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Blue Dragon Plus (DS)

Après un premier épisode sympathique sur Xbox 360 sorti il y a presque deux ans, Blue Dragon et son casting de rêve reviennent cette fois sur DS en faisant la part belle à la stratégie en temps réel. Un pari gagnant ?

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Jeu de rôle
Sortie : 26/3/2009
Multijoueurs : Non

Éditeur : KOCH MEDIA
Développeur : Brownie Brown
Langues : Francais

Attendu comme un messie lors de sa sortie à l’été 2007, Blue Dragon s’était contenté du minimum syndical, à savoir un RPG respectant toutes les conventions du genre, avec des personnages et une histoire attachante, mais sans grande originalité. De quoi être un peu déçu quand on connaît le CV de ses créateurs (Final Fantasy et Dragon Ball, ça vous dit quelque chose ?). La série tente à nouveau sa chance, sur DS cette fois, avec un épisode baptisé Blue Dragon Plus qui se rapproche beaucoup d’un bon vieux Tactical-RPG des familles, avec un aspect stratégie très prononcé : idée de génie ou coup d’épée dans l’eau ?

Il est trop Shu

L’histoire de Blue Dragon Plus prend place un an après les événements de l’épisode 360. Shu et ses amis sont de retour, mais malheureusement, leur meilleur ennemi Nene aussi. La planète est à la merci d’un groupe de "mécharobos" qui menacent de faire exploser une série de bombes surpuissantes. Pas très original comme pitch, mais suffisant pour motiver notre bande de joyeux lurons à castagner du monstre à nouveau et à anéantir pour de bon tous ceux qui se mettront en travers de leur route. Pour parvenir à leurs fins, Shu et ses camarades vont devoir traverser un mystérieux cube d’argent. L’originalité de Blue Dragon Plus repose sur son système de combat mixant à la fois RPG et stratégie temps réel. A savoir que vous commandez vos troupes au stylet comme dans un RTS classique en leur indiquant sur l’écran tactile l’endroit où ils doivent se déplacer, où la prochaine cible qu’ils vont devoir détruire. Vous pouvez créer des groupes d’unités ou bien sélectionner d’un coup toutes vos forces vives. Evidemment, ce Blue Dragon version portable fait la part belle aux ombres (quasiment tous les personnages peuvent désormais en invoquer une), élément central du gameplay de l’épisode 360, et qui sont autant d’occasions d’admirer des animations très réussies et dévastatrices. Malheureusement, ce gameplay alléchant sur le papier possède aussi quelques défauts rédhibitoires.

Des personnages qui font n’importe quoi

Le souci majeur de BDP vient du fait que lorsque vous donnez un ordre à vos troupes, celles-ci semblent prises de panique et courent dans tous les sens sans raison aucune. Lorsque vous envoyez quatre combattants à un endroit, ceux-ci vont arriver à destination un par un, toutes les cinq ou dix secondes, empêchant du coup l’exécution d’une vraie attaque groupée. Bien souvent, les derniers arriveront alors que leurs compagnons auront déjà terrassé leurs ennemis ou alors seront morts car les renforts ont mis trop de temps à arriver à force d’emprunter des trajectoires hasardeuses. L’aspect "stratégie et planification des assauts" censé être la force de Blue Dragon Plus prend du coup du plomb dans l’aile. Autre problème : si l’on arrive à vraiment s’amuser lors des premiers affrontements, les joutes se ressemblent toutes comme deux gouttes d’eau, l’aventure est ultra-monotone, et l’enthousiasme initial retombe au bout de 4-5 heures de jeu. Les personnages sont attachants mais l’histoire a trop peu de rebondissements pour parvenir à nous captiver sur la longueur. C’est d’autant plus dommage que les graphismes sont mignons à souhait et la bande-son est superbe, tout était là pour faire de BDP un excellent jeu d’aventure, mais la sauce ne prend pas vraiment.

Blue Dragon Plus laisse donc au final un goût d’inachevé : un système de combat prometteur et un univers attachant ne lui suffiront pas pour s’imposer sur le segment très embouteillé des RPG sur DS, qui regorge de titres grandioses…

Test réalisé par Romain Mabil.


Note globale :

Intérêt :
Un univers réussi et attachant, des personnages bon enfant, bref l’univers Blue Dragon de l’épisode 360 dans toute sa splendeur. Le côté stratégie temps réel est une excellente idée, mais la mise en pratique d’un tel système de jeu reste trop maladroite pour faire de cet épisode un jeu d’aventure incontournable de la DS.

Réalisation :
Si on excepte le fait que les arènes de combat se ressemblent un peu toutes, la modélisation des personnages est très réussie, les couleurs chaleureuses, et les cinématiques d’excellente qualité. L’univers est coloré, chaleureux et la bande-son excellente.

Prise en main :
Les menus sont clairs, lisibles, et le stylet est parfaitement adapté à la gestion des troupes et des ordres. Le problème vient du fait que ces troupes, une fois l’ordre donné, partent dans tous les sens et semblent prises de panique. Du coup, il est difficile d’orchestrer une retraite ou une attaque de manière collective et on passe son temps à pester contre la console quand les affrontements deviennent plus compliqués.

Durée de vie :
Il vous faudra pas moins de 25 heures pour voir le bout de l’aventure. Le seul hic est que la monotonie des combats risque de vous décourager bien avant de voir le générique de fin.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu :
- Aux aventuriers de 7 ans et plus
- Aux fans de l’épisode 360
- Aux novices des RPG

Vous aimerez ce jeu si vous avez aimé :
- Heroes of Mana
- Final Fantasy XII : Revenant Wings
- Blue Dragon, sur Xbox 360.

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