Command & Conquer 4 : Le Crépuscule du Tiberium (PC)
Une année faste pour les jeux de stratégie alors que Command & Conquer 4 prolonge la saga du Tiberium. Que propose ce dernier opus, annoncé comme l’ultime dénouement de la série ?
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 18/3/2010
Multijoueurs : Oui, 10 joueurs
Internet : Oui
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : EA Los angeles
Langues : Francais
Deux ans séparent les deux derniers épisodes de Command & Conquer, si l’on excepte les déclinaisons Alerte Rouge. Le Crépuscule du Tiberium a pour but de mettre fin à la grande saga. Nous sommes en 2077, les Scrins ne sont plus une menace et une alliance singulière est établie entre les forces du GDI et la confrérie du NOD. Que réserve Command & Conquer 4 ?
Série increvable ?
On ne compte plus les itérations de C&C parues sur PC et consoles depuis le Conflit du Tiberium sorti en 1995. La franchise a évolué sur plus d’une décennie, arrivant à maturité avec les Guerres du Tiberium. C&C 4 fait quasi table rase du passé en supprimant la gestion de ressources, la création de bâtiments, et en intégrant une progression par grade qui donne accès à des options d’optimisation et des pouvoirs supplémentaires. L’arbre des technologies dépend directement de votre niveau d’expérience, et vous n’avez accès aux unités et améliorations les plus avancées qu’à force de pratique. On dénombre plus de trente unités par faction, dont certaines inédites et quelques-unes revisitées, comme par exemple le VCM ("crawler").
Devenu mobile, il apparaît sous trois versions qui offrent autant d’approches différentes du combat : attaque, défense, soutien. Avec une campagne jouable en coopération, ces variations auraient pu prendre tout leur sens. Malheureusement les applications sur le terrain restent inefficaces. Les unités demeurent, selon, soit trop résistantes soit dotées d’un potentiel de dommages souffreteux. La résultante : des combats interminables, d’autant que la production d’unités ne nécessitant aucune ressource, avec juste une limite de population imposée, pénalise l’aspect tactique. Il y a bien les points de génération à contrôler, mais on perd le côté "défense de fer" propre à la série. Déroutant au début, le rythme insufflé aux affrontements peine à convaincre par la suite. En cause, ces fameux problèmes d’équilibre de gameplay, entre jeu en mouvement désordonné et résolution des combats asthmatique. Des problèmes que ne compense pas le service de jeu en ligne, sorte de Battle.net au rabais. Enfin, le jeu impose de posséder une connexion Internet, même pour jouer "offline"… L’opus de trop.
Test réalisé par Frédéric Pam.
Note globale :
Les Plus :
- La conclusion de la saga (on le souhaite)
- Le système de progression du commandant
- La spécialisation de l’arsenal
- La disparition des ressources et des bâtiments
Les Moins :
- La limite de construction des unités trop chiche
- La puissance de feu ridicule des unités…
- … ou selon la résistance excessive des unités
- Seulement deux factions
- L’obligation de posséder une connexion Internet pour jouer
- La disparition des ressources et des bâtiments
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de 16 ans et plus
- Aux fans inconditionnels de la série
- A celles et ceux qui souhaitent connaître le dénouement de la série, enfin on espère…
Vous aimerez si vous avez aimé :
- Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium
- Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane
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