Company of Heroes (PC)
Relic Entertainment frappe un grand coup avec un RTS qui allie réalisation explosive, action digne du cinéma et réalisme. Revivez l’invasion de la France depuis les plages de Normandie. Encore une fois, serait-on pourtant tentés de dire…
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 29/9/2006
Multijoueurs : Oui, 8 joueurs
Internet : Oui
Local : Oui
Éditeur : THQ
Développeur : Relic Entertainment
Langues : Francais
Oh ! Un RTS sur… la Seconde Guerre mondiale. Ca faisait longtemps, pas vrai ? Et pourtant, si je vous dis que Company of Heroes va vous scotcher à l’écran, me croyez-vous ? Car ce titre n’est pas signé par n’importe qui. Il a été conçu par le studio à l’origine de Warhammer 40K : Dawn of War. Et de Warhammer on retrouve une action spectaculaire, une réalisation hallucinante.
Dans le chaos des combats
Vous voici au cœur de l’action dans un univers où chaque construction peut être détruite et s’écroule en fonction des impacts reçus. Dans des villages en ruines, des blindés défoncent les murets et déchaînent l’enfer, des nids de mitrailleuses clouent vos hommes au sol tandis que les tirs de l’artillerie terrestre ou navale retournent le sol, projetant en l’air gravats et corps. Ouch ! Derrière son PC le joueur ne fait pas le fier, on se croirait vraiment pris dans ce moment de folie qu’est le combat. On sue comme un fou avec sa poignée de parachutistes qui tentent, un 6 juin 1944, de tenir des points stratégiques face à un assaut des Panzers.Sac de sable, charges explosives improvisées à jeter sur les blindés et quelques canons doivent vous servir à tenir. Et tout au long de la campagne, ce sont autant de situations critiques qui exigeront toute votre concentration et le maximum de vos talents de tacticien.

Qu’y a-t-il d’innovant ?
Company of Heroes propose une interface et des contrôles habituels pour un jeu de stratégie temps réel (ou RTS à l’anglaise). Le fan du genre prend immédiatement ses repères. Le jeu se démarque cependant par le fait que tant vos hommes que ceux de l’ennemi chercheront à se mettre à couvert. Creux dans le sol, murs, sacs de sable, autant d’éléments du décor que l’intelligence artificielle (IA) tentera d’utiliser. Cependant il faut parfois lui donner un petit coup de main (ça reste une IA et l’intérêt évident de certains couverts du décor à un mètre d’elle lui échappe de temps à autre). Malgré ce défaut, la relative intelligence des soldats dans leur placement allège la tâche du joueur – déjà bien occupé – et rend le jeu plus réaliste.Pour progresser, le soft reprend le principe de la prise de contrôle de points stratégiques, comme Warhammer 40K : Dawn of War. Avec une petite évolution : les points sont de trois types différents et apportent donc des ressources différentes : munitions, carburant et ressources humaines. Et pour améliorer ces points stratégiques et collecter les ressources qu’ils fournissent, il faudra que les régions sous votre contrôle aient une frontière commune. La continuité territoriale jusqu’à votre QG doit être assurée.
Ce qui veut aussi dire que vous pouvez planifier des actions pour couper le ravitaillement de l’ennemi. Ces ressources précieuses servent à construire des bâtiments, améliorer vos unités, appeler des renforts et utiliser les capacités spéciales de vos hommes.
Homme à tout faire
Selon les scénarios (mission de campagne ou escarmouche) vous pourrez vous spécialiser dans un domaine parmi trois. Vos unités gagnent de l’expérience en combattant, ou vos ingénieurs en construisant les bâtiments qui produiront les unités. Un arbre technologique permet alors de choisir des capacités spéciales (largage de Rangers, raid d’artillerie, réparation automatique des blindés, etc.) qui seront disponibles périodiquement. L’ensemble du jeu offre donc un gameplay solide, riche et accrocheur. Comme quoi un RTS peut encore surprendre !Test réalisé par Arnaud Papeguay.
Note globale :
Intérêt :
Un thème déjà maintes fois abordé pour ce RTS, mais une réalisation impeccable qui offre des missions intenses et palpitantes.
Graphisme :
La réalisation graphique est superbe et immerge le joueur au cœur de l’action. Le moteur physique fait merveille et on a vraiment l’impression d’agir dans un décor interactif.
Animation :
La modélisation des déplacements, la façon que les soldats ont de se jeter au sol et les mouvements des véhicules s’avèrent modélisés de manière convaincante.
Son :
Alors là, vos voisins vont flipper. Baissez le volume et allez-y mollo sur les graves, ça pétarade de partout et on se croirait revenu dans le bocage normand.
Jouabilité :
Du classique, mais c’est efficace. L’interface ne surprendra pas les habitués du genre et le bon comportement de vos troupes assure des combats fluides, vifs et sans trop lutter pour diriger vos petits gars.
Multijoueur :
Le multijoueur propose des affrontements pour 2 à 8 joueurs répartis entre les forces de l’axe et les troupes US. C’est basique mais cela permet de bien travailler la cohésion en équipe.
Difficulté :
Les combats ne se gagnent pas en fonçant tête baissée. Le joueur doit savoir utiliser au mieux ses forces et s’emparer du matériel présent sur le terrain ou abandonné par l’ennemi. Le défi est de taille et fort agréable.
Durée de vie :
Une unique campagne, c’est peu. Même si elle est captivante, on regrettera de ne pas pouvoir jouer côté allemand autrement qu’en multijoueur.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux stratèges de génie ayant au moins 18 ans.
- Aux joueurs qui maîtrisent bien les RTS.
- A ceux qui attendent un titre alliant réalisme et réalisation spectaculaire.
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Warhammer 40K : Dawn of War
- Faces of War
Vidéos
Astuces
Supprimer le brouillard de guerre
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En cours de partie appuyez sur Ctrl + Shift + ù pour accéder à la console et tapez le code "taskbar_hide" sans les guillemets. Validez. La barre des tâches disparaît alors de l’écran. Activez de nouveau la console et tapez le code "taskbar_show" toujours sans les guillemets pour la faire réapparaître.Activer le mode grosse tête
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