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Diddy Kong Racing DS (DS)

Comment, oser venir jouer sur le terrain du grand Mario Kart ! Il faut être soit fou, soit diablement sûr de soi. Pour le savoir, il n'y pas 36 solutions, il faut tourner la clé de contact : moteur !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Course
Sortie : 20/4/2007
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Rareware
Langues : Francais

Si Diddy Kong Racing vous évoque vaguement quelque chose, c'est assez simple. Dès les premières images, la pixellisation abusive du graphisme ne laisse aucun doute : il s'agit bien de l'adaptation d'un jeu Nintendo 64. Repris pratiquement texto, celui-ci bénéficie quand même de petits plus tirant parti des fonctionnalités de la DS, que ce soit l'écran tactile ou le multijoueur en ligne. Si l'ombre de Mario Kart assombrira forcément ce titre, nous verrons qu'il est digne d'intérêt.

Un concept qui supporte bien l'épreuve du temps

Contrairement à la plupart des jeux de course, Diddy Kong Racing introduit une dimension aventure qui n'est pas désagréable. L'intrigue est tout sauf passionnante, il s'agit de rabattre son caquet à l'odieux Wizpig, mais l'île sur laquelle vous concourrez est construite sur le modèle des jeux de plates-formes comme Mario 64 ou Spyro.

Elle recèle des mondes différents dont la plupart des accès ne sont pas immédiatement accessibles. Il vous faut les ouvrir grâce aux bonus que vous gagnerez et que vous découvrirez durant vos courses. Outre l'ouverture des portes, vos gains vous permettront d'améliorer les caractéristiques de vos véhicules, comme l'accélération, la tenue de route ou la vitesse par exemple. Ainsi, après un début très linéaire qui sert à se familiariser avec le jeu, vous serez rapidement libre d'aller et venir d'un monde à l'autre. Vous pourrez alors choisir vos courses préférées pour engranger le plus possible de bonus, histoire d'améliorer au maximum vos compétences avant de vous frotter aux parties les plus ardues.

Sur terre, sur l'eau et dans les airs

Les différentes courses proposent des environnements tout ce qu'il y a de plus banal : la plage, les ravins et les grottes, ou les pistes enneigées, par exemple. En revanche, certaines pistes se pratiquent uniquement en kart, tandis que pour d'autres, c'est l'avion ou l'hydroglisseur qu'il faut piloter. Ajoutez à cela des caractéristiques propres à chacun des personnages, et commence alors à se dessiner une véritable dimension stratégique. Votre réussite dépendra donc en grande partie de vos choix avant le top départ. Durant la course, cette approche stratégique se confirme avec la présence d'armes dans des ballons, identifiables au premier coup d'oeil, et que vous récoltez en passant dessus. Soit vous utilisez l'arme directement, soit vous essayez de ramasser jusqu'à trois fois la même, afin d'augmenter sa puissance. Cette gestion est assez fine, et contrairement à Mario Kart , elle offre aux joueurs une plus grande maîtrise des bonus de course.

Une DS pas véritablement révérée

Graphiquement ce portage est décevant, mais il aurait été facile de lui pardonner si les courses avaient été captivantes. Malheureusement, à aucun moment Diddy Kong Racing ne donne de véritables sensations de vitesse, ou d'accélération.

Dès lors, le contenu a beau être très riche, le jeu bien pensé dans sa mise en scène, sa gestion de la progression ou des bonus, c'est toujours l'ennui qui finit par s'imposer. L'utilisation de l'écran tactile ou du microphone sont beaucoup trop accessoires pour présenter une véritable plus-value. En revanche, c'est peut-être le multijoueur qui viendra sauver le titre d'un éventuel naufrage. En local jusqu'à huit, ou sur Internet jusqu'à six, vous pourrez vous frotter à la concurrence humaine, et ça, c'est quand même un argument imparable, y compris si le jeu ne répond pas à toutes les attentes des joueurs.

Au final, pour le plaisir de la conduite et des sensations, Mario Kart n'a absolument aucun souci à se faire. En revanche, l'approche aventure des courses, autant que la gestion des armes et bonus, confèrent à Diddy Kong Racing une originalité et un intérêt qui pourraient séduire les joueurs que le pilotage pur laisse indifférents.

Test réalisé par Mathias Lavorel.


Note globale :

Intérêt :
Si les sensations de conduite ne sont pas terribles, l'approche du jeu de course est originale, tout autant que la gestion de la progression et des armes. La DS n'est malheureusement pas exploitée autant qu'on aurait pu l'espérer.

Graphisme :
Sans être un historien du jeu vidéo, dès le premier coup d'oeil, on repère tout de suite qu'il s'agit d'un portage d'un jeu Nintendo 64. La pixellisation est très importante, voire gênante. Les environnements sont peu nombreux et très classiques.

Animation :
Aucune mauvaise surprise, mais rien non plus d'impressionnant ou d'excitant. Le jeu tourne correctement sans ralentissement.

Son :
Les bruitages et la musique ne sont pas du genre à vous scotcher à la banquette. Les thèmes musicaux finissent par vous donner envie de couper le son.

Jouabilité :
Durant les courses, les commandes sont simples. La plupart du temps tout se fait au moyen de la croix directionnelle et des boutons. Tout comme les courses en tapis volant, les démarrages canons se font au stylet, mais tout ceci reste accessoire, comme pour se justifier d'être sur DS.

Multijoueur :
Jusqu'à huit en local avec la possibilité de n'utiliser qu'une seule cartouche, ou six on-line, c'est un menu complet qui est mis à la disposition des joueurs. Cependant, dans les deux cas, la difficulté sera de trouver des adversaires conscients et consentants.

Difficulté :
La façon de progresser dans le mode aventure est très réussie. Elle pousse le joueur à changer souvent d'environnement. Pour avancer rapidement, il faut faire les bons choix, et ne pas hésiter à abandonner un challenge trop dur le temps de gagner des bonus pour booster ses véhicules.

Durée de vie :
Pour progresser dans le mode aventure il faut finir les courses, mais aussi trouver des objets clés dans ces même circuits. Ajoutez à cela un système de récompenses bronze, argent, or, le mode multijoueur, et vous avez de quoi vous occuper pendant très longtemps.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux pilotes pas forcément malins comme des singes, mais de plus de 3 ans
- Aux adeptes du : lentement, mais sûrement
- Aux nostalgiques des pixels de la Nintendo 64

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Mario Kart DS ou pas.

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Astuces

Le secret de la plage

Près du phare, il y a un endroit où vous pouvez dessiner dans le sable. Dessinez un ballon pour obtenir un ballon d’or. Dessinez un pentagone pour avoir une carte à gratter. Dessinez un cercle pour obtenir 10 pièces (vous pouvez le faire quatre fois).

Le secret de la banquise

Sur la carte générale, il y a une zone gelée où un ballon est prisonnier d’un bloc de glace. Utilisez le stylet pour déplacer le bloc dans l’eau, ce qui le fera fondre. Longez la rivière jusqu’à la plage pour récupérer le ballon.

Le secret de la cabane

A coté de la zone où vous débutez le jeu, il y a une cabane avec le portrait de Wizpig. Si vous dessinez ses contours avec le stylet, le mur s’effondrera, révélant une zone secrète avec une carte à gratter.