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Devil May Cry 4 (Xbox 360)

Si certains studios japonais peinent à aborder le virage next-gen, Capcom n’en fait pas partie. Après Dead Rising et Lost Planet, Devil May Cry en apporte une nouvelle fois la preuve. Mais la maîtrise technique fait-elle le bon jeu ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Beat'em all
Sortie : 8/2/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non

Éditeur : NOBILIS
Développeur : Capcom
Langues : Francais

Quels joyeux drilles ces serviteurs de l’Ordre de l’épée ! Y a pas à dire, ils savent faire la fête dans leur forteresse : un récital de la chanteuse locale qui rêve de passer à la Star Ac, un assommant sermon sur le sacrifice de Sparda et un recueillement… soporifique. Heureusement, Dante vient mettre de l’ambiance et, après une petite valse avec les gardes, trucide le maître de cérémonie qui plombait l’ambiance puis tire sa révérence. Une chasse à l’homme s’organise et l’Ordre charge Nero de courser le meurtrier, en trucidant au passage les démons qui pullulent.

Dante et Dolly

Il serait frustrant de ne pas incarner le légendaire Dante (du moins, pas au début) si Nero n’était son parfait sosie. Le même look, la même gueule, les mêmes attitudes de poseur, la même épée surdimensionnée (des choses à compenser ?), le même amour des flingues (bien qu’il n’en ait qu’un)… seule différence notable : le Devil Bringer, un bras démoniaque.

Cet attribut va évidemment se montrer d’un grand intérêt lors de la multitude de combats qui vous attend. Car sous ses cinématiques "pêchues", ses graphismes somptueux et son animation irréprochable, DMC4 demeure fidèle aux fondamentaux de la série : du beat’em all qui dépote, des adversaires par dizaines et des boss monstrueux !

Démons démontés

Sans sombrer dans l’élitisme rédhibitoire du précédent opus, le jeu ne décevra pas les techniciens. L’évolution de votre avatar dépend du score obtenu en fin de niveau, soit une moyenne du temps écoulé, des orbes rouges ramassés et surtout du niveau des combats. Votre jauge se remplit selon la variété des combos placés, les esquives ou la rapidité d’enchaînements. Et plus vous débloquez d’éléments, plus les affrontements gagnent en complexité : attaques à l’épée (et son option explosive), au flingue, feintes, doubles sauts, transformation, sans oublier le fameux Devil Bringer. Ce dernier rend les combats frénétiques en permettant de chopper les adversaires à distance, et de placer des prises dévastatrices. Le résultat est tellement réussi qu’il est presque décevant de revenir à Dante et ses quatre styles de combats (interchangeables à la volée), plus techniques, mais moins viscéraux.

Sentiers battus

Vous l’aurez compris, le système de combat est une réelle réussite, ce qui est heureux car DMC brille moins dans les autres compartiments du jeu. Passe encore sur le scénario bateau, les dialogues caricaturaux ou les personnages excessifs, mais multiplier les errances dans un niveau et devoir retraverser le jeu avec Dante déçoit. De plus, lorgnant visiblement du côté de God of War 2, Capcom tente d’implémenter des aspects plates-formes/puzzles.

Une intention louable, mais à l’exécution souvent inégale. La faute en incombe partiellement à la gestion calamiteuse des caméras fixes. Ennemis hors champ de vision ou au contraire l’obstruant, changement d’angle qui inverse soudainement les commandes… on peste régulièrement.

A bien des égards, cet épisode n’est qu’un "Devil May Cry HD", mais difficile de longtemps bouder son plaisir devant une réalisation aussi somptueuse et des affrontements aussi explosifs.

Test réalisé par Frédéric Dufresne.


Note globale :

Intérêt :
Entre le recyclage de niveaux, le retour des problèmes de caméras et le manque de nouveautés, DMC4 déçoit par sa "timidité". Capcom retombe néanmoins avec classe sur ses pieds grâce à une réalisation somptueuse et un système de combat qui comblera les amateurs.

Graphisme :
Globalement, DMC4 est un bonheur visuel, mais on note quelques bizarreries au niveau des ombres et certains lieux sont parfois un peu "pauvres" comparés à d’autres, excessivement travaillés.

Animation :
Rien à redire : tout est parfaitement fluide (ce qui est heureux vu le timing des combos), et les animations des personnages sont excellentes.

Son :
Les bruitages sont bons et les voix (anglaises sous-titrées) très convaincantes bien qu’exagérées. Les musiques sont par contre inégales, avec des morceaux de rock bourrin un peu répétitif.

Jouabilité :
La prise en main lors des affrontements est un bonheur de précision et l’on prend plaisir à découvrir les points faibles des adversaires (surtout les boss). Par contre, les parties exploration et plate-forme laissent vraiment à désirer. Il manque la variété d’un God of War.

Multijoueur : -
Ah, si l’on pouvait contrôler Dante et Nero en même temps…

Difficulté :
Les nombreux modes de difficulté qui se débloquent permettent de parfaitement étalonner le défi, du néophyte au pro absolu.

Durée de vie :
L’aventure en elle-même possède une bonne durée de vie, mais artificielle, car elle consiste à faire le trajet aller (Nero) et retour (Dante). Cela dit entre les défis et les différents niveaux de difficulté, il y a de quoi faire pour les fans.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans
- Aux amateurs de baston
- A ceux qui aiment faire des allers-retours

Vous aimerez si vous avez aimé :
- God of War 2 sur PS2
- Devil May Cry 3 sur PS2
- Ninja Gaiden sur Xbox

Images

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Vidéos

Astuces

Voir la fin complète

Après avoir terminé le jeu et vu une partie de la fin, les crédits commencent à défiler. Pendant ce temps, vous devez protéger Kyrie des attaques adverses (cela dure environ 90 secondes). Si Kyrie est touchée, les crédits s’interrompront prématurément et vous ne verrez alors pas la fin complète.

Les niveaux de difficulté à débloquer

Dante Must Die : terminez le jeu en mode Son of Sparda

Heaven or Hell : terminez le jeu en mode Son of Sparda

Hell or Hell : terminez le jeu en mode Dante Must Die

Son of Sparda : terminez le jeu en mode Devil Hunter


Débloquer les costumes Super Nero & Dante

Terminez le jeu en mode Dante Must Die.

Débloquer les artworks

- Demon Invasion : terminez le mode Dante Must Die.

- Light from the Demon Blade : terminez le mode Hell or Hell.

- The Cast : terminez le mode Devil Hunter.

- The Demons (12 affiches publicitaires) : terminez le mode Son of Sparda.

- The Ladies of Devil May Cry : terminez le mode Heaven or Hell.

- The Two Heroes (29 images de personnage) : terminez le mode Human or Devil Hunter.