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Au pays du 10 : Un Conte de Fées Décimal (DS)

Présenté sous la forme d’un conte de fées décimal, Au pays du 10 développé par MuuMuu Studio a pour ambition de lier l’utile à l’agréable. Exit donc les cahiers de vacances, bonjour Au pays du 10.

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : Action / réflexion
Sortie : 26/9/2008
Multijoueurs : Oui, 7 joueurs
Internet : Non
Local : Oui

Éditeur : NINTENDO
Développeur : Muu Muu
Langues : Francais

Alors que vous feuilletez, à la bibliothèque, un livre dans lequel il n’y a que des chiffres, vous vous assoupissez. A votre réveil, deux dés sortis de nulle part vous demandent si leur somme fait dix. Donnant la bonne réponse, vous gagnez un aller simple pour le royaume de Décassum.

Représenter la race humaine

Afin de promouvoir le royaume de Décassum auprès des humains, le roi a lancé une campagne promotionnelle. Et, l’humain choisi pour faire cette promo c’est vous ! Accompagné par Numounet, votre guide, votre mission si vous l’acceptez, est de défier les lutins aussi appelés maîtres du 10 afin qu’ils reconnaissent votre valeur.

Pour les défier ces lutins, une seule solution, prendre part aux minijeux. Des minijeux qui ont un point commun, le 10 et ses multiples. Si certains jeux sont de simples additions à deux chiffres, d’autres comme le Mont Fujiyama ou le Mont Pèse-allumettes bien plus complexes demandent de la concentration, de la rapidité et parfois une bonne mémoire. Le royaume Décassum est divisé en plusieurs zones accessibles au fur et à mesure de votre progression. Dans chaque zone se trouvent des lutins prêts à vous mettre à l’épreuve. En tout, plus d’une trentaine de défis différents vous sont proposés.

Tout, tout, tout vous saurez tout sur le 10 !

En plus de vagabonder dans le royaume de Décassum, il est possible de gravir la chaîne Juskobou. Elle permet de s’entraîner à résoudre les problèmes posés par les maîtres du 10.

L’objectif, atteindre le sommet de la montagne pour remporter un titre décerné pour l’honneur. La carotte qu’ils disaient, la carotte ! Autre mode de jeu, l’évaluation décimale. Le but du jeu, réussir trois jeux de 10 de suite pour devenir le dieu tout puissant du calcul. Au pays du 10 dispose aussi d’un mode appelé cadeau décimal permettant d’échanger, en réseau local, les défis que vous avez débloqués et que les autres n’ont pas. Grâce à ces petits plus pensés par le studio de développement, le titre jouit d’une durée de vie plus qu’honorable. Tellement honorable que le jeu risque d’être commencé par les enfants et terminé par les adultes.

Ils se marièrent et eurent beaucoup de petits 10

Offrant un graphisme des plus originaux, Au pays du 10 propose une histoire rythmée par des rencontres et des challenges. En plus d’être éducatif Au pays des 10 est donc ludique. Totalement différent des softs ludo-éducatifs que l’on a pu voir jusqu’à aujourd’hui, Au pays du 10 est un jeu développé soigneusement comme on aimerait en voir plus souvent sur la console nomade de Nintendo. Si suite il devait y avoir, on ajouterait un mode multijoueur permettant d’affronter ses amis, car plus on est de fous, plus on rit, ainsi que des musiques un peu moins répétitives. Pour le reste, on signe de suite !

Test réalisé par Marion Renard.


Note globale :

Intérêt :
Au pays du 10 est un excellent jeu proposant une trentaine d’exercices aussi divers que variés, le tout dissimulé derrière un joli conte de fées.

Graphisme :
Le royaume, ses lutins et toutes les créatures rencontrées au fil de l’aventure offrent une approche des maths vraiment sympathique.

Animation : -
Il n’y en a pour ainsi dire pas. Les déplacements se font d’un point à l’autre par téléportation.

Son :
Bien qu’agréables à écouter, les musiques deviennent très vite gonflantes par manque de diversité.

Jouabilité :
Jouer à Au pays du 10 c’est comme dérouler une pâte feuilletée déjà prête, c'est facile ! Le stylet est le chef d’orchestre. La reconnaissance de l’écriture est impeccable.

Multijoueur : -
Pas de mode on-line. En local par contre, il est possible d’échanger les défis débloqués tout au long du jeu.

Difficulté :
Ne vous fiez pas aux apparences. Derrière Au pays du 10 se cache un jeu pour enfant qui demande un petit niveau en maths. Certains adultes pourraient bien être surpris.

Durée de vie :
Au pays du 10 bénéficie d’une durée de vie raisonnable notamment grâce au mode entraînement.


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux joueurs de 8 ans et plus
- Aux ceux qui aiment apprendre en s’amusant
- Aux binoclards premiers de la classe

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Méthode Mathématique du professeur Kageyama
- Programme d’entraînement cérébral avancé du Dr Kawashima

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