Crackdown (Xbox 360)
L’insertion d’un accès à la bêta du très anticipé Halo 3 soulève quelques interrogations au sujet de Crackdown. S’agit-il de booster les ventes d’un jeu médiocre où de pousser sous les projecteurs un bon titre trop discret ?
Test
Note globale :
Genre : Action / aventure
Sortie : 23/2/2007
Multijoueurs : Oui, 2 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : MICROSOFT
Développeur : Real Time Worlds
Langues : Francais
Entre la présence du géniteur de GTA aux commandes du projet et les images dévoilant une vaste cité animée, il serait aisé de comparer Crackdown à la série de Rockstar. Ce serait néanmoins une erreur car là où GTA se focalise essentiellement sur le pilotage, le titre de Real Time Worlds fait la part belle aux fusillades.
Apocalypse Now
Résumé des épisodes précédents : dans un futur proche, la mégapole Capital City subit l’assaut combiné de trois syndicats du crime. Les habitants tremblent, les Pacificateurs sont débordés et le chaos règne. Depuis son Q.G. fortifié flambant neuf, l’Agence entre alors en action, lâchant sur la ville des agents surentraînés, suréquipés et blindés d’hormones à rendre jaloux un cycliste.Oui, cela tient plus du contexte que du scénario et n’espérez rien d’autre. Crackdown se contente de vous fixer un objectif : dégager les groupuscules qui sèment le bordel dans votre belle ville. S’il reste possible d’opter pour une attaque frontale de chaque boss, le sens commun (de la survie) recommande d’affaiblir leurs défenses en débusquant et dessoudant leurs lieutenants. La méthodologie est laissée à votre entière discrétion.

Avec des morceaux de super héros
A bien des égards, Crackdown est digne d’éloge. Le pilotage des véhicules procure d’excellentes sensations, se balader en bondissant de toit en toit s’avère incroyablement grisant, l’action se révèle frénétique avec un système de visée efficace, balancer des voitures dans la tronche des ennemis provoque toujours son petit effet… On prend aussi un réel plaisir à faire progresser les caractéristiques (conduite, déplacement, force, arme à feu, explosifs) de son personnage car les résultats sont palpables (transformations de voitures, explosions dévastatrices, vols planés délirants, etc.) et Capital City, véritable bac à sable, offre de nombreuses opportunités d’expérimentations. Entre la persistance des évènements (vous pouvez créer de véritables embouteillages), le moteur physique et l’exceptionnel design des niveaux, vous aurez matière à vous éclater.Les plus courtes ne sont pas les meilleures
Pourtant, à terme, Crackdown provoque inévitablement une certaine déception. D’abord, le jeu manque singulièrement de diversité au regard de ses possibilités : hormis les courses (à pied ou en caisse) et la collecte d’orbes, l’action se résume à attaquer des Q.G. Certes, les conditions (cargo en cale sèche, buildings vertigineux, plate-forme pétrolière, etc.) et les possibilités (passages dérobés) varient, mais on en revient toujours à la même chose. Pas de courses-poursuites, d’escortes, de sièges à tenir… Ensuite, les assauts virent parfois au n’importe quoi à cause d’un système de "respawn" sauvage des ennemis qui proscrit toute approche subtile et génère pas mal de frustration.Enfin, le titre se termine assez rapidement, vous laissant arpenter des rues vides de toute opposition et donc dans l’incapacité de remplir les amusantes conditions débloquant certains Succès, à moins de faire des assauts chronométrés (en zone délimitée). Dommage.
Nanti d’une ambiance "comics" parfaitement assumée, d’une réalisation de qualité, d’un gameplay bien huilé et d’une fabuleuse ville, Crackdown possèdait un potentiel énorme qui malheureusement reste largement sous-exploité. Un titre très fun sur le court terme, qui aura sans doute besoin du coup de pousse de Halo 3 pour que ses ventes financent une suite digne de ce nom.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Ambiance sympa, action explosive, ville particulièrement bien pensée, pilotage agréable… Crackdown ne manque pas de qualités mais la variété et la durée de vie lui font cruellement défaut.
Graphisme :
Le jeu n’est pas une tuerie technique, mais la distance d’affichage impressionne, le design général s’avère très réussi (dans le genre "comics" des années 80) et il y a de beaux effets visuels.
Animation :
Les animations des personnages sont plutôt bonnes, malgré les bizarreries physiques des corps lorsqu’ils sont gérés par le moteur physique Havok (lors des chutes). Quelques petites baisses de "framerate" parfois, mais rien de grave.
Son :
Les voix françaises sont inégales (bonnes ou moyennes) avec des commentaires parfois inadaptés. Les bruitages sont efficaces et la bande-son (plusieurs radios diffusant des morceaux de groupes alternatifs) agréable, mais on reste loin de GTA.
Jouabilité :
La prise en main est excellente avec des sauts au millimètre, un système de visée précis, un pilotage convainquant… Reste que cela manque un peu de variété dans les activités et les mécaniques, alors que les éléments offraient de grosses possibilités.
Multijoueur :
Un mode coopération, à deux, permet de s’amuser et de faire un carnage, mais sans vraiment prolonger la durée de vie du titre. Pas d’affrontements entre joueurs.
Difficulté :
La difficulté est malheureusement très irrégulière, d’une part à cause de la liberté d’évolution laissée au joueur, d’autre part à cause du système ridicule de "respawn".
Durée de vie :
On peut passer beaucoup de temps à chercher l’intégralité des orbes, et refaire les courses, mais le perso peut être optimisé sans cela. Nettoyer la ville ne prend pas spécialement longtemps, et il ne reste alors pas grand-chose d’autre à faire…
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 18 ans
- Aux amateurs de comics et de "freeride"
- A ceux qui aiment faire des expérimentations dans GTA
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- Saints Row
- GTA San Andreas
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