Command & Conquer 3 : La Fureur de Kane (PC)
En attendant le titanesque duel qui se profile entre son Alerte Rouge 3 et le Starcraft 2 de Blizzard, EA nous propose une dernière lichette de C&C avec un petit add-on. Agréable digestif ou bouchée de trop ?
Test
Note globale :
Genre : Stratégie
Sortie : 27/3/2008
Multijoueurs : Non
Internet : Non
Local : Non
Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : Westwood Studios
Langues : Francais
Figure emblématique de la série Command & Conquer, l’abominable mais néanmoins charismatique Kane prouve une fois encore que la nouvelle de sa mort était un peu prématurée. Une erreur que le messie du NOD compte bien faire payer à ses ennemis, autant qu’à ses anciens "amis".
Oh mon dieu, ils ont tué Kane ! Les enfoirés !
Un add-on se traduit généralement par des unités inédites et des missions supplémentaires, soit très exactement ce que propose La fureur de Kane. La campagne se joue exclusivement du côté NOD, dans la peau d’un commandant un peu étrange nommé Légion. Le scénario qui s’étale sur plusieurs années s’avère plutôt intéressant, narré à travers les traditionnelles cinématiques impliquant de véritables acteurs offrant d’excellentes performances. La douzaine de cartes ne résistera pas bien longtemps aux stratèges aguerris, mais se montre plutôt prenantes.On alterne les assauts à grande échelle à la tête de centaines d’unités et les séances d’infiltration ou de sabotage réalisées par un petit groupe. Autant d’occasions de s’accoutumer aux nouvelles unités et améliorations du NOD en douceur mais il vous faudra faire un détour par le mode escarmouche pour découvrir celles du GDI ou des Scrins.

C’est moi qui ai la plus grosse (unité) !
Artillerie furtive, station de réparation mobile, accélérateur de croissance du Tibérium, Mecha en tous genres, champs de protection pour les bâtiments, générateurs de leurres… les ajouts sont classiques mais variés et ouvrent d’intéressantes perspectives tactiques sans pour autant sembler créer de gros déséquilibres. Chaque camp dispose en plus d’une unité épique, dont un seul exemplaire à la fois peut parcourir le champ de bataille. Rivalisant de gigantisme et de puissance, ces engins offrent un joli spectacle, mais ne suffisent pas pour assurer la victoire. Vu le ratio coût/dégâts, ils risquent même de se faire rares en multijoueur. S’il se résumait à ce contenu, cet add-on serait agréable, mais guère plus. Il faut dire qu’outre la campagne qui s’expédie, le jeu se traîne quelques défauts, à commencer par l’intelligence artificielle qui compense sa débilité (surtout, ne pas bouger lorsque l’on voit son voisin pilonné par l’artillerie !) par une agressivité excessive. Toujours pas d’ordre d’escorte (des fois que les collecteurs auraient besoin de défense), ni d’alignement de vitesse sur l’unité la plus lente ou de système de multigroupe et un pathfinding parfois pris en défaut.WorldWideWar
Heureusement, La Fureur de Kane introduit un tout nouveau mode de jeu : la conquête globale. Un peu comme dans les Medieval Total War, il s’agit d’un métajeu à la Risk. A chaque tour, on emploie ses ressources à fonder ou renforcer des villes, créer des unités puis les déplacer, et lorsqu’un combat se profile, on peut le régler automatiquement ou manuellement, lors d’une phase RTS.Pour dominer le monde, il faut soit écraser ses adversaires (pour tous), soit étendre sa zone d’influence à 30% du globe (GDI), soit faire sombrer un certain nombre de villes dans l’insurrection (NOD), soit construire un certain nombre de monuments (Scrins).
Du coup, sans être révolutionnaire, cet add-on relance réellement l’intérêt de C&C3 et permet de patienter agréablement jusqu’à la sortie du prochain Alerte Rouge.
Test réalisé par Frédéric Dufresne.
Note globale :
Intérêt :
Une campagne sympa bien qu’un peu courte, des unités inédites qui élargissent intelligemment les possibilités tactiques, un nouveau mode de conquête globale bien pensé… Même s’il ne corrige pas les défauts de C&C3, cet add-on est incontournable.
Graphisme :
Forcément, en un an, le moteur n’est plus au top mais le rendu à l’écran demeure franchement plaisant avec de très beaux effets (explosions, lasers, champs de force).
Animation :
Toujours très fluide, plus encore sur les machines d’aujourd’hui, y compris lorsque la carte est emplie d’unités. Celles-ci bénéficient d’ailleurs d’animations réussies.
Son :
Les bruitages sont bons, les musiques efficaces sans vraiment être remarquables, mais le doublage français s’avère exemplaire.
Jouabilité :
C&C reste sur le créneau de la stratégie bourrine, même si les nouvelles unités apportent un niveau de profondeur supplémentaire. L’interface est bonne mais on déplore toujours l’absence de certains ordres et l’IA se contente d’être ultra-agressive.
Multijoueur :
Définitivement le point fort du titre, que ce soit en escarmouche ou en conquête globale.
Difficulté :
Le challenge durant la campagne se montre irrégulier, notamment à cause du décalage entre les cartes de guerre (parfois difficiles) et celles d’infiltrations (assez faciles). En escarmouche, l’IA offre un réel défi, mais pour de mauvaises raisons (ubiquité, localisation directe…).
Durée de vie :
La campagne se termine assez rapidement mais entre les escarmouches (59 cartes), la Conquête Globale (dont la situation de départ est aléatoire) et le multi, vous en aurez pour votre argent.
Avis de la rédaction
A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de plus de 16 ans parce que la guerre, c’est mal
- A ceux qui aiment les RTS tactiques plutôt que stratégiques
- A ceux qui veulent une clé pour le bêta test d’Alerte Rouge 3
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- Command & Conquer 3 : Les guerres du Tiberium
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