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Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (Xbox 360)

La Xbox 360 confirme son statut de support pour RTS avec cette nouvelle mouture d’Alerte Rouge 3 qui débarque dans le monde du pad. Le fan retrouvera tous les mécanismes qui ont fait le succès de cette série Command & Conquer aux multiples visages. Avec, certes, de maigres innovations, mais cela reste efficace !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 14/11/2008
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui

Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : Westwood Studios
Langues : Francais

Sept années qu’Alerte rouge n’avait plus donné signe de vie, et le voici revenant en force. Encore une fois, une histoire de tripatouillage temporel crée un univers alternatif. Dans les précédents Alerte Rouge, Soviétiques et Alliés s’affrontent alors que la Seconde Guerre mondiale n’a jamais eu lieu. Hitler ayant été éliminé par Einstein qui s’est servi d’une machine à voyager dans le temps. Aujourd’hui, les Soviétiques sont acculés à la défaite. Le Premier Secrétaire du parti décide de faire un bond dans le passé pour mettre Einstein hors jeu et ainsi l’empêcher de créer les super armes qui ont conduit les Alliés à la victoire. L’opération fonctionne, de retour dans le présent l’Armée soviétique progresse en territoire allié. Mais… l’URSS est attaquée par surprise par l’Empire du Soleil levant. Un Japon tout puissant qui a émergé, faute de concurrence.

Bombardement subtil

Trois factions, et donc trois campagnes. Saluons d’ailleurs une grande innovation : ces campagnes sont coopératives. C’est-à-dire que vous pourrez les jouer à deux en invitant un ami en début de mission. Et ça, ça change la vie ! En solo, c’est un officier de l’intelligence artificielle qui vous accompagne.

Et il s’en sort sacrément bien ! Vous pourrez lui donner quelques consignes, ou le laisser faire. Souvent, il sait vous appuyer avec succès, voire vous propose des actions que vous pourrez choisir de valider.

Chaque camp a ses forces propres. Les Soviétiques disposent d’une force de frappe brute impressionnante. Les Alliés privilégient les unités plus défensives et la force aérienne. Les Japonais, enfin, sont fans de hi-tech et de véhicules polyvalents capables de se transformer (hélicoptère qui devient un robot au sol, par exemple). L’influence des mangas s’avère évidente dans le design des forces nippones. Nombre d’unités disposent d’attaques spéciales et le joueur obtient des points au fil des combats permettant d’accéder à des pouvoirs spéciaux. Malgré tout, le gameplay reste très classique et n’évolue que peu. Il est évident qu’Alerte Rouge 3 n’est aucunement une révolution. Loin de là !

Guerre sur terre, dans les airs et sur les mers !

Les terrains très colorés (ils ont sacrément forcé sur la peinture, cela en est éblouissant) offrent des champs de bataille agréables. La modélisation de l’eau, en particulier, se montre réussie mais le moteur s’avère un peu gourmand quand on pousse les options. Les vastes étendues aquatiques, et la possibilité de construire tant sur terre que sur l’eau, impliquent des stratégies plus variées que d’habitude. Sans pour autant se froisser un neurone.

Les développeurs ont fait le choix assez improbable de permettre à certaines unités navales de sortir de l’eau et de se déplacer sur terre. D’un côté, cela apporte de la polyvalence. Personnellement, je dirais que ça simplifie trop les choses au bénéfice du "bourrinage".

Silence, on tourne !

Evidemment, comme il se doit dans la franchise Command & Conquer de nombreuses cinématiques vous attendent. 60 minutes en haute définition appuyées par Tim Curry, George Takei, Jonathan Pryce ou encore Randy Couture. Regrettons juste des doublages français parfois moyens. Si Alerte Rouge 3 n’est pas une surprise et se contente de surfer sur de l’acquis, il le fait avec brio. Des combats un peu plus mobiles et la nouveauté de la coopération apportent des plus. De quoi satisfaire les fans, en dépit d’une impression de "déjà joué".

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
La franchise garde son côté spectaculaire sans trop se risquer vers des terrains osés. Du classique, que du classique. Signalons tout de même les campagnes jouables en coopération et l’arrivée d’un gameplay plus ouvert au monde maritime.

Graphisme :
Le moteur flashy offre un monde extrêmement (trop ?) coloré. Sans être à la pointe de la technologie, il nous place dans un univers agréable à l’œil. La réalisation se montre un jeu en-deçà se ce qu’on a pu admirer sur PC.

Animation :
Les déplacements des unités se révèlent animés de manière satisfaisante. Le titre reste fluide même en combat.

Son :
Des doublages perfectibles, mais une ambiance des combats toujours aussi efficace. On retrouve bien tout Command & Conquer !

Jouabilité :
Le système de rosace fait son retour afin de choisir les options de construction et de sélectionner les unités. Avec toujours les mêmes points faibles (et points forts, il faut le reconnaître). Comme dans Command & Conquer 3. On dira ce qu’on veut, mais cela reste plus laborieux que l’utilisation du combo clavier-souris.

Mutlijoueur :
La possibilité de se mettre sur le museau en ligne reste évidemment d’actualité. Mais en plus les campagnes sont jouables à deux en coopération !

Difficulté :
Parfois un poil plus corsé que les autres jeux de la série, Alerte Rouge 3 ne se départit pas pour autant de son côté bourrin. La force brute, ça fonctionne bien. Mais cette fois, il faudra réfléchir un peu… plus ? Enfin pas trop longtemps non plus…

Durée de vie :
Trois campagnes et de bonnes possibilités en multijoueur. Voici de quoi guerroyer agréablement !


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs à partir de 16 ans.
- Aux stratèges débutants ou confirmés.
- Aux fans de paradoxes temporels.
- Aux amateurs de RTS faisant la part belle à l’action.

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