Dragon Age : Origins (PC)
Présenté comme le fils spirituel des Baldur's Gate qui ont connu la gloire sur PC dans les années 90, Dragon Age : Origins arrive enfin. Riche en promesses, saura-t-il nous redonner la passion comme ses prédécesseurs ?
Test
Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 12/11/2009
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : EA Games
Langues : Francais
Retardé, convoité par les fans de RPG, Dragon Age : Origins est le nouveau soft d'un spécialiste du genre : BioWare. Studio à l'origine de Baldur's Gate, Star Wars KOTOR ou encore Mass Effect. Ici, le développeur renoue avec les mondes heroic fantasy traditionnels, mais sort de l'univers des Royaumes oubliés. Ce nouveau monde reprend toutefois le triptyque humains, elfes et nains. Avec les critères habituels que l'on attend de telles races. C'est dans un univers au bord du gouffre que vous allez vous aventurer. Forcé de partir à l'aventure par le destin pour affronter l'Enclin : une invasion de créatures démoniaques et autres trolls guidés par un archidémon, ancien dieu sombré dans la corruption.
Premiers pas

La création de votre avatar se fait en choisissant l'une des trois races qui offrent un total de six scénarios de départ. Ceux-ci servent à la fois d'introduction à l'univers du jeu, mais aussi aux commandes. Il faut reconnaître que ces six prémisses se révèlent de qualité inégale. Ce qui est loin d'être le cas de la suite du jeu qui va vous plonger dans un univers captivant d'où vous ne serez pas prêt de décrocher ! BioWare ne trahit pas ses fans : ils sont toujours les maîtres incontestables du "background". Vos premiers pas ne révèlent pas un univers transcendant mais supérieur à ce que proposent les versions consoles. On note des cinématiques où les armes passent à travers les personnages et quelques soucis d'animation. Non, ce n'est pas visuellement que le jeu va vous marquer. Et pourtant, il ne se déroule pas en environnement ouvert, à l'inverse d'un Oblivion. Toutefois, les niveaux ont le mérite d'offrir une très grande variété. Le monde s'avère vaste, et chaque carte de bonne taille. De plus, cette déclinaison PC permet de reculer énormément la caméra et d'offrir une vue proche de la 3D isométrique d'un Neverwinter Nights. Du coup, les combats sont perçus sous un angle plus tactique.
Immersion
Le thème de l'invasion maléfique a beau être classique, la narration est conduite avec un brio exceptionnel. Le tout soutenu par des combats rondement menés où vous prenez la tête d'un groupe comportant au maximum quatre aventuriers. Si vous ne souhaitez contrôler que votre avatar, il est possible de définir de manière complète, mais facile, le comportement de vos partenaires via un système de script. Les combats sont violents, avec sang qui gicle et décapitations. A réserver à un public mature. Les sorts de zone peuvent également affecter tant amis qu'ennemis. Les adversaires les plus bêtes taperont sur votre guerrier, tandis que les plus subtiles chercheront à éliminer d'abord mages ou archers. Ces affrontements rythmés s'avèrent agréables tout au long du jeu et au fur et à mesure que vous gagnez en puissance. Si trois classes seulement sont disponibles au début, chacune possède quatre spécialisations. Les arbres de talent s'avèrent si vastes qu'il est possible de rejouer plusieurs fois une même classe, voire une même spécialisation, tout en découvrant de nouvelles possibilités. Un guerrier peut ainsi se spécialiser au combat à deux armes, avec un bouclier ou une arme à deux mains. La liste de sorts d'un mage donne le tournis.La force de Dragon Age, c'est la liberté d'action qu’il propose. A chaque discussion, un choix de réponses peut orienter dramatiquement la suite des événements. Sachant qu'en plus vos traits raciaux déterminent la façon dont le peuple vous perçoit. Certes, beaucoup de dialogues ne changent pas la suite de l'aventure, mais on remarque que le jeu sait introduire dans plusieurs situations des conséquences à vos actes et réponses. Plus vous avancez, plus vous bâtissez une réputation propre qui engendre des réactions. Plus vos choix se révèlent critiques au point de déterminer l'avenir d'un royaume. C'est ainsi que vous glisserez vers l'une des différentes fins du jeu, sans avoir trop l'impression de suivre une arborescence. Certes pas forcément révolutionnaire, Dragon Age : Origins tire surtout sa force de ce scénario mais aussi de ses affrontements toujours jouissifs. D'autant qu'ils ne se limitent pas à bourrer une touche. Il faut utiliser au mieux les talents de chaque membre de votre groupe. Chose également plus aisée sur PC avec les raccourcis clavier et la traditionnelle barre de talents. Selon vos actions, des amitiés, haines et trahisons ne manqueront pas d'émailler votre chemin avec vos partenaires. Dragon Age : Origins exploite donc au mieux tout ce qui a été fait aujourd'hui en matière de jeu de rôle. Non exempt de défauts et n'offrant pas à en permanence une totale liberté, il permet malgré tout de vivre une aventure grandiose. Et que vous n'êtes pas prêt d'oublier!
Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un RPG d'une qualité rare. Certes pas forcément si révolutionnaire qu'on a voulu nous le faire croire. Mais une vraie perle rare en matière d'immersion. Plus que jamais, le monde tourne autour de votre personne.
Réalisation :
Des cinématiques où les armes traversent les corps, sans parler des animations rigides et des bogues. Heureusement que l'univers se montre varié, riche, et que les combats jouissifs font oublier tout ça.
Prise en main :
On reconnaît bien l'interface façon BioWare, ici bien plus efficace et lisible que sur console ! La gestion des raccourcis clavier fonctionne de manière traditionnelle, via une barre de talents. Ce qui rend le jeu plus aisé que sur console, d'autant que le recul de la vue possible sur PC permet de vraiment gérer tactiquement votre petit monde. Entre les deux versions, il n'y a pas photo !
Durée de vie :
Un univers suffisamment vaste pour vous réserver nombre d'heures de jeux. D'autant que le joueur a vraiment envie d'essayer tous les types de comportements possibles et les différentes évolutions de chaque classe. Ah oui, on aurait aimé explorer ce monde avec un ami...
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 18 ans
- Aux joueurs qui aiment les univers fantastiques "classiques" (avec nains, elfes et pas beaux à découper)
- Aux fans de BioWare
- A ceux pour qui la richesse de l'univers compte (et ce n'est pas le codex, d'une taille démentielle, qui me contredira)
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Baldur's Gate 1 et 2
- Star Wars KOTOR
- Mass Effect
- Neverwinter Nights 1 et 2
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