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Army of Two (PlayStation 3)

Deux anciens Rangers devenus mercenaires forment le duo de ce jeu d’action. EA vous met au défi de prendre part aux conflits les plus chauds de la planète, assisté d’un coéquipier IA au caractère bien trempé. Army of Two est prêt au combat !

Test

Infos sur le jeu

Note globale :
Genre : FPS
Sortie : 6/3/2008
Multijoueurs : Oui, 4 joueurs
Internet : Oui
Local : Non

Éditeur : ELECTRONIC ARTS
Développeur : EA Canada
Langues : Francais

Rios et Salem, deux gros bras qui forment un duo de choc. Somalie, Afghanistan, Irak et trois autres crises plus "inattendues" nécessitent leur intervention. La traque au terroriste, c’est leur dada. Tout le jeu se base sur la coopération de ces anciens Rangers devenus mercenaires dans la plus grosse société de sécurité privée du monde.

Un cerveau pour deux

Army of Two emprunte un élément des MMORPG, à savoir la notion d’"aggro". Comprendre par-là le fait que l’intelligence artificielle ennemie concentre son attention sur le joueur qui génère le plus de menace (ici, qui balance le plus de plomb). Une jauge d’aggro permet de bien percevoir la situation. D’autant plus que le membre du duo qui aura atteint un certain niveau de menace se verra affublé d’une aura rouge. Vous l’avez compris, le but du jeu est simple : un héros fixe l’ennemi, l’autre contourne. Car passé un certain niveau de menace, le membre qui n’a pas l’aggro devient quasiment invisible. Il arrive même souvent que l’ennemi vous ignore de façon bien trop caricaturale tandis que vous passez tout près de lui. Si vous restez discret sans tirer un certain temps, alors vous pouvez devenir totalement invisible pendant quelques secondes.

A l’inverse, générez un maximum d’aggro et vous aurez la possibilité de passer en mode énervé : l’action se ralentit (bullet time) vous permettant de cartonner tout ce qui passe. Sur le papier, cela est bien joli. Dans la pratique, l’action s’avère rapidement répétitive. Voire très bordélique.

Mon meilleur ami

Le duo bénéficie d’actions spécifiques, comme le saut en parachute à deux (un pilote, un tireur), l’utilisation d’un bouclier pour couvrir le coéquipier ou encore la possibilité de se faire la courte échelle. S’ils sont encerclés, les héros se mettent dos à dos pour se défendre au cours d’un combat en bullet time. Lorsqu’un des deux tombe, l’autre doit tirer son ami à couvert pour le soigner. Le joueur peut aussi déclencher un tir coordonné si les mercenaires disposent chacun d’un fusil de sniper. En pratique, l’intelligence artificielle qui nous accompagne refuse obstinément de lancer ce genre d’opération en dehors de cas précis franchement restrictifs.

Un soft orienté multijoueur ?

Voici qui pointe du doigt certaines faiblesses. Votre coéquipier agit parfois correctement, d’autre fois il se place de manière illogique. Le système d’ordre manque de précision. A un simple "avance" qui laisse notre ami partir tout droit sans s’arrêter, nous aurions préféré pouvoir pointer un endroit précis où l’envoyer. Exaspération également quand nous l’avons vu se coincer tout seul entre des obstacles, nous obligeant à charger le jeu au point de contrôle précédent. Le remplacer par un "vrai" ami, sur la même console, ou un autre joueur, en ligne, est une option fort bienvenue et qui met en valeur le concept de binôme. L’ennemi passe aussi du meilleur au pire.

Tantôt il vous coince bien et rend ardue la progression. Il sait décrocher d’une position menacée et reprendre appui plus loin. D’autre fois, il avance bêtement à découvert, offrant généreusement ses organes à nos balles.

Concluons en évoquant le système de personnalisation des armes. Du fusil au missile sol-air portable, l’arsenal est vaste. Chaque arme peut être dotée d’options achetées par le joueur. L’argent s’obtenant en accomplissant des objectifs. Hausse de la puissance de feu ou de la menace générée, les choix sont vastes. Hélas, on ne personnalise que ses armes, pas celles du coéquipier. Army of Two apporte de bonnes idées en matière de coopération mais reste pénalisé par une intelligence artificielle aux failles bien trop perceptibles.

Test réalisé par Arnaud Papeguay.


Note globale :

Intérêt :
Un titre d’action efficace qui ne casse peut-être pas la baraque mais qui se laisse jouer. L’ambiance bidasse (avec les vannes qui vont bien) et le peu d’originalité du scénario sont rattrapés par une action soutenue.

Graphisme :
La réalisation des environnements et le look des héros se révèlent réussis. Esthétiquement le soft est agréable à regarder.

Animation :
Les animations des personnages et la modélisation des mouvements sont tout ce qu’il y a de plus convaincant.

Son :
Les voix françaises parfois un peu lourdes sont compensées par une ambiance sonore explosive des combats.

Jouabilité :
Le titre s’avère perfectible. Système d’ordre et gestion de l’armement obligent de légèrement jouer au poulpe. La visée montre aussi ses limites, notamment au corps à corps. Pour le reste, le gameplay nerveux sait convaincre.

Multijoueur :
La coopération est l’intérêt même du soft. Divers modes permettant aux joueurs de s’affronter (souvent en équipe de deux, logiquement) complètent le tableau. Hélas le jeu en réseau n’est possible qu’entre possesseurs de la version PAL. Difficile donc de le tester avant la sortie du jeu… Reste que quatre joueurs maximum, c’est juste !

Difficulté :
La progression s’avère bien dosée, avec des combats de plus en plus âpres. Reste des lacunes de l’intelligence artificielle énervantes en solo.

Durée de vie :
Six zones à explorer et un jeu assez vite terminé. Heureusement qu’il reste le multijoueur…


Avis de la rédaction

A qui s’adresse ce jeu ?
- Aux mercenaires qui ont au moins 18 ans
- A ceux qui aiment le jeu en réseau
- Aux joueurs sensibles au look à part de nos deux mercenaires
- A ceux qui aiment customiser autre chose que des voitures

Vous aimerez si vous avez aimé :
- Call of Duty 4 : Modern Warfare
- Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas

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Battez le jeu une première fois en Recrue ou Fournisseur de l’armée.

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