Devenez Un Génie Mémoire Dr Makato Shichida (DS)
Décidément, la DS veut du bien à notre cerveau. Les concepts de jeux bons pour les neurones ont le vent en poupe. Ici, 505 Games propose un titre dédié à l’hémisphère droit de notre cerveau. Il en a de la chance, l’hémisphère droit !
Test
Note globale :
Genre : Réflexion
Sortie : 16/12/2006
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : 505GAMES SAS
Développeur : Nec Interchannel
Langues : Francais
Vous avez des trous de mémoire ? Ne bougez plus, nous avons la solution. Enfin, plutôt un jeu qui se présente comme une solution pour doper votre hémisphère droit, siège de votre mémoire. D’ailleurs, tout cela, le manuel vous le détaille de long en large en expliquant que les exercices sont basés sur les travaux du docteur Makato Shichida. Ah, c’est donc pour cela que le jeu porte son nom ! Eh oui, ça s’appelle Devenez un génie avec le Dr. Makato Shichida : Mémoire. Déjà, vous rappeler du titre complet quand vous l’avez lu, c’est tout un exercice. Amusant ce concept de jeu qui débute dès le titre sur la jaquette. Mais je m’égare…
Un jeu en deux morceaux
Où en étais-je ? Ah oui… Donc le jeu travaille votre mémoire et est fait pour aller de concert avec Devenez un génie avec le Dr. Makato Shichida : Logique. Ce dernier, son truc c’est plus l’hémisphère gauche. En clair, on sépare le contenu – et les hémisphères – en deux jeux, vendus peu chers. Et qu’est-ce que cela donne ? Tout simplement un opus mémoire où il n’y a pas grand-chose à se mettre sous la dent (ndlr : sous l’hémisphère ?). En tout et pour tout, cinq activités et quatre niveaux de difficulté vous attendent.Des sessions d’entraînement vous permettent d’essayer les différents minijeux, puis vous pouvez vous lancer dans un test qui vous fera enchaîner tous les minijeux dans les quatre niveaux de difficulté. Soit un total de 20 exercices. Le tout avec une petite histoire anecdotique pour faire passer le menu. Fort heureusement, il est possible de stopper le test pour le reprendre plus tard. Car tout faire d’un coup demande un peu de temps et file la migraine.

Et en détails, on fait quoi ?
Pardon, j’oubliais… Ah fichue mémoire ! Donc les minijeux disponibles sont… Combien déjà… Cinq !"Souviens-toi des chiffres" vous affiche brièvement des séries de chiffres de plus en plus longues, et il faut retrouver la bonne série parmi quatre choix.
"Souviens-toi des circonstances" propose une illustration comportant plusieurs objets et qui s’affichent rapidement. Vous devez ensuite désigner l’objet qui était absent dans l’illustration proposée.
"Souviens-toi des visages" fait apparaître quelques secondes un visage. A vous de le repérer ensuite parmi une série de quatre propositions.
"Souviens-toi des images" vous affiche l’un après l’autre divers objets. Ensuite, sur une illustration comportant un nombre égal d’objets, vous devez pointer celui qui était absent de la série.
Enfin, "souviens-toi des formes" affiche des assemblages plus ou moins complexes de points colorés que vous aurez ensuite à retrouver parmi quatre choix.
La boucle est bouclée
Face à des concepts comme Cérébrale Académie ou encore Programme d’Entraînement Cérébrale du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ?, le jeu fait vraiment pâle figure. Le joueur en aura vite fait le tour, la faute à un contenu bien trop maigrichon. Il aurait largement mieux valu fusionner les opus Mémoire et Logique des petits joujoux du bon Dr. Makato Shichida.
Le titre, même s’il n’est pas dénué d’intérêt, s’avère trop répétitif pour vraiment l’apprécier. Dommage !
Test réalisé par Arnaud Papeguay
Note globale :
Intérêt :
Un jeu de réflexion au contenu des plus limité. On aurait préféré voir les opus Logique et Mémoire fusionnés. Même un petit prix ne compense pas le faible contenu.
Graphisme :
Comme souvent dans ce genre de soft, il est bien difficile de donner une note à une succession d’icônes, de chiffres et de petits dessins…
Animation :
En y regardant de plus près, j’ai peut être vu un truc bouger…
Son :
Se concentrer avec une musique d’ascenseur en guise de fond sonore n’a rien d’évident. A moins que cela fasse partie de l’épreuve.
Jouabilité :
Vous savez tenir un stylet et le pointer sur l’écran ? OK, vous savez jouer.
Multijoueur :
Pas de multijoueur.
Difficulté :
La difficulté monte avec régularité. C’est toujours ça à mettre dans les points positifs.
Durée de vie :
En théorie, un entraînement dure trois mois. En pratique, on finit par s’ennuyer très vite à force de faire la même chose tout le temps. Cinq minijeux, ce n’est pas assez !
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- A partir de 7 ans
- Aux joueurs qui aiment leur hémisphère droit
- A tous ceux qui veulent travailler leur mémoire
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Cérébrale Académie
- Programme d’Entraînement Cérébrale du Dr. Kawashima : quel âge a votre cerveau ?
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