèrera même Shin Budokai premier du nom.

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Ce second Shin Budokai n’apporte pas grand-chose qui justifie son statut de suite. Il reste un jeu correct pour les fans de la série, mais ces derniers étaient en droit d’espérer mieux. Heureusement, les combats s’avèrent toujours aussi nerveux. Ca baffe sec et fort !

Graphisme :
Le moteur n’a pas franchement progressé depuis l’an dernier. Le résultat est néanmoins satisfaisant avec des coups spéciaux spectaculaires. Les phases de vol en milieu ouvert, par contre, se révèlent assez laides.

Animation :
Le soft est toujours aussi fluide et les actions s’avèrent spectaculaires. Presque comme sur consoles de salon.

Son :
La qualité des bruitages demeure au rendez-vous. Et il reste possible de choisir entre voix en anglais et en japonais. C’est toujours apprécié des puristes.

Jouabilité :
Pas de changements flagrants dans le système de combat, c’est donc sans grosse surprise qu’on prend le jeu en main. Mais il aurait été sympathique que les différents combattants se révèlent un peu plus différents à jouer.

Multijoueur :
Ici aussi les développeurs ont préféré jouer la carte de la sûreté et ne proposent pas grand-chose de neuf. Les duels se révèlent toujours aussi efficaces. Mais à quand le jeu en ligne ?

Difficulté :
Le niveau des combattants monte de manière parfois brutale d’un chapitre à l’autre. Mais surtout, la principale difficulté réside dans la succession abusive des combats en boucle contre un même ennemi.

Durée de vie :
Le mode solo propose une aventure d’une durée correcte, mais il tourne bien trop en rond sans réellement passionner. Du coup, on a l’impression que les développeurs ont voulu rallonger la sauce artificiellement.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs qui ont au moins 12 ans
- A tous les fans de la série DBZ
- A ceux qui rêvent de frapper Dabra 50 fois de suite
- Ou à ceux qui ne connaissent pas bien les personnages de la série et veulent faire connaissance avec Dabra de manière poussée

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- Dragon Ball Z : Shin Budokai

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Astuces

Débuter le combat en super saiyan

A l’écran de sélection des personnages, maintenez R appuyé avec de valider votre choix de personnage avec X.

Commencer un combat en Super Saiyan

En choisissant votre personnage, maintenez la gâchette gauche enfoncée et appuyez sur la croix sur la forme Super Saiyan du combattant. Un son confirmera la prise en compte de la manipulation.

Les personnages à débloquer

Voici les conditions à remplir pour débloquer les combattants en mode Histoire (Another Road).



Bardock : battez-le aux commandes de Goku au chapitre 5.

Cooler (Forme Finale) : complétez la seconde mission du chapitre 4.

Dabura : battez-le dans le second niveau du chapitre 2.

Future Gohan : terminez le chapitre 5.

Picolo (Fusionné avec Kami) : battez-le au scénario alternatif du chapitre 3.

Super Buu (avec Gohan absorbé) : finissez le troisième niveau du chapitre 7.

Super Buu (avec Gotenks absorbé) : finissez le second niveau du chapitre 7.

Vegeta (Majin) : obtenez la fin A (peut-être obtenue en empêchant les ennemis de détruire la moindre ville dans le dernier chapitre).