Dark Messiah of Might and Magic (PC)
L’univers de Might and Magic, le design d’Olivier Ledroit, le moteur d’Half-Life 2, le talent d’Arkane Studios… Ubisoft a su réunir des ingrédients de qualité. Il restait à espérer que la sauce prenne.
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 26/10/2006
Multijoueurs : Oui, 32 joueurs
Internet : Oui
Local : Non
Éditeur : UBISOFT
Développeur : Arkane Studios/Kuju
Langues : Francais
Se déroulant quelques années après Heroes of Might and Magic V, Dark Messiah met en scène Sares, un jeune apprenti auquel son maître confie une tâche d’apparence anodine : apporter un artefact à un ami magicien. Malheureusement, la cité où il réside subit l’assaut de nécromanciens et votre petite visite va prendre des allures de croisade épique.
Mes vacances à Ashan
Dark Messiah est un titre jubilatoire, jouissif à tout niveau, à commencer par la découverte d’un univers incroyablement immersif. L’intrigue, à défaut d’être surprenante, s’avère bien amenée, vous laissant même quelques choix sur la fin. Le monde suggéré s’avère magnifique, vivant et crédible, abritant de nombreux livres que vous pourrez lire pour en apprendre plus sur l’histoire. Les personnages rencontrés possèdent un véritable charisme, notamment grâce aux voix absolument fabuleuses et au ton très second degré. La palme revient à Xana, un… esprit qui vous accompagne, et s’avère aussi instructive qu’ironique. Et puis il y a la vue subjective… une VERITABLE vue subjective, comme dans F.E.A.R. ou Riddick.Non seulement vous pouvez voir votre corps, mais aussi le sentir : l’inertie dans vos mouvements, la lenteur de la marche à reculons, la course chaloupée… Cela n’a l’air de rien mais lorsque vous tombez d’un cheval ou qu’un orc vous soulève à bout de bras, vous comprendrez la différence.

Le bonheur, c’est simple comme un coup d’épée
Ce qui nous amène d’ailleurs aux combats, simplement géniaux. Bien que limités en terme de combos, les affrontements sont d’un dynamisme inédit pour de la vue subjective. On ressent la violence des chocs, on trucide ses adversaires avec sauvagerie (les membres volent) et surtout, on exploite son environnement. Le réalisme de la physique transfigure le gameplay : on balance des caisses sur les ennemis, on leur envoie des tables dans les jambes, on les pousse dans les escaliers ou contre des pieux, on leur verse de l’huile inflammable, on gèle le sol pour qu’ils glissent (au bord d’un précipice) et on utilise une multitude de pièges qui ne demandent qu’à être déclenchés… En fait, tout dépend de VOTRE approche. Remplir vos objectifs (et non tuer des adversaires) rapporte des points qui permettent de développer diverses compétences. Vous pouvez être un redoutable guerrier, avec épées, armures et boucliers, un magicien maîtrisant des sorts variés (éclair, glace, feu, piège, soin), un voleur restant tapi dans l’ombre et poignardant dans le dos ses adversaires ou un archer mortel, voir un mélange.Le messie du genre
Attention, malgré les apparences, Dark Messiah n’est pas un jeu de rôle à la Oblivion. A l’instar d’Half-Life, les niveaux s’enchaînent de façon linéaire, sans que l’on s’en plaigne vraiment.D’abord parce que la mise en scène s’avère excellente avec des moments d’anthologie. Ensuite parce que les niveaux recèlent souvent plusieurs chemins et de nombreuses zones secrètes à découvrir (avec l’arc grappin).
Enfin parce que chaque lieu bénéficie d’un "level design" somptueux. Alors certes, on aurait aimé des temps de chargement plus rapides (défragmentez votre disque) ou une aventure un peu plus longue (même s’il y a le multi), mais qu’importe. Dark Messiah est un grand moment de bonheur dont il serait absurde de se priver.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Avec son monde immersif, sa mise en scène réussie, sa réalisation léchée, ses combats pêchus et son zeste de RPG, Dark Messiah est un must dans son genre.
Graphisme :
Inégale au niveau des textures mais les effets visuels, le design et les perspectives offrent un spectacle magnifique.
Animation :
Efficace mais classique, on note quelques transitions difficiles pour les créatures qui se déplacent sur les murs.
Son :
Des musiques magnifiques, des bruitages irréprochables et des doublages fantastiques.
Jouabilité :
L’utilisation de la physique dans le gameplay est vraiment novatrice. On déplore juste quelques problèmes de "contact" lorsque l’on cible les petites créatures.
Multijoueur :
PAS MOYEN DE LE TESTER. Le concept semble sympathique avec 5 classes de personnages qui peuvent progresser et un affrontement entre équipes d’humain et de morts-vivants.
Difficulté :
Les ennemis se débrouillent bien et sont souvent assez nombreux. Le jeu demeure cependant assez facile en mode normal si vous utilisez bien l’environnement.
Durée de vie :
On aimerait une campagne solo plus longue (une dizaine d’heures), mais le multi sauvera clairement la mise.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs âgés de plus de 18 ans
- Aux fans d’Heroic Fantasy
- Aux nostalgiques de Hexen, Heretic, Witchaven, Rune…
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